Skip to main content
Άρθρα

Τα χειρότερα παιχνίδια του 2025

Πιθανότατα έχετε μαντέψει ότι το MindsEye είναι στη λίστα, αλλά ποιοι άλλοι έχουν απογοητεύσει άσχημα το 2025;
GR Staff Editorial Team Ενημερώθηκε 17 Δεκεμβρίου 2025

Φυσικά, αυτή η εποχή του χρόνου έχει να κάνει με τον εορτασμό των καλύτερων αγώνων της χρονιάς, και αυτό είναι σε γενικές γραμμές αυτό που κάνουμε. Αλλά δεν υπάρχει φως χωρίς σκιά, δεν υπάρχουν καλά παιχνίδια χωρίς το κακό, υπενθυμίζοντάς μας ότι μερικές φορές οι αποτυχίες είναι εξίσου κρίσιμες με τις επιτυχίες. Οι τίτλοι εδώ αναμφίβολα τα έδωσαν όλα, ή αν μη τι άλλο, υπάρχουν εργαζόμενοι που τα έδωσαν όλα σε μια προσπάθεια να δημιουργήσουν ένα επιτυχημένο πλαίσιο ανάπτυξης. Αλλά για τον ένα ή τον άλλο λόγο, απλά δεν λειτούργησε.

Θα πρέπει επίσης να θυμόμαστε αυτά τα παιχνίδια, τόσο επειδή είναι διασκεδαστικό να κοιτάμε πίσω με διαφορετική οπτική, αλλά και να χρησιμοποιούμε ολόκληρο το συναισθηματικό μας μητρώο, ώστε να είμαστε έτοιμοι για νέες εμπειρίες το 2026.

Αυτά είναι τα παιχνίδια που οι συντάκτες θεωρούν ότι είναι τα χειρότερα παιχνίδια του 2026.

ΞΕΝΆΓΗΣΗ ΚΑΛΩΣΟΡΊΣΜΑΤΟΣ NINTENDO SWITCH 2

Αν και αυτό είναι κατά κάποιο τρόπο "απλώς" ένα δοξασμένο σεμινάριο και υπάρχουν καλές ιδέες εδώ και εκεί, το Welcome Tour ήταν ένα γιγάντιο αίνιγμα, μια δίνη ανοιχτών ερωτήσεων, από τη στιγμή που αποκαλύφθηκε - και ειδικά όταν οι άνθρωποι ανακάλυψαν ότι δεν περιλαμβανόταν σε όλες τις κονσόλες Switch 2 όπως η Nintendo στο Wii U, αλλά ήταν ένα προϊόν επί πληρωμή.

Υπάρχει αναμφίβολα μια διάσταση αρχών εδώ που διαπερνά ολόκληρη την εμπειρία παιχνιδιού. Είναι περίεργο να διατίθενται στην αγορά τα βασικά χαρακτηριστικά μιας νέας κονσόλας μέσω ενός παιχνιδιού που αγοράσατε στο eShop. Εάν ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να εξηγήσει και να διδάξει με διασκεδαστικό τρόπο, δεν θα ήταν ωφέλιμο να το δώσουμε δωρεάν;

Προσθέστε σε αυτό το σχετικά μη εφευρετικό gameplay, το οποίο παρά τα έξυπνα γραφικά, ούτε καινοτομεί ούτε αναπτύσσει βασικές έννοιες που έχουμε δει στο παρελθόν, και το παιχνίδι συναντήθηκε πριν, κατά τη διάρκεια και μετά την κυκλοφορία τόσο αυτού όσο και της ίδιας της κονσόλας ως Nintendo εντελώς εκτός επαφής με αυτό που αντιπροσωπεύει καλή αξία, και ίσως το πιο κρίσιμο. καλό στυλ.

MINDSEYE

Για τους περισσότερους, το αμφιλεγόμενο παιχνίδι δράσης του Leslie Benzie είναι ίσως η πιο υψηλού προφίλ αποτυχία της χρονιάς, καθώς κατέληξε πραγματικά να είναι μια τέλεια καταιγίδα λάσπης και κακών αποφάσεων.

Η έλλειψη μάρκετινγκ, τα παραπλανητικά τρέιλερ και οι προεπισκοπήσεις του παιχνιδιού και οι φήμες για κακές συνθήκες εργασίας ταλαιπώρησαν το παιχνίδι μέχρι την κυκλοφορία, και πριν από αυτό υπήρξε η μπερδεμένη μετάβαση μεταξύ του έργου Roblox/Fortnite Everywhere, όπου το MindsEye ήταν ένα είδος εμπειρίας χτισμένης «μέσα» σε αυτό το σύμπαν, στο Everywhere που δεν εμφανίστηκε καθόλου και στη συνέχεια το Everywhere επέστρεψε μετά την κυκλοφορία στη σκιά του προηγούμενου εαυτού του.

Αλλά όλα αυτά είναι το πλαίσιο, και η αλήθεια είναι ότι μετρημένο εξ ολοκλήρου με τις δικές του παραμέτρους, το MindsEye είναι απλώς μια απόλυτη καταστροφή. Μια ήπια ιστορία που ζωντανεύει μέσα από το γενικό gameplay που πετάχτηκε στα σκυλιά πολύ, πολύ πριν τελειώσει πραγματικά.

FAST & FURIOUS: ΈΚΔΟΣΗ ARCADE

Τι συμβαίνει όταν μετατρέπετε ένα παιχνίδι arcade σε οικιακές κονσόλες και υπολογιστή χωρίς να κάνετε καμία απολύτως αλλαγή; Στη συνέχεια, έχετε το Fast & Furious: Arcade Edition, το οποίο είναι ένα λεπτό παιχνίδι αγώνων που πιθανότατα λειτουργεί αρκετά καλά σε arcades, με αυτές τις μικρές εκρήξεις αγώνων γεμάτες δράση πριν προχωρήσετε στην επόμενη παιχνιδομηχανή. Ως παιχνίδι στο σπίτι στο σαλόνι στον καναπέ ή μπροστά στον υπολογιστή, είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία, γιατί είναι απλά πολύ απλό και σε λιγότερο από 15 λεπτά έχετε δει σχεδόν όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι.

Δεν υπάρχει τίποτα που να συνδέει αυτό το παιχνίδι με τις ταινίες Fast & Furious, καθώς ούτε ο Dominic "Dom" Toretto ούτε ο Brian O'Conner φαίνονται πουθενά. Δεν υπάρχει σχεδόν καμία εξέλιξη, καμία ιστορία και πολύ λίγα αυτοκίνητα και ακόμη λιγότερες πίστες, και φαίνεται σαν μια ξεδιάντροπη προσπάθεια για μια γρήγορη εξαργύρωση του ονόματος Fast & Furious - και μετά είχατε αυτό το arcade παιχνίδι που θα μπορούσατε απλώς να μεταφέρετε στις κονσόλες και τον υπολογιστή. Απλώς δεν λειτούργησε.

FALLOUT 4 ΕΠΕΤΕΙΑΚΉ ΈΚΔΟΣΗ

Αυτή η λίστα δεν είναι «ηθική» από μόνη της, αλλά είναι σαφές ότι παίρνουμε στοιχεία από το πλαίσιο, από την τιμολόγηση, από την πρόθεση του προγραμματιστή. Είναι σαφές ότι το Fallout 4 από μόνο του δεν είναι ένα από τα «χειρότερα παιχνίδια της χρονιάς», αλλά αυτή η επανέκδοση ήταν ένα είδος αποκρυστάλλωσης του τρόπου με τον οποίο η Bethesda έχει τη συνήθεια να αναζητά την πιο αντικαταναλωτική εκδοχή μιας δεδομένης ιδέας και στη συνέχεια να την ακολουθεί, αγνοώντας εντελώς την αντίδραση που θα έχει.

Φέτος κυκλοφόρησαν το Fallout 4 σε πλήρη τιμή - αυτό είναι τρελό από μόνο του, αλλά κατά κάποιο περίεργο τρόπο αυτό το παιχνίδι έφτασε σε χειρότερη τεχνική κατάσταση από το κανονικό παλιό Fallout 4. Πολλοί άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένου του κριτικού μας, δεν μπορούσαν να ξεκινήσουν το παιχνίδι για μέρες μετά την κυκλοφορία, τα συνοδευτικά αντικείμενα του Creation Club δεν εξαργυρώνονταν και ολόκληρο το πακέτο μύριζε μη βελτιστοποιημένο, κακώς σχεδιασμένο λογισμικό από έναν εκδότη που πραγματικά, πραγματικά θα έπρεπε να γνωρίζει καλύτερα.

ΚΑΠΕΤΑΝ ΜΠΛΑΝΤ

Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με το Captain Blood, είναι υποτιμητικό να πούμε ότι το παιχνίδι είχε μια δύσκολη εξέλιξη. Αλλά αυτό δεν είναι δικαιολογία. Αυτό που τελικά πέρασε κρυφά τη γραμμή του τερματισμού ήταν, όπως πολλοί φοβόντουσαν, ένα παιχνίδι που έμοιαζε σαν να σχεδιάστηκε τη δεκαετία του 2000 και με τον χειρότερο δυνατό τρόπο.

Οι αποστολές είναι πανομοιότυπες στη δομή, υπάρχουν περίεργα μονοπάτια intermezzo που αισθάνονται βιαστικά στη συμπερίληψη και την ερμηνεία τους, και το όλο θέμα είναι τόσο ανακριβώς συναρμολογημένο που είναι δύσκολο να περιγραφεί.

Το χειρότερο από όλα, ο προγραμματιστής δεν φαίνεται να έχει συνειδητοποιήσει ότι πολλοί θαυμαστές είδαν ένα είδος χρονοκάψουλας στα τρέιλερ του παιχνιδιού και ήθελαν να επιστρέψουν σε απλούστερες εποχές. Αντίθετα, παρέδωσαν ένα παιχνίδι που δεν θα είχε μπει στα κορυφαία charts κανενός το 2005, αλλά σήμερα μοιάζει τρομακτικά αρχαϊκό, παλιομοδίτικο και ξεπερασμένο, και αυτό χωρίς τεχνικές ιδιορρυθμίες, μη βελτιστοποιημένο gameplay και μια προσβλητική ιστορία.

ΛΑ ΚΙΜΕΡΑ

Το La Quimera είναι το παιχνίδι αυτής της λίστας που πονάει περισσότερο επειδή αρκετοί από τους χαρακτήρες που μας έφεραν τα σταθερά παιχνίδια Metro ήταν πίσω από αυτό μέσω μιας αποσχισθείσας ομάδας που ονομάζεται Reburn. Ο διαχωρισμός αποκαλύφθηκε τον Φεβρουάριο και ήδη τον Μάιο οι Reburn κυκλοφόρησαν το πρώτο τους νέο παιχνίδι χωρίς τους υπόλοιπους θρύλους του Metro στην 4A Games - La Quimera.

Και ενώ το αποτέλεσμα είναι πολύ πιο φιλόδοξο από άλλα παιχνίδια αυτής της λίστας, ήταν σχεδόν τρομακτικά ημιτελές κατά την κυκλοφορία. Ήταν τόσο ημιτελές που αφού εμφανίστηκαν οι πρώτες αρνητικές αντιδράσεις,... Λοιπόν, το στούντιο ξεκίνησε το παιχνίδι και το επανακυκλοφόρησε 10 ημέρες αργότερα.

Ωστόσο, το τελικό παιχνίδι εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά απογοητευτικό, ειδικά αν σκεφτεί κανείς το ταλέντο που αναμφίβολα υπάρχει στο Reburn και είναι δύσκολο να το προτείνουμε... καλά, οποιονδήποτε. Ο κριτικός μας προχώρησε ένα βήμα παραπέρα και το αποκάλεσε "χωματερή περιουσιακών στοιχείων στην Unreal Engine" - αυτό μπορεί να είναι σκληρό, αλλά έτσι ένιωθε εκείνη την εποχή.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 1998 · 249 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.