Τεχνητή νοημοσύνη. Η τεχνολογία της καταστροφής και του Skynet που όχι μόνο μας αναγκάζει να πληρώσουμε ένα χέρι και ένα πόδι αν θέλουμε να αναβαθμίσουμε τη μνήμη RAM του υπολογιστή μας, αλλά είναι και η τεχνολογία που κινδυνεύει να καταστρέψει εντελώς την ομορφιά του κόσμου του gaming. Αλλά είναι πραγματικά έτσι στην πραγματικότητα; Φοβόμαστε κάτι που στην πραγματικότητα είναι περισσότερο ενοχλητικό παρά πραγματικός κίνδυνος; Δεν ξέρω και δεν έχω τις απαντήσεις, γιατί αυτό που κάνω είναι περισσότερο μια μορφή εικασιών προσανατολισμένων στα βιντεοπαιχνίδια παρά υψηλής ποιότητας, βασισμένη σε στατιστικά στοιχεία. Αλλά δεν πρέπει να απορρίψετε την όλη υπόθεση των τύπων που κάνουν εικασίες για πράγματα.
Και όχι, ξέρω ότι δεν είμαι ο πρώτος που το αναφέρει, και ότι αυτό το θέμα βασικά έχει συζητηθεί καλά και πραγματικά μέχρι τώρα. Αυτό δεν αλλάζει το γεγονός, ωστόσο, ότι είναι πιο επίκαιρο από ποτέ, δεδομένου ότι έχει να κάνει με την Asha Sharma, το Xbox Helix και τις τιμές των εξαρτημάτων που εκτοξεύονται στα ύψη (σοβαρά).
Πιστεύω ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι εδώ για να μείνει. Θα πρέπει να ζήσουμε με αυτό τώρα. Πραγματικά δεν υπάρχει καμία αμφιβολία για αυτό. Εάν μπορείτε να ενσωματώσετε μια τεχνητή νοημοσύνη που κάνει τη δουλειά εξίσου καλά ή καλύτερα από έναν άνθρωπο, αυτή η απόφαση θα ληφθεί εφόσον εξοικονομεί χρήματα. Όλα καλά για την καινοτομία και ζήτω-ζήτω, αλλά τελικά είναι τα οικονομικά που έχουν σημασία για τους μεγαλόσχημους γύρω από τα τραπέζια της αίθουσας συνεδριάσεων. Μοιάζει - δυστυχώς - σαν ένα γεγονός από το οποίο δεν μπορούμε να ξεφύγουμε, και παρόλο που πιστεύω απόλυτα ότι η φούσκα της τεχνητής νοημοσύνης θα σκάσει, είναι μια πραγματικότητα που θα πρέπει να συνηθίσουμε.

Η Asha Sharma έκανε ολόκληρο τον κόσμο του gaming να εκφράσει την ανησυχία της από κοινού λόγω του ιστορικού της στον κλάδο της τεχνητής νοημοσύνης.
Η φούσκα, ναι! Πιθανότατα θα ξεφουσκώσει λίγο μόλις η ζήτηση αρχίσει να μειώνεται. Ακριβώς όπως ο τομέας της πληροφορικής επέζησε από μια δύσκολη κατάσταση, το ίδιο θα κάνει και ο τομέας της τεχνητής νοημοσύνης. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα οδηγήσει σε λιγότερη διαφημιστική εκστρατεία και φθηνότερα εξαρτήματα. Η τεχνητή νοημοσύνη είναι, τελικά, μια βιομηχανία που ΟΛΟΙ θέλουν ένα κομμάτι, αλλά η πίτα απλά δεν θα είναι αρκετά μεγάλη στο τέλος, και τότε πιθανότατα θα δούμε μια χούφτα παίκτες να κυριαρχούν στην αγορά αντί για πάρα πολλές νεοφυείς επιχειρήσεις και παλιούς γίγαντες που προσπαθούν να εισέλθουν στην αγορά. Θα ισοπεδωθεί και θα φτάσει σε κάποιο είδος status quo όπου δεν θα χτυπάμε πλέον το βλέφαρο για την παρουσία του στη ζωή μας.
Τι σημαίνει όμως αυτό για την ανάπτυξη παιχνιδιών και, τελικά, για εμάς τους παίκτες; Για τους μεγάλους προγραμματιστές AAA και AAAA, πιθανότατα θα σημαίνει ότι οι ανθρώπινοι χαρακτήρες θα καταργηθούν σταδιακά υπέρ των λύσεων που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη. Το ηθικό δίλημμα που τίθεται από αυτό το ζήτημα, με την πάροδο του χρόνου, θα γίνει θολό, πιο διάχυτο και πιο δύσκολο να ερμηνευτεί, και μπορείτε να σκεφτείτε ό,τι θέλετε σε αυτό, αλλά υποψιάζομαι ότι οι πιο ηχηροί αντίπαλοι τελικά θα εξαντληθούν. Και οι γίγαντες του κλάδου, φυσικά, θα επωφεληθούν από αυτό. Ένα μικρό βήμα τη φορά μέχρι να συνηθίσουμε εντελώς το γεγονός ότι δεν είναι ένας ανθρώπινος διάλογος γραφής για δευτερεύοντες χαρακτήρες, αλλά μια τεχνητή νοημοσύνη που το χειρίζεται, όπως ακριβώς χειρίζεται τα στοιχεία και την κωδικοποίηση.
Αυτό σίγουρα θα εκτροχιαστεί σε ορισμένους κύκλους, όπου τα παιχνίδια που σήμερα αποκαλούμε άψυχα και χωρίς ταυτότητα θα θεωρηθούν απόλυτα αριστουργήματα από άποψη καλλιτεχνικής αξίας. Παιχνίδια υψηλού προϋπολογισμού που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη, κάπως. Παρόλο που δεν είμαι πνευματικός - καθόλου - είμαι σίγουρος ότι ένα παιχνίδι που δεν αναπτύχθηκε από ανθρώπους θα στερηθεί αυτό που πραγματικά έχουμε που δεν έχει μια τεχνητή νοημοσύνη - μια ψυχή και τη δική του μοναδική ταυτότητα.

Μπορούμε να περιμένουμε να δούμε άφθονη τεχνητή νοημοσύνη στη νέα συσκευή all-in-one της Microsoft.
Το πλεονέκτημα, φυσικά, είναι ότι τα παιχνίδια θα αναπτυχθούν πιο γρήγορα και, με τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης, θα μπορούν να τρέχουν σε λιγότερο ισχυρό υλικό. Όσον αφορά το υλικό, βλέπω περισσότερα πλεονεκτήματα παρά μειονεκτήματα, καθώς αυτό το πεδίο δεν στέκεται ούτε πέφτει στην ανθρώπινη θέληση και πνεύμα. Η επιτάχυνση AI και όλες οι λύσεις DLSS δίνουν νέα πνοή σε παλαιότερες ρυθμίσεις και οι CPU θα μπορούν να εκτελούν υπολογισμούς κβαντικού επιπέδου πιο γρήγορα με τη βοήθεια εργαλείων AI. Δεν είμαι ειδικός στο θέμα - αλλά ως έμπειρος μαντευτής, θα έλεγα σίγουρα ότι θα έπρεπε, τουλάχιστον, να καλωσορίσουμε κυρίως την τεχνητή νοημοσύνη εδώ.
Αλλά ενώ η Tencent, η Electronic Arts, η Activision Blizzard και παρόμοιοι γίγαντες που διψούν για χρήματα αγκαλιάζουν όλο και περισσότερη τεχνητή νοημοσύνη και στέλνουν στο σπίτι όλο και περισσότερους ανθρώπινους προγραμματιστές, υπάρχει κάτι που θα καίει πιο φωτεινά και δυνατά από ποτέ - τα μεγάλα δυνατά σημεία της ανθρωπότητας: τέχνη, καινοτομία και ταυτότητα. Και πού θα είναι πιο εμφανές αυτό ενώ το επόμενο Call of Duty είναι γενικό στον νιοστό βαθμό; Λοιπόν, στον indie κόσμο, φυσικά. Αγαπημένος, αγαπημένος indie κόσμος.
Η βιομηχανία παιχνιδιών - πιθανώς - θα χτυπήσει στην αρχή, αλλά οι μικρότεροι ανεξάρτητοι προγραμματιστές και εκδότες θα θέλουν αναμφίβολα να δείξουν πώς πρέπει να αναπτύσσονται τα παιχνίδια και πόσο μεγάλη είναι στην πραγματικότητα η διαφορά όταν κάποιος με γνήσιο πάθος ρίχνει την καρδιά και την ψυχή του στη δουλειά του. Κάτι που η προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη δεν θα μπορέσει ποτέ να επιτύχει. Θα δούμε μια αναγέννηση παιχνιδιών που αισθάνονται ζωντανά. Παιχνίδια όπου ένας μόνο προγραμματιστής, με λεκέδες από καφέ στο πληκτρολόγιό του και τρία χρόνια σχετικής αϋπνίας, έχει χύσει την ίδια του την ψυχή σε κάθε pixel, κάθε ηχητικό βρόχο και κάθε μισοψημένη (αλλά συγκινητική) γραμμή διαλόγου.

Η Larian Studios έχει ασχοληθεί λίγο με την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά έπρεπε να κάνει πίσω, καθώς οι θαυμαστές σαφώς δεν ήταν πολύ πρόθυμοι για αυτά τα χαρακτηριστικά.
Σκεφτείτε το: όταν ο επόμενος τίτλος AAA μοιάζει με ένα καλογυαλισμένο αλλά εντελώς κούφιο κέλυφος - ακριβώς όπως αυτοί οι διαδικαστικά δημιουργημένοι χάρτες ανοιχτού κόσμου που φαίνονται υπέροχοι στο τρέιλερ αλλά αισθάνονται τόσο ελκυστικοί όσο το ξεφύλλισμα ενός καταλόγου DIY - τότε είναι που οι άνθρωποι θα αρχίσουν να λαχταρούν κάτι διαφορετικό. Και ότι κάτι διαφορετικό δεν θα έρθει από την Tencent ή την EA. Θα προέλθει από έναν τύπο σε ένα υπόγειο στο Skövde, ένα δίδυμο στην Πολωνία ή ένα τρίο στην Ιαπωνία που αρνούνται να χρησιμοποιήσουν την τεχνητή νοημοσύνη για οτιδήποτε περισσότερο από ίσως μια γρήγορη υφή κράτησης θέσης.
Εμείς οι παίκτες θα γίνουμε καλύτεροι στο να διακρίνουμε τη διαφορά. Ακριβώς όπως μπορούμε τώρα να αισθανθούμε πότε ένα παιχνίδι έχει φτιαχτεί με πάθος και αγάπη, σε αντίθεση με όταν έχει φτιαχτεί για να μεγιστοποιήσει τα «τριμηνιαία κέρδη». Και αυτή η αίσθηση; Δεν μπορεί να εκπαιδευτεί σε μοντέλο. Είναι ανθρώπινο. Είναι ακατάστατο και μερικές φορές ακόμη και αιματηρά άσχημο, αλλά είναι ζωντανό και εμποτίζει το παιχνίδι με ψυχή και ανθρωπιά.
Οπότε όχι, εγώ -προσωπικά- δεν φοβάμαι ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα σκοτώσει εντελώς την τέχνη του gaming. Στην πραγματικότητα πιστεύω ότι θα κάνει το αντίθετο μακροπρόθεσμα, βελτιώνοντας και διευκρινίζοντας τι αξίζει να νοιάζεται. Τα μεγάλα στούντιο μπορούν να δημιουργήσουν τις παραγωγές τεχνητής νοημοσύνης μεγάλου προϋπολογισμού με ανίχνευση ακτίνων διαδρομής και 240 fps. Και οι υπόλοιποι από εμάς θα πάρουμε πίσω την αίσθηση ότι παίζουμε κάτι που στην πραγματικότητα δημιουργήθηκε από κάποιον που νοιαζόταν - μια πολυτέλεια που πρέπει να σταματήσουμε να θεωρούμε δεδομένη. Παιχνίδια φτιαγμένα από κάποιον που έκλαιγε, έβριζε, γελούσε και ίσως μισούσε ακόμη και το δικό του παιχνίδι κάποια στιγμή στη μέση της νύχτας. Αδυναμίες που τελικά γίνονται η δύναμή μας και ο λόγος για τον οποίο τελικά θα βγούμε νικητές από αυτή τη μάχη.
Τι νομίζετε; Συμφωνείτε με το σκεπτικό του Ιωήλ;