Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
αξιολογήσεις
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Παρά τα εντυπωσιακά γραφικά, η Konami προσφέρει μια πιστή αποκατάσταση ενός από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ.

HQ
HQ

Είναι εξαιρετικά δύσκολο, αν όχι αδύνατο, να βρεθεί μια ολοκληρωμένη οπτική γωνία σε ένα ολοκαίνουργιο ριμέικ κάτι που πρέπει τώρα να χαρακτηριστεί ως αντίκα, επειδή εξαρτάται εξ ολοκλήρου από το κρίσιμο πλαίσιο που περιβάλλει κάθε μεμονωμένο καταναλωτή και τη συγκεκριμένη αγοραστική στάση και κατάστασή του. Τι περιμένουμε από ένα «ριμέικ»; Είναι απλώς αναδημιουργημένα γραφικά στοιχεία που στοχεύουν να πουν ξανά ακριβώς την ίδια ιστορία; Ή υπάρχει μια εγγενής απαίτηση για ένα είδος remix, μια επανερμηνεία;

Εγώ ο ίδιος είμαι διχασμένος, γιατί ο τρόπος του Final Fantasy VII: Remake να ξεκινήσει έναν διάλογο με τον εαυτό του και για τον εαυτό του παραμένει μια από τις πιο συναρπαστικές μετα-ανατροπές που έχω βιώσει, αλλά ταυτόχρονα συμμερίζομαι το επιχείρημα ότι τα ριμέικ πρέπει, κατά κάποιο τρόπο, να αντιμετωπίζουν το αρχικό υλικό με σεβασμό και φροντίδα.

Ανεξάρτητα από το ποιος είστε, οι εργασίες αποκατάστασης πίσω από το Metal Gear Solid Δ: Snake Eater έχουν γίνει στην εντέλεια, αν και με μερικά ζητήματα που αξίζει να επισημανθούν, τα οποία επηρεάζουν όλους ανεξάρτητα από την προαναφερθείσα στάση και προοπτική, αλλά πέρα από αυτό, το παιχνίδι, ή τουλάχιστον το ίδιο το κύριο παιχνίδι, παραμένει πιστό στο... Λοιπόν, από μόνη της, οπότε είναι δύσκολο να προσδιορίσω τι πραγματικά χρειάζεται για να το συστήσω.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Πρώτα απ 'όλα, είναι σημαντικό να τονίσουμε ότι εκτός από μερικά δευτερεύοντα χαρακτηριστικά ποιότητας ζωής εδώ και εκεί, και δύο δευτερεύοντα, ξεχωριστά modes που ονομάζονται "Snake Vs." και "Fox Hunt", αυτό είναι ένα πιστό αντίγραφο του πρωτότυπου Metal Gear Solid 3: Snake Eater από το 2004 όσον αφορά το περιεχόμενο. Εκείνη τη χρονιά, έλαβα το παιχνίδι ως δώρο γενεθλίων όταν ήμουν 12 ετών από ένα μέλος της οικογένειας που ενδιαφερόταν για το παιχνίδι και πέρασα περίπου 12 μήνες ολοκληρώνοντάς το με τον μικρό μου αδερφό. Ήταν η εισαγωγή μας σε ένα προηγμένο, ιδιοσυγκρασιακό και εντελώς μοναδικό σύμπαν που δεν ήμασταν σε καμία περίπτωση διατεθειμένοι να απορροφήσουμε και να σχετιστούμε με αυτό σε τόσο νεαρή ηλικία, αλλά εξακολουθεί να αποτελεί μια από τις πιο αγαπημένες αναμνήσεις παιχνιδιού ολόκληρης της 34χρονης ζωής μου.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater είναι επομένως μια ευπρόσδεκτη επανένωση, και αναδημιουργώντας την ίδια ακριβώς εμπειρία στο Unreal Engine 5, είναι σαφές ότι μόνο για αυτόν τον λόγο αξίζει την τιμή αγοράς για όσους από εμάς έχουν χάσει Metal Gear στην πιο αγνή του μορφή και που αισθάνονται μια παλλόμενη νοσταλγία μόνο στη σκέψη να βιώσουν την περιπέτεια του Naked Snake στο σύνολό της, χωρίς να χρειάζεται να ανησυχούμε για τυχόν αλλαγές που μπορεί να χρειαστεί να αντιμετωπίσουμε.

Η τεχνολογία πίσω από αυτό είναι ευρέως αποδεκτή. Όχι, αυτό δεν είναι υποψήφιο για το πιο όμορφο παιχνίδι στις τελευταίες πλατφόρμες κονσόλας, αλλά ούτε είναι εντελώς απογοητευτικό. Είναι αρκετά λεπτομερές, αρκετά ομαλό και αρκετά πιστό στο πνεύμα του αρχικού παιχνιδιού ώστε να είναι μια επαρκής αναπαράσταση της οπτικής ταυτότητας του Snake Eater, προσαρμόζοντάς το σε ένα σύγχρονο πλαίσιο. Λέω "επαρκής" επειδή η συνολική γραφική λεπτομέρεια του παιχνιδιού είναι τακτοποιημένη χωρίς να είναι φανταχτερή. Τα μοντέλα χαρακτήρων δεν πλησιάζουν την εκφραστικότητα του Naughty Dog, ούτε ο ρυθμός καρέ του παιχνιδιού είναι τόσο μεταξένιος όσο ο Doom: The Dark Ages. Στο PS5 Pro, στο οποίο βασίζεται το μεγαλύτερο μέρος αυτής της κριτικής, το παιχνίδι φαίνεται υπέροχο, αλλά δεν είναι τόσο ότι θα μαζεύετε μανιωδώς το σαγόνι σας από το πάτωμα καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Στο Xbox Series και στο κανονικό PS5, υπάρχουν δύο ρυθμίσεις γραφικών, Quality σε 4K/30fps και Performance σε 4K/60fps, όπου δεν έχετε επιλογή για το Pro, αλλά λαμβάνοντας υπόψη την απόδοση του Doom: The Dark Ages, το Konami θα έπρεπε να μας δώσει και τα δύο, ειδικά όταν το Performance αναβαθμίζεται σε 4K από κάτι τόσο πενιχρό όσο το 1080p.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Επιπλέον, η μουσική ακούγεται υπέροχη, το voice acting διατηρεί τον ίδιο κιτς τόνο που έχει δώσει στο παιχνίδι μια τόσο ξεχωριστή και θρυλική ταυτότητα και σε συνδυασμό με την ελαφρώς πιο ελεύθερη κάμερα στα ενημερωμένα χειριστήρια (μπορείτε επίσης να επιλέξετε την κλασική ρύθμιση αν θέλετε), το Metal Gear Solid Δ: Snake Eater φαίνεται μοντέρνο και βελτιστοποιημένο, αν και με λίγες εξαιρέσεις.

Αυτό εγείρει μια ενδιαφέρουσα συζήτηση σχετικά με το αν αυτά τα remake κλασικών, παλαιότερων παιχνιδιών θα πρέπει να ενημερώσουν τα εν λόγω παιχνίδια πιο δραστικά. Για παράδειγμα, θα έπρεπε το Konami να έχει υλοποιήσει περισσότερα στοιχεία από το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; Ή θα πρέπει κάθε ξεπερασμένος μανιερισμός να διατηρηθεί με κάθε κόστος, επειδή είναι ακριβώς αυτοί που δίνουν στο παιχνίδι τη γοητεία του; Δεν έχω την απάντηση ο ίδιος, αλλά μπορώ ολόψυχα να πω ότι μετά από μια ελαφρώς αμήχανη επανένωση κατά τη διάρκεια της πρώτης ώρας, ανακάλυψα γρήγορα την τεράστια αγάπη μου για αυτό το επικό δράμα του Ψυχρού Πολέμου, παρόλο που αισθάνομαι πολύ καλύτερα να ελέγχω Snake στα σύγχρονα Metal Gear παιχνίδια. Για μένα προσωπικά, άξιζε όλη η επανένωση σε αφηγηματικό, μηχανικό και δομικό επίπεδο.

Μιλώντας για επέκταση ενός δεδομένου παιχνιδιού μέσω remakes/remasters, υπάρχει μια ολοκαίνουργια λειτουργία που ονομάζεται Fox Hunt, αλλά δεν θα είναι διαθέσιμη μέχρι κάποια στιγμή αυτό το φθινόπωρο. Είναι μια κάπως περίεργη απόφαση και οι λίγες ακολουθίες που έχουμε δει υποδηλώνουν μια μάλλον διασκεδαστική λειτουργία για πολλούς παίκτες. Στη συνέχεια, υπάρχει το Snake vs. Monkey, το οποίο είναι μια μάλλον διασκεδαστική εκτροπή όπου, τουλάχιστον στο PlayStation, κυνηγάτε μαϊμούδες από Ape Escape. Υπάρχουν οκτώ ξεχωριστές αποστολές με τη δική τους μάλλον διασκεδαστική και μετα-παρόμοια εισαγωγή, όπου πρέπει να εξουδετερώσετε τους προαναφερθέντες πιθήκους εντός χρονικού ορίου. Δεν είναι ιδιαίτερα βαθύ, είναι απλώς μια κλασική δοκιμή χρόνου, αλλά σε σχέση με ολόκληρη την ιδιοσυγκρασιακή πλευρά της σχεδιαστικής φιλοσοφίας του Kojima, ταιριάζει αρκετά καλά.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Τούτου λεχθέντος, είναι αρκετά εύκολο να υποστηρίξουμε ότι ακόμη και οι μικρότερες αλλαγές, όπως η σημαντικά αλλαγμένη εμφάνιση του Eva λόγω της αναδημιουργίας των γραφικών στοιχείων του παιχνιδιού στο Unreal Engine 5, έχουν αποστραγγίσει το παιχνίδι από κάποια από την έντονη γοητεία του, αλλά το Konami έχει επίσης παραμείνει εξαιρετικά πιστό στο παιχνίδι που πολλοί, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού μου, αγαπώ τόσο πολύ. Είναι πιο δύσκολο να συγχωρέσουμε τις μικρές δυσλειτουργίες απόδοσης εδώ και εκεί, και δύο ελαφρώς μέτριες ρυθμίσεις γραφικών στην κονσόλα, αλλά ταυτόχρονα, αυτός εξακολουθεί να είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για τους νεοφερμένους να εισαχθούν στη σειρά και ένας εντυπωσιακός φόρος τιμής για τους γνώστες. Μπράβο.

HQ
08 Gamereactor Greece
8 / 10
+
Μια πιστή και καλά εκτελεσμένη αποκατάσταση. Το μεγαλύτερο μέρος του Snake Eater εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά συναρμολογημένο. Η εξαιρετική σύγχρονη εργασία με κάμερα διευκολύνει την απόλαυση.
-
Κυμαινόμενοι ρυθμοί καρέ σε ένα κανονικό PS5. Δύο ελαφρώς δευτερεύουσες λειτουργίες γραφικών. Το Fox Hunt έρχεται μετά την εκτόξευση.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater Score

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Magnus Groth-Andersen

Παρά τα εντυπωσιακά γραφικά, η Konami προσφέρει μια πιστή αποκατάσταση ενός από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ.

Το Metal Gear Solid Δ: Snake Eater υποστηρίζει πλέον το Play Anywhere

Το Metal Gear Solid Δ: Snake Eater υποστηρίζει πλέον το Play Anywhere

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Αυτό σας δίνει τη δυνατότητα να ξεκινήσετε την περιπέτειά σας στον υπολογιστή, να μετακινηθείτε στο Xbox και στη συνέχεια να συνεχίσετε σε ένα ROG Xbox Ally - όλα αυτά ενώ χρησιμοποιείτε το αρχικό αρχείο αποθήκευσης.

Η Konami γιορτάζει τα νέα ορόσημα πωλήσεων Metal Gear, Silent Hill, καθώς δεσμεύεται να χρησιμοποιεί «νέες τεχνολογίες», όπως η τεχνητή νοημοσύνη

Η Konami γιορτάζει τα νέα ορόσημα πωλήσεων Metal Gear, Silent Hill, καθώς δεσμεύεται να χρησιμοποιεί «νέες τεχνολογίες», όπως η τεχνητή νοημοσύνη

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Το Metal Gear έχει πουλήσει 65 εκατομμύρια μονάδες από τότε που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά η σειρά, με το Silent Hill να δείχνει επίσης μερικά εντυπωσιακά νούμερα.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου