Το Monster Hunter Wilds έχει αποκαλύψει πολύ νέο περιεχόμενο στις εμφανίσεις του σε πρόσφατες καλοκαιρινές εκδηλώσεις, συμπεριλαμβανομένων μερικών αναλαμπών για το τι θα μπορούμε να απολαύσουμε από το επόμενο έτος όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι.
Αλλά αυτή η μετάβαση από τις μεγάλες ανοιχτές περιοχές προηγούμενων τίτλων όπως το Monster Hunter World και το Monster Hunter Rise σε έναν τεράστιο, εντελώς ανοιχτό κόσμο θα είναι ο ακρογωνιαίος λίθος της προόδου της σειράς. Μιλήσαμε με τον δημιουργικό διευθυντή Kaname Fujioka και τον παραγωγό της σειράς Ryozo Tsujimoto για αυτό το βήμα προς τα εμπρός, καθώς ανέλυσαν πώς αυτό και άλλα νέα χαρακτηριστικά θα επηρεάσουν αυτό που οι παίκτες του franchise πίστευαν ότι γνώριζαν μέχρι τώρα.
"Με το Monster Hunter World, προσπαθούσαμε ήδη να επιτύχουμε μια ζωντανή αίσθηση οικοσυστήματος αναπνοής για τα πεδία του παιχνιδιού", ξεκινά ο Fujioka. «Θέλαμε να το εξελίξουμε και να το προωθήσουμε ακόμα περισσότερο με το Monster Hunter Wilds, οπότε, όπως είδατε στην παρουσίασή μας, υπάρχουν πολλά περισσότερα τέρατα στην οθόνη ταυτόχρονα. Ταξιδεύουν σε αγέλες ή αγέλες και αυτό μπορεί να έχει μεγάλη επίδραση στη στρατηγική των παικτών, πώς αποφασίζουν να προσεγγίσουν τις καταστάσεις».
Σε αυτή την προσέγγιση, το κύριο σημείο αναφοράς τώρα είναι το Seikret, το φτερωτό πλάσμα που λειτουργεί ως βουνό για να κινείται στον τεράστιο κόσμο και να παρενοχλεί ομάδες τεράτων.
"Μπορείτε να τοποθετήσετε αυτό το πλάσμα που μοιάζει με πουλί και φυσικά μπορείτε να το ελέγξετε και απλά να ταξιδέψετε γύρω από το χάρτη για να μετακινηθείτε πιο γρήγορα, αλλά έχει επίσης μια αυτόματη λειτουργία όπου αν έχετε έναν στόχο αναζήτησης, μπορεί να σας οδηγήσει εκεί απευθείας αυτόματα. Θα σας υποστηρίξει με πολλούς τρόπους στο gameplay, αλλά νομίζω ότι αυτή η ιδέα ότι δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για το πού να πάτε στη συνέχεια θα αφαιρέσει πολύ άγχος από αυτή την κατάσταση και θα αφήσει τους παίκτες να επικεντρωθούν σε αυτό που κάνουν καλύτερα, που είναι το κυνήγι των τεράτων.
Μπορείτε να δείτε τις απαντήσεις των Fujioka και Tsujimoto, στην πλήρη συνέντευξη παρακάτω, καθώς και να διαβάσετε τις πρώτες μας εντυπώσεις αφού δείτε μια εκτεταμένη παρουσίαση του παιχνιδιού.