Skip to main content
Άρθρα

Το Titan Forge στοχεύει να κάνει το Smite 2 πιο προσιτό για νέους παίκτες

Καθίσαμε με το Titan Forge για να μάθουμε πώς αναπτύσσεται η συνέχεια του action-MOBA για να βοηθήσει τους νέους παίκτες να συμμετάσχουν στη διασκέδαση.
Marco Vrolijk Ενημερώθηκε 24 Ιανουαρίου 2024

Το MOBA 3ου προσώπου Smite λειτουργεί εδώ και πάνω από 10 χρόνια, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει μια μεγάλη ομάδα έμπειρων παικτών που μπορεί να δυσκολέψει τους νέους παίκτες να αρχίσουν να παίζουν. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μας στην εκδήλωση ανακοίνωσης Smite 2 στο Arlington, ο γενικός διευθυντής και δημιουργικός διευθυντής Travis Brown παραδέχτηκε ότι το τρέχον σύστημα δεν λειτουργεί πολύ καλά για την ένταξη νέων παικτών. Με Smite 2, ο προγραμματιστής Titan Forge Games στοχεύει να το αλλάξει αυτό.

"Όταν αρχίζεις να παίζεις Smite, υποθέτεις ότι είσαι ένας μέσος παίκτης. Και αν είσαι μέτριος παίκτης, τότε αντιμετωπίζεις ανθρώπους που είναι μέτριοι και παίζουν για λίγο και θα χάσεις πολλά από τα πρώτα σου παιχνίδια», μου λέει ο Μπράουν κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μας. "Το νέο μας σύστημα εύρεσης συμπαικτών, θα εξετάσει τα πράγματα περισσότερο, ξεκινώντας από το ότι είσαι νέος παίκτης, είσαι στο μηδέν, πώς μεγαλώνεις;"

Αυτό θα περιλαμβάνει τη βοήθεια νέων παικτών να επιλέξουν έναν ρόλο που τους ταιριάζει. Το νέο σύστημα εύρεσης συμπαικτών θα εξετάσει διαφορετικές δεξιότητες σε διαφορετικούς ρόλους για να βελτιώσει την εύρεση συμπαικτών. «Θα λάβει υπόψη το γεγονός ότι είμαι ένας πολύ καλός παίκτης υποστήριξης, ή είμαι ένας πολύ καλός σόλο παίκτης. Ωστόσο, αν με βάλετε στη μεσαία λωρίδα, θα πιπιλίζω»

Επίσης, οι προγραμματιστές εισάγουν πιο αυτόματες επιλογές για την αναβάθμιση των θεών στο Smite 2. "Διασφαλίζουμε ότι οι αυτόματες κατασκευές είναι διαθέσιμες, αλλά σας επιτρέπουμε επίσης να προσαρμόσετε τις αυτόματες κατασκευές. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε και οι δύο να πάτε με ένα προκαθορισμένο σχέδιο, αλλά αν θέλετε να εξαιρεθείτε από αυτό το σχέδιο επειδή το παιχνίδι έχει αλλάξει όπως κάνουν τα MOBA, ο χαρακτήρας που νομίζατε ότι θα ήταν ισχυρός δεν είναι στην πραγματικότητα ισχυρός, μπορείτε να εξαιρεθείτε από αυτό και στη συνέχεια να αρχίσετε να κάνετε μια πιο προσαρμοσμένη κατασκευή. Ο Brown και ο εκτελεστικός παραγωγός Alex Cantatore εξήγησαν ότι σκοπεύουν να κάνουν "Όλα τα συστήματα είναι πιο προσιτά, έτσι ώστε όταν είστε έτοιμοι να ασχοληθείτε με αυτό, έχετε μάθει αρκετά για το παιχνίδι και τον τρόπο που σας παρουσιάσαμε τα πράγματα, έχετε μάθει αρκετά από τα πράγματα για να αρχίσετε να κάνετε αυτές τις επιλογές καθώς είστε έτοιμοι να τις κάνετε."

Για να διευκολύνουν τους νέους παίκτες, αναβαθμίζουν επίσης την αυτόματη ισοστάθμιση σε Smite 2. Ο Cantatore εξήγησε ότι «εννέα φορές στις δέκα, θα αναβαθμίσετε τις ικανότητές σας με την ίδια σειρά με έναν συγκεκριμένο θεό. Θέλω πάντα να ανεβάσω τη δεύτερη ικανότητά μου πρώτα στον Ymir και μετά θέλω να ανεβάσω την τρίτη μου ικανότητα. Έτσι, για το 90% των παικτών, το 90% του χρόνου, θα μπορούσαμε απλά να το ρυθμίσουμε να λειτουργεί αυτόματα ». Με αυτόν τον τρόπο οι νέοι παίκτες μπορούν να « δουν ποιες δεξιότητες πρέπει να ισοπεδωθούν με ποια σειρά και να το μάθουν και να μην χρειάζεται να ανησυχούν για το πάτημα του κουμπιού». Ο Cantatore συνέχισε: «Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για αυτό το μέρος του βάθους όταν είστε νέοι, Αλλά μπορείτε να αρχίσετε να ανησυχείτε για αυτό όταν έχει σημασία για εσάς."

Παρόλο που η αυτόματη χωροστάθμηση είναι ήδη διαθέσιμη στο Smite, οι προγραμματιστές παρατήρησαν ότι το νέο Unreal Engine 5 τους επιτρέπει να το αναβαθμίσουν σημαντικά. Το τρέχον σύστημα αυτόματης ισοπέδωσης σχεδόν πάντα θα βάζει περισσότερους πόντους προς την αναβάθμιση των ξεκλείδωτων δεξιοτήτων. «Αυτή τη στιγμή, όταν φτάνεις στο επίπεδο 3, πάντα θα βάζεις έναν δεύτερο πόντο στην ίδια ικανότητα. Αλλά πολλοί χαρακτήρες θέλουν πραγματικά έναν σε κάθε ικανότητα στο επίπεδο 3 και αυτό είναι κάτι που το παλιό αυτόματο επίπεδο δεν μπορούσε πραγματικά να κάνει", εξήγησαν οι Brown και Cantatore. «Αυτό οφείλεται σε όλη την κληρονομιά του παιχνιδιού που υπάρχει. Έτσι, χτίζουμε ένα νέο σύστημα από το μηδέν». Με αυτόν τον τρόπο, ανάλογα με ένα προκαθορισμένο στυλ παιχνιδιού που μπορούν να επιλέξουν οι νέοι παίκτες στην αρχή κάθε αγώνα, το σύστημα "θα καθορίσει ακριβώς ποια αυτοκίνητα είναι αυτά για εσάς και μπορούμε να το κάνουμε αυτό μέχρι το επίπεδο 20. Έτσι, τώρα μπορούμε πραγματικά να το βελτιώσουμε αυτό, ώστε να μην είναι περίεργο ή περίεργο για κανέναν χαρακτήρα."

Η επιλογή να δοθεί μεγαλύτερη έμφαση στην ένταξη νέων παικτών έρχεται συχνά σε αντίθεση με την τροφοδοσία έμπειρων παικτών ή παικτών esports στο Smite. «Συζητάμε κάθε μέρα γι' αυτό. Αν ακούσουμε μόνο τον επαγγελματία παίκτη μας Discord, τότε θα φτιάξουμε ένα παιχνίδι που τους αρέσει να παίζουν, αλλά κανείς άλλος δεν θα θέλει καν να ασχοληθεί με αυτό γιατί είναι πάρα πολύ δύσκολο», εξήγησε ο Brown. "Εξακολουθώ να έχω συζητήσεις αυτή τη στιγμή σχετικά με το σύστημα κατασκευής αυτοκινήτων: θέλω να κάνω κριτική ή θέλω να είμαι ένας τανκ τύπος; [Για νέους παίκτες] Αυτές μπορεί να είναι όλες οι αποφάσεις που θέλετε να πάρετε. Για άλλους παίκτες, μπορεί να θέλουν να οδηγηθούν στο να κάνουν περισσότερη ζημιά ή να μην πεθάνουν τόσο πολύ."

Σύμφωνα με τον Brown, "προσπαθούν να βρουν την καλύτερη λύση που κάνει όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους ευτυχισμένους, διατηρώντας παράλληλα τον πυρήνα του παιχνιδιού ανέπαφο". Είναι επίσης μια από τις προκλήσεις στην ανάπτυξη που οι προγραμματιστές είναι πολύ παθιασμένοι να κάνουν σωστά. "Από την πρώτη μέρα ήμουν πραγματικά παθιασμένος με το να βεβαιωθώ ότι θα ενσωματώσουμε τους παίκτες πραγματικά αποτελεσματικά", δήλωσε ο Brown. «Σε 10 χρόνια έχουμε αναπτύξει πολλά πράγματα και μεθοδολογίες για να βεβαιωθούμε ότι διατηρούμε τις δεξιότητες αρκετά γρήγορες και αρκετά ζωηρές, ώστε να αισθάνονται καλά για χρήση σε δράση και σε γρήγορη διαδοχή. Αλλά δεν θέλουμε έλλειψη αντεπίθεσης εάν είστε λίγο πιο αργοί ή δεν έχετε χρόνο αντίδρασης που είναι τόσο γρήγορος."

Η βελτιωμένη ενσωμάτωση για νέους παίκτες είναι κάτι πάνω στο οποίο θα εργαστούν οι προγραμματιστές τους επόμενους μήνες. Αυτό που έχουμε σήμερα δεν έχει καμία από αυτές τις λειτουργίες στο παιχνίδι ακόμα, αλλά αυτός είναι ο στόχος μας για τους επόμενους έξι μήνες. Για να προσθέσουμε όλα τα χαρακτηριστικά που είναι απαραίτητα για να βοηθήσουμε τους νέους παίκτες στο Smite."

Πλήρες προφίλ 37 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.