Εάν είστε ποτέ περίεργοι για το πώς διαμορφώνεται η απόδοση ενός παιχνιδιού πριν αγοράσετε έναν τίτλο, είναι πάντα ιδανικό να περιμένετε την ανάλυση του Digital Foundry. Τα έξυπνα τσόκαρα συνήθως δοκιμάζουν τα παιχνίδια σε διάφορες πλατφόρμες για να καθορίσουν πού τρέχει καλύτερα ένα παιχνίδι και το επόμενο θέμα ήταν το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, το remake του εμβληματικού παιχνιδιού PS2 που κυκλοφόρησε πλήρως την περασμένη εβδομάδα (μην χάσετε την κριτική μας).
Στην ανάλυση, ο Digital Foundry καταλήγει στο συμπέρασμα ότι το παιχνίδι δεν είναι ακριβώς μια αξιοσημείωτη ιστορία απόδοσης, αποκαλύπτοντας ότι αγωνίζεται να φτάσει τα στοχευμένα 60fps σε Performance Mode σε Xbox Series X, PS5 και PS5 Pro. Υπάρχουν ακόμη και πτώσεις ρυθμού καρέ, οι οποίες τείνουν να έχουν μικρότερο αντίκτυπο στο XSX.
Όσον αφορά την ανάλυση, το XSX φαίνεται να κερδίζει το PS5 για άλλη μια φορά, με υψηλό σημείο 1152p σε Performance Mode σε 1080p του PS5 και χαμηλό σημείο 1152p σε Quality Mode σε σύγκριση με το 1080p του PS5 για άλλη μια φορά. Το Digital Foundry φτάνει ακόμη και στο σημείο να σημειώσει ότι το XSX είναι καλύτερο PS5 Pro σε ορισμένες περιπτώσεις ρυθμού καρέ, δείχνοντας ότι η κονσόλα της Microsoft συνεχίζει να υπερέχει. Ωστόσο, υπάρχουν φορές που το XSX νικιέται από το PS5, αλλά συνήθως το PS5 πέφτει πίσω από το XSX.
Όσο για το Xbox Series S, το Digital Foundry εξηγεί ότι η κονσόλα δυσκολεύεται πραγματικά, με το όριο των 30fps συχνά να μην χτυπιέται, καθώς συχνά βλέπει πτώσεις κάτω από αυτό το νούμερο. Επίσης, η δυναμική ανάλυση στην κονσόλα ανεβάζει την εικόνα από 540p σε 1080p, αν και με το upscaler που χρησιμοποιείται αγωνίζεται να προσφέρει μια καθαρή εικόνα που δεν είναι θορυβώδης ή pixellated.
Ουσιαστικά, εάν σκοπεύετε να παίξετε Metal Gear Solid Delta: Snake Eater στην κονσόλα, είναι ίσως καλύτερο να το κάνετε στο Xbox Series X αυτή τη στιγμή.