Το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom επαναφέρει το old-school στυλ του Zelda, μια σαφή διαφορά σε σύγκριση με τους πρόσφατους ανοιχτούς κόσμους των Breath of the Wild και Tears of the Kingdom. Ωστόσο, πολλές από τις φιλοσοφίες σχεδιασμού αυτών των σύγχρονων παιχνιδιών έχουν εφαρμοστεί εδώ.
Αυτό περιλαμβάνει τον χάρτη. Ενώ όλα τα προηγούμενα παιχνίδια 2D Zelda (όπως το A Link to the Past o A Link Between Worlds) είχαν σχετικά μικρούς χάρτες, ο χάρτης του Echoes of Wisom είναι οκτώ φορές μεγαλύτερος από αυτόν που είχε το Link's Awakening.
Ο Satoshi Tereda, διευθυντής του παιχνιδιού στο Grezzo, το στούντιο που επιλέχθηκε από τη Nintendo για να εργαστεί σε αυτό το Zelda, το αποκάλυψε σε επίσημη συνέντευξη στην ιστοσελίδα της Nintendo: "Συσκευάσαμε τόσα πολλά πράγματα που θέλαμε να κάνουμε για να δημιουργήσουμε αυτό το συναίσθημα "Legend of Zelda" και ο χάρτης κατέληξε οκτώ φορές το μέγεθος του Link's Awakening. (Γέλια)"
Ο Eijo Aonuma, παραγωγός, αποκαλύπτει ότι αρχικά σκόπευαν ο χάρτης να είναι τέσσερις φορές μεγαλύτερος, «αλλά στη συνέχεια, πριν το καταλάβουμε... (Γέλια)"
"Ωστόσο, αν και ο χάρτης έχει γίνει πολύ μεγαλύτερος, η αίσθηση ενός παιχνιδιού The Legend of Zelda από πάνω προς τα κάτω, όπου μπορείτε εύκολα να απολαύσετε το gameplay σε έναν συμπαγή κόσμο, εξακολουθεί να υπάρχει", συνεχίζει, "οπότε δεν είναι εκφοβιστικό να εξερευνήσετε".
Αυτό θα το κάνει το μεγαλύτερο παιχνίδι 2D Zelda ποτέ όσον αφορά το εύρος, αλλά φαίνεται ότι η αίσθηση των παλιών παιχνιδιών Zelda εξακολουθεί να υπάρχει, αναμειγνύοντας τα καλύτερα και των δύο κόσμων για να δημιουργήσει ένα άλλο απαραίτητο παιχνίδι στο Nintendo Switch... ίσως το τελευταίο πριν από την κυκλοφορία του Switch 2;