Πολλά παιχνίδια έχουν ακυρωθεί όλα αυτά τα χρόνια και εδώ ο Niclas απαριθμεί μερικά από αυτά που ίσως άξιζαν να δουν το φως της ημέρας...
HQ
Φυσικά, υπάρχει συνήθως ένας καλός λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια ακυρώνονται στη μέση της ανάπτυξης, πολλοί είναι εκείνοι που έχουν συναντήσει αυτή τη μοίρα, αλλά υπάρχουν επίσης πολλές περιπτώσεις όπου τουλάχιστον νομίζω ότι μπορεί να ήταν λίγο ανάξιο και βιαστικό. Είναι φυσικά εξαιρετικά δύσκολο να γνωρίζουμε πώς θα είχαν εξελιχθεί αυτά τα παιχνίδια στο τέλος, δεν υπάρχουν εγγυήσεις ότι κάποιο από αυτά θα ήταν καλό. Έτσι, φυσικά, κάνω άγριες εικασίες εδώ βασιζόμενος εξ ολοκλήρου στις δυνατότητες που είδα σε αυτά τα δυστυχώς πλέον ανενεργά έργα. Υπάρχουν πολλοί ενδιαφέροντες τίτλοι που δυστυχώς δεν είδαν ποτέ το φως της ημέρας και είναι πάντα ενδιαφέρον να σκεφτόμαστε τι θα μπορούσε να ήταν ακόμα κι αν είναι βασικά αρκετά απελπιστικό. Μπορεί να έχετε ρίξει ένα δάκρυ ή δύο ενώ διαβάζετε για μερικούς από αυτούς τους πέντε τίτλους παρακάτω.
Silent Hills/P.T. (Konami)
Αυτό που πήραμε υποσχέθηκε κάτι τεράστιο, ένα σύντομο playable teaser που τρόμαξε τα χάλια από όποιον τολμούσε να το παίξει. Ήταν τρομακτικό, ήταν ατμοσφαιρικό και τόσο γεμάτο δυνατότητες. Η άποψη του Hideo Kojima για το Silent Hill ήταν κάτι που ο κόσμος του gaming χρειαζόταν πραγματικά, κάτι που αξίζαμε να παίξουμε. Πραγματικά, ήθελα πραγματικά να σκατά τον εαυτό μου με φόβο. Αλλά όπως όλοι γνωρίζουμε, ο Kojima και η Konami είχαν μια σημαντική πτώση, η οποία τον οδήγησε να εγκαταλείψει τον γίγαντα, πιθανώς για πάντα. Δέκα χρόνια έχουν περάσει και αντ' αυτού έχουμε το Death Stranding, παρόλο που το Silent Hill ξύπνησε από τη χειμερία νάρκη του, δεν μπορώ παρά να αναρωτηθώ τι θα μπορούσε να είχε συμβεί αν ο Kojima και η Konami είχαν μείνει μαζί. Κατά πάσα πιθανότητα δεν θα μάθουμε ποτέ.
Fable Legends (Στούντιο Lionhead)
Λατρεύω το Fable, παρά όλα τα ελαττώματα και παρά τα όσα υποσχέθηκε ο Peter Molyneux αλλά δεν μπόρεσε ποτέ να κρατήσει. Το Fable Legends έμοιαζε απίστευτα φιλόδοξο και στην πραγματικότητα έφτασε πολύ μακριά. Με προϋπολογισμό 75 εκατομμυρίων δολαρίων, έχουμε τουλάχιστον μια κλειστή beta για πολλούς παίκτες. Το όλο θέμα θα λάβει χώρα αρκετές εκατοντάδες χρόνια πριν από την αρχική τριλογία και θα επικεντρωθεί πολύ περισσότερο στη συνεργασία μεταξύ τεσσάρων ηρώων, είτε θα μπορούσατε να παίξετε μόνοι σας και να συμπληρώσετε τις άλλες υποδοχές με AI είτε οι φίλοι θα μπορούσαν να συμμετάσχουν στο διαδίκτυο. Ήταν μια ενδιαφέρουσα ιδέα και από όλους τους λογαριασμούς ήταν λίγο πολύ μια τελειωμένη συμφωνία όταν η Microsoft επέλεξε να ακυρώσει εντελώς το ακριβό έργο. Οι λόγοι ήταν ότι ήταν πολύ ακριβό και ότι το ενδιαφέρον από τους ίδιους τους παίκτες δεν ήταν αρκετά στο αναμενόμενο επίπεδο. Ταυτόχρονα, το Lionhead ακυρώθηκε επίσης, ίσως είχαν επίσης κουραστεί από όλες τις τρελές υποσχέσεις του Peter Molyneaux.
Αυτό είναι μια διαφήμιση:
The Last of Us: Φατρίες (Naughty Dog)
Το γεγονός ότι αυτό είναι στη λίστα πραγματικά τσιμπάει, θα είμαι ειλικρινής. Αυτό που κάποτε περιγράφηκε ως το πιο φιλόδοξο έργο της Naughty Dog κατέληξε να διαλυθεί μετά από χρόνια ανάπτυξης. Και μόνο η σκέψη να παίξω μια πιο porkier έκδοση του ακόμα κάπως υποτιμημένου multiplayer mode Factions από το πρώτο παιχνίδι με ενθουσίασε απίστευτα, καθώς πέρασα πάνω από εκατό ώρες σε αυτό το mode. Αλλά τότε οι άνθρωποι άρχισαν να μιλούν για το πόσο προβληματική ήταν η ανάπτυξη, η Bungie είχε αναθεωρήσει το έργο και στη συνέχεια η Naughty Dog απέλυσε πολλούς ανθρώπους και λίγο πολύ δήλωσε το παιχνίδι νεκρό ακόμα και τότε. Εκείνη τη στιγμή, ήξερα βαθιά μέσα μου ότι το The Last of Us Online δεν θα συνέβαινε ποτέ, αλλά συνέχισα να ζω σε άρνηση μέχρι να επιβεβαιωθεί επίσημα. Θα μου πάρει λίγο χρόνο για να ξεπεράσω αυτή την απογοήτευση, αυτό είναι σίγουρο.
Darkborn (Οι ξένοι)
Το σουηδικό indie στούντιο The Outsiders με έδρα τη Στοκχόλμη είχε κάτι πραγματικά ενδιαφέρον να συμβεί με το ντεμπούτο τους Darkborn. Η υπόθεση ήταν ότι παίξατε ως φυλή μισητή από τους Βίκινγκς, όπου τα άλλα είδη σφαγιάζονται άσκοπα από αυτούς τους βαρβάρους. Η ιδέα ήταν ότι θα ξεκινούσατε την αιματηρή αναζήτησή σας για εκδίκηση ως ένα μικρό και σχετικά ακίνδυνο κουτάβι τέρας που βασίζεται στο να γλιστρήσει στους Βίκινγκς και στη συνέχεια να μεγαλώσετε αργά και να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για να γίνετε τελικά ένα πολύ τρομακτικό και ισχυρό αρπακτικό. Φαίνεται ότι αυτό θα μπορούσε να ήταν ένα πραγματικά καλό παιχνίδι, αλλά ήταν προφανώς υπερβολικό, και ο David Goldfarb είπε εκ των υστέρων ότι ήταν η απόφαση να το κάνει σε έναν ανοιχτό κόσμο που ήταν η πτώση του. Το γεγονός ότι στη συνέχεια ήρθαν σε ρήξη με τον εκδότη Take-Two δεν βελτίωσε ούτε τις πιθανότητες, καθώς έγινε επίσης οικονομικό ζήτημα. Ως εκ τούτου, το 2020 τράβηξαν το καλώδιο και συνέχισαν με άλλα έργα.
Αυτό είναι μια διαφήμιση:
LMNO (Ηλεκτρονικές Τέχνες)
Αυτό είναι το παιχνίδι που είμαι λιγότερο σίγουρος ότι θα είχε εξελιχθεί καλά στο τέλος μεταξύ αυτών που ήδη αναφέρθηκαν, παρά το γεγονός ότι ο Steven Spielberg συμμετείχε σε κόρνερ. Φαίνεται να έχει προγραμματιστεί να είναι ένα ευτυχισμένο μείγμα μεταξύ παρκούρ, στοιχείων ρόλων και περιπέτειας, οπότε ίσως αυτό ήταν λίγο υπερβολικά φιλόδοξο. Τούτου λεχθέντος, είμαι ακόμα εξαιρετικά περίεργος για το πώς θα μπορούσε να μοιάζει και ειδικά πώς θα ήταν να το παίξω. Θα ήταν αρκετά ενδιαφέρον να σώσουμε έναν εξωγήινο και στη συνέχεια να τον πάρουμε σε ένα οδικό ταξίδι, λίγο σαν την ταινία Paul αλλά πιθανότατα πολύ πιο σοβαρό; Νομίζω ότι έτσι κι αλλιώς, αλλά την ίδια στιγμή δεν νομίζω ότι θα είχε πάει καλά με το ευρύ κοινό, η EA μάλλον δεν το πίστευε ούτε και το 2010 ανακοίνωσαν ότι είχαν ακυρώσει το έργο.
Ποιο ανενεργό παιχνίδι θα θέλατε να παίξετε αν μπορούσατε να επιλέξετε ελεύθερα;