Skip to main content
Ειδήσεις

Tetris ' Ο δημιουργός αποκαλύπτει τις τρεις "αχα!" στιγμές που άλλαξαν το gaming

[Αποκλειστικό] Καθίσαμε με τον Alexey Pajitnov και με τον δημιουργό του Rubik's Cube στα OXO Legends Awards για να μιλήσουμε για το σχεδιασμό παζλ.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 6 Δεκεμβρίου 2025

Μόλις χθες είχαμε τη μοναδική ευκαιρία να καθίσουμε με τους δημιουργούς των δύο μεγαλύτερων γρίφων στην ιστορία: Tetris και του κύβου του Ρούμπικ.

Αποδεικνύεται ότι ο Alexey Pajitnov πρόκειται να βραβευτεί με την πρώτη αναγνώριση OXO Legends αργότερα σήμερα και θέλαμε να μάθουμε ποια ήταν η στιγμή «εύρηκα» όταν ο Ρώσος προγραμματιστής συνειδητοποίησε ότι είχε δημιουργήσει κάτι πρωτοποριακό και λειτουργικό για πρώτη φορά τη δεκαετία του 1980.

Κατά τη διάρκεια του βίντεο, ο δημιουργός θυμάται τρεις συγκεκριμένες πτυχές που έκαναν το έργο να προχωρήσει. Τελικά, ήταν οι δύο βασικοί μηχανισμοί του παιχνιδιού, και όχι μόνο τα γραφικά, που καθόρισαν τα ορόσημα ανάπτυξης του προγράμματος. Σύμφωνα με τον ίδιο τον Alexey:

"Αχα!" Στιγμή #1: Επινοώντας την υπόθεση και τα γραφικά του υπολογιστή

"Το Tetris εμπνεύστηκε από ένα παιχνίδι που ονομάζεται Pentomino", εξηγεί στην αποκλειστική συνέντευξη στο Gamereactor παραπάνω. «Προσπάθησα να φτιάξω ένα παιχνίδι δύο παικτών από αυτό το σύνολο κομματιών. Το κωδικοποίησα μόνος μου και δεν είχα γραφικά στον υπολογιστή μου, οπότε το να βάλω μερικές εικόνες στην οθόνη ήταν μια μεγάλη πρόκληση».

"Αχα!" Στιγμή #2: Περιστροφή σε πραγματικό χρόνο

«Μόλις έβαλα το πρόγραμμα να μετατοπίζει τα κομμάτια, να τα τοποθετεί στην οθόνη, να τα μετατοπίζει και να τα περιστρέφει, αυτή ήταν μια διαφορετική διαδικασία. Όταν έκανα τα περιστροφικά πράγματα ήταν καταπληκτικό να το παρακολουθώ. Πατάς τα πλήκτρα και το κομμάτι γυρίζει αμέσως! Ακούγεται γελοίο τώρα, αλλά εκείνη την εποχή ήταν μια συναρπαστική στιγμή. Αυτό ήταν το πρώτο μου «αχα». Το είδα και αποφάσισα ότι ένα παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο θα ήταν πολύ καλό με αυτό».

"Αχα!" Στιγμή #3 και κύριο βασικό χαρακτηριστικό στο Tetris: Εκκαθάριση γραμμών

«Όταν το παιχνίδι άρχισε να λειτουργεί με όλη την τοποθέτηση και τα πάντα, γέμιζε το γήπεδο σε χρόνο μηδέν, όπως 20 δευτερόλεπτα και το παιχνίδι τελείωσε. Σκεφτόμουν πώς να επεκτείνω το παιχνίδι εγκαίρως... Μετά το κοίταξα πιο προσεκτικά και είδα ότι η γεμάτη γραμμή είναι κάπως νεκρή στην οθόνη. Δεν έχει πια σκοπό. Έτσι, αν το αφαιρέσω, μπορώ να συνεχίσω να παίζω το παιχνίδι. Αυτό ήταν το κύριο «αχα» για το παιχνίδι. Εκείνη τη στιγμή το παιχνίδι είχε τελειώσει».

Αργότερα στη συνέντευξη, μιλάμε για την ανταγωνιστική πλευρά του Tetris, η οποία έχει δημιουργήσει μια ευρύτερη κοινότητα επαγγελματιών παικτών που εξακολουθεί να είναι ενεργή 40 χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία. Συμπτωματικά, μόλις την επόμενη εβδομάδα οι καλύτεροι παίκτες από 60 χώρες θα αναμετρηθούν στο Ντουμπάι για να αποφασίσουν τον πρώτο παγκόσμιο πρωταθλητή της Red Bull Tetris.

«Κάθε παιχνίδι έχει ένα ανταγωνιστικό στοιχείο, όποιο κι αν είναι αυτό», πιστεύει ο Pajitnov. «Κάθε φορά που έχεις μια πρόκληση, σημαίνει κάποιου είδους ανταγωνισμό: εναντίον του εαυτού σου, εναντίον του συγγραφέα ή εναντίον άλλων ανθρώπων. Είδα αμέσως τις προφανείς δυνατότητες του παιχνιδιού μου στον κόσμο των παιχνιδιών, γιατί εκτός από όλα τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του είναι απλώς ένα κανονικό παιχνίδι και οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια για να ανταγωνιστούν».

Γνωρίζατε πώς δημιουργήθηκε το Tetris; Και παίζεις χαλαρά ή ανταγωνιστικά;

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.