Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Monster Hunter: Wilds θα είναι ένα από τα βαρέων βαρών της ολοένα και πιο διαμορφωμένης σειράς κυκλοφορίας του 2025. Οι πιο ανοιχτές περιοχές του, η μεγαλύτερη ποικιλία τεράτων και οι νέες επιλογές κυνηγιού και κίνησης πλασμάτων το καθιστούν μια νέα είσοδο που στοχεύει στην κορυφή. Και οι σκηνοθέτες του θέλουν να προσελκύσει ακόμα περισσότερους νέους παίκτες από ό, τι το Monster Hunter World.
Κατά τη διάρκεια της τελευταίας Gamescom καθίσαμε ξανά με τον σκηνοθέτη Yuya Tokuda, τον παραγωγό Ryozo Tsujimoto και τον καλλιτεχνικό διευθυντή Kaname Fujioka, με τον οποίο μιλήσαμε και επεκτείναμε την προηγούμενη συνομιλία μας στο Summer Game Fest. Στην Gamescom μπήκαμε για να μιλήσουμε για την προσβασιμότητα και να καλέσουμε πίσω τους βετεράνους της σειράς που έλειπαν για λίγο, όπως συνέβη με τον συντάκτη μας David Caballero. Ο Tokuda το εξήγησε τέλεια:
"Πάντα προσπαθώ να εξισορροπώ κάθε νέο χαρακτηριστικό που προστίθεται στο παιχνίδι από την άποψη ότι δεν το κάνω αυστηρά μόνο για τους υπάρχοντες σκληροπυρηνικούς οπαδούς του Monster Hunter και δεν το κάνω κάτι που είναι χρήσιμο μόνο για αρχάριους."
"Έτσι, για παράδειγμα, η νέα λειτουργία εστίασης που προσθέσαμε, είναι κάτι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως επιπλέον εργαλείο στο σύνολο εργαλείων σας εάν είστε σκληροπυρηνικός χρήστης ή εάν είστε αρχάριος και απλώς δυσκολεύεστε να χειριστείτε τη δράση και την τοποθέτηση, τότε η λειτουργία εστίασης είναι ένας πραγματικά χρήσιμος τρόπος για να στοχεύσετε σωστά τις επιθέσεις σας. Οπότε νομίζω ότι κάθε φορά που προκαλούμε τους εαυτούς μας και σπρώχνουμε την εμπειρία παραπέρα, πάντα φροντίζω να προσομοιώνουμε στο μυαλό μας πώς θα επηρεάσει κάθε είδους παίκτη που έχουμε».
Μπορείτε να βρείτε ολόκληρη τη συνέντευξή μας στην Gamescom παρακάτω: