Το "EA" σημαίνει "Electronic Arts", το "QA" σημαίνει "Quality Assurance", αλλά κρίνοντας από την απόδοση των δύο τελευταίων παιχνιδιών της Respawn, οι δύο συντομογραφίες βρίσκονται σε αντίθεση εδώ και λίγο καιρό και αυτό μπορεί να κατηγορηθεί μόνο στον εκδότη, ειδικά όταν πρόκειται για επαναλαμβανόμενο παραβάτη.
Περίμενα μέχρι τις πρόσφατες διακοπές των Χριστουγέννων για να παίξω Star Wars Jedi: Survivor. Λατρεύω το σύμπαν του Star Wars κατά κανόνα και σε αυτή την περίπτωση δεν ήθελα να κάνω το "λάθος" να παίξω κατά την κυκλοφορία. Δεν πρέπει να είναι λάθος, αλλά ορισμένες εταιρείες, ειδικά όταν τα είδη τους διαδραματίζονται σε έναν ανοιχτό κόσμο ή βασίζονται σε πολύπλοκη φυσική, μας συνηθίζουν σε παιχνίδια που έρχονται στην αγορά άθικτα ή σπασμένα, και έτσι είναι καλή ιδέα να περιμένουμε λίγο, κάτι που με τη σειρά του υπονομεύει τις προοπτικές τους.
Αλλά πρώτα ας δούμε το prequel αυτής της ιστορίας. Τον Νοέμβριο του 2019 η EA κυκλοφόρησε το Star Wars Jedi: Fallen Order, το πρώτο σημαντικό αδειοδοτημένο έργο της Respawn Entertainment από έναν γαλαξία πολύ, πολύ μακριά. Ήταν ένα φιλόδοξο στοίχημα που συνδύαζε ανοιχτούς κόσμους, μάχη Force τρίτου προσώπου και δύο καλά τμήματα των υπο-ειδών metroidvania και soulslikes, όλα μέσα σε μια κανονική ιστορία στην εποχή του Darth Vader. Ήταν θεαματικό και κατά κάποιο τρόπο συμφωνώ με τα θετικά που επεσήμανε ο συνάδελφός μου Jonas στην κριτική του για το Fallen Order, αλλά το παιχνίδι βγήκε εντελώς χαλασμένο. Και ο Τύπος θα έπρεπε να το είχε πει περισσότερα.
Έπαιξα σε Xbox One X και η εμπειρία μου δεν θα μπορούσε να είναι πιο απογοητευτική. Έπαιξα μέχρι το τέλος, φυσικά (και ένα συγκεκριμένο cameo πριν από τους τίτλους τέλους το καθιστά απαραίτητο για κάθε οπαδό της σειράς), αλλά πολλά σφάλματα κατέστρεψαν το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού μου. Χειριστήρια που κάνουν glitch, εχθροί που κολλάνε ή σας επιτίθενται μέσα από τοίχους, στοιχεία που παγώνουν, άλματα που αποτυγχάνουν, πλάσματα που κολλάνε στο τοπίο... Και φυσικά, δεκάδες γραφικά σφάλματα και δυσλειτουργίες όλων των ειδών.
Προσθέστε αυτό στο γεγονός ότι τα διαφορετικά στυλ μάχης ήταν περισσότερο μια ψευδαίσθηση (έπρεπε να κολλήσετε σε συγκεκριμένες, φαινομενικά προαιρετικές τεχνικές), ότι η ανταμοιβή για την εξερεύνηση ήταν ένα πόντσο και όχι κάτι που βελτίωσε πραγματικά τον χαρακτήρα ή ότι ορισμένοι εχθροί εξαπάτησαν κατάφωρα ακριβώς κάτω από τη μύτη σας, κάτι που είναι απαράδεκτο σε ένα παιχνίδι ψυχών με, ahem, ο εχθρός αναπαράγεται (όπως το στρίψιμο της κατεύθυνσης μιας ευθείας επίθεσης για να σας χτυπήσει), δεν μπορούσα να αποτινάξω την αίσθηση ότι αυτό που θα μπορούσε να ήταν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια Star Wars ήταν πραγματικά μια αποτυχία.
«Θα έπρεπε να το παίξεις αρκετούς μήνες αργότερα», είπα στον εαυτό μου, και μου είπαν αρκετοί φίλοι, βλέποντας ότι, σαφώς, η EA έσπευσε να στείλει τη Respawn εγκαίρως για την εκστρατεία των Χριστουγέννων εκείνη τη χρονιά. «Αλλά υπάρχουν και σχεδιαστικά ελαττώματα», τους είπα και τους είπα, υποστηρίζοντας ότι τα προβλήματα δεν ήταν μόνο τεχνικά και ότι αν το Fallen Order χρειαζόταν 3-4 μήνες επιπλέον βερνίκι πριν από την κυκλοφορία, ίσως χρειαζόταν επίσης 3-4 μήνες στην πλάκα για να καρφώσει αυτό που ήθελε να είναι και να μην αραιωθεί προσπαθώντας να ανταποκριθεί στις τάσεις, κάτι που ιστορικά ήταν επίσης ένα κατοικίδιο ζώο peeve της EA.
Ο χρόνος πέρασε, μοιράστηκα την απογοήτευσή μου με έναν και όλους, οι οποίοι μου είπαν ότι το παιχνίδι είχε βελτιωθεί πολύ, και στη συνέχεια ήρθε ο Απρίλιος του τρέχοντος έτους, όταν κυκλοφόρησε η συνέχεια, Star Wars Jedi: Survivor. Δεν σκόνταψα πάνω από την ίδια πέτρα δύο φορές, αλλά η EA το έκανε. Περίμενα, όχι τον επόμενο μήνα, αλλά οκτώ μήνες, για να παίξω τον τίτλο στο PS5, το οποίο φαντάζομαι ότι ήταν η κορυφαία έκδοση. Και, γεια, το παιχνίδι μου ξεκίνησε πολύ καλύτερα, φαινόταν πολύ πιο γυαλισμένο και το παιχνίδι είναι ένα οπτικοακουστικό θαύμα. Προσπαθεί επίσης να βελτιώσει μερικά βασικά ζητήματα από το πρώτο: ότι η ποικιλία έχει νόημα και η εξερεύνηση ανταμείβει.
Λοιπόν, τώρα που πλησιάζω στο τέλος και αφού βίωσα αυτό που υποτίθεται ότι είναι ένας από τους καλύτερους αγώνες στο παιχνίδι (υπαινιγμός: ο μαχητής ισοπαλίας), μπορώ μόνο να μετανιώσω που επαναλαμβάνει τόσα πολλά από τα προβλήματα του πρωτότυπου. Όσο περνάω καλύτερα και είναι ένα ανώτερο προϊόν κατά τη γνώμη μου, πώς είναι δυνατόν να είναι τόσο άσχημα τελειωμένο; Αυτός ο τίτλος καθυστέρησε για την άνοιξη, οπότε δεν υποφέρει πλέον από τη βιασύνη των Χριστουγέννων για την οποία ήταν και πάλι προγραμματισμένος για το 2022, και όμως τόσους μήνες αργότερα εξακολουθεί να είναι γεμάτος σφάλματα.

Υφές και φωτισμός που δεν φορτώνουν, χειριστήρια που δεν ενεργοποιούνται (είναι κακό όταν το BD-1 σας προειδοποιεί να σαρώσετε ή να εξετάσετε κάτι και η προτροπή δεν εμφανίζεται στην οθόνη), πλατφόρμα που αποτυγχάνει, εχθροί που προσάραξαν μέσα από πολύγωνα, φτηνές παγίδες, γελοίες καταστάσεις που είναι κακώς γυαλισμένες ή ανισορροπημένες, αποπροσανατολισμένα τμήματα, τέρατα που αιωρούνται στον αέρα... Δεν είναι το ίδιο και δεν συμβαίνει τόσο συχνά, αλλά δημιουργεί αυτό το συναίσθημα του «πρόσεχε, γιατί μπορεί να κολλήσει και να χαλάσει το τμήμα για σένα».
Στο τέλος, είναι πραγματικά κρίμα. Το Survivor αποδίδει μερικά από τα πιο όμορφα τοπία σε όλο το 2023 και η χρονιά είδε μερικούς κορυφαίους τίτλους να βγαίνουν. Η αναπαράσταση του Jehda είναι μια απόλαυση και ένα από τα καλύτερα συμπληρώματα που θα δείτε στο Rogue One: A Star Wars Story, μια πραγματική απόλαυση για τους θαυμαστές. Ο κύριος πλανήτης του, ο Koboh, είναι ίσως ο πιο όμορφος και εκτεταμένος πλανήτης που παίχτηκε ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι Star Wars. Ο φόρος τιμής στον Coruscant θυμίζει αυτό που προοριζόταν να είναι το Star Wars 1313. Τα υπερδιαστημικά άλματά του, οι πολύ πιο εφευρετικοί γρίφοι του (κάποιοι θα σας θυμίσουν το Zelda), η μεγαλύτερη έμφαση στην ελευθερία και την ανταμοιβή, είναι εκπληκτικά. Η μουσική του και ο τέλειος σχεδιασμός ήχου. Εντάξει, η ιστορία δεν θα κέρδιζε βραβεία, αλλά στο λεγόμενο Survivor από στιγμή σε στιγμή το Survivor είναι πολύ καλύτερα τοποθετημένο και το ταλέντο των καλλιτεχνών και των σχεδιαστών παιχνιδιών του είναι πέρα από κάθε αμφιβολία. Αλλά είναι αρκετά σπασμένο.
Αν λειτουργούσε τέλεια, ή τουλάχιστον όπως θα έπρεπε να απαιτείται από έναν τίτλο αυτού του διαμετρήματος, το Star Wars Jedi: Survivor θα μπορούσε κάλλιστα να είχε διαγωνιστεί σε αρκετές κατηγορίες των βραβείων Game of the Year 2023, αλλά όπως βγήκε, καθώς συνεχίζεται, πιθανότατα πάλεψε για να μπει στην κατηγορία της απογοήτευσης της χρονιάς.
Είναι η Respawn, το στούντιο πίσω από το φανταστικό Titanfall και το Apex Legends, ανίκανη να ολοκληρώσει σωστά μια δουλειά όταν είναι επίσης άμεση συνέχεια; Θα μπορούσε να είναι, αλλά είτε πρόκειται για την κατανομή περισσότερων πόρων είτε για τον καλύτερο έλεγχο του τι κυκλοφορεί, το τελικό σφάλμα έγκειται στην Electronic Arts. Δυστυχώς, δεν είναι η πρώτη φορά που δεν είναι σίγουρη για μία από τις πιο πολύτιμες άδειες χρήσης της, και τώρα που δεν την έχει αποκλειστικά, θα μπορούσε να δει έργα όπως το Star Wars Outlaws της Ubisoft ή το Star Wars: Eclipse της Quantic Dream να το προσπερνούν από τα δεξιά (καλά, αριστερά αν βρίσκεστε στο Ηνωμένο Βασίλειο). Ή, ειρωνικά και με μια πινελιά εκδίκησης, το Skydance Interactive με το παιχνίδι της Amy Hennig αφού η ίδια η EA ακύρωσε ένα άλλο πριν από ένα χρόνο.
Μέχρι τα Θεοφάνεια, μπορείτε να αγοράσετε Star Wars Jedi: Survivor για PS5 έναντι 35 £ στο PS Store. Μισή τιμή. Στο Xbox Store διατηρεί την αρχική του τιμή των 70 £ και δεν μπορείτε να κάνετε το κόλπο "οι πιστώσεις θα πάνε καλά" κουνώντας το χέρι σας μπροστά στην οθόνη. Εάν είστε οπαδός του Star Wars και καταλαβαίνετε με αυτό το άρθρο τι αντιμετωπίζετε, επωφεληθείτε από την προσφορά. Για την πλήρη τιμή του, είναι κρίμα που δεν μπορώ να σας το συστήσω γιατί δεν έχει διορθωθεί όπως του αξίζει όλο αυτό το διάστημα.
Λοιπόν, τι ακολουθεί; Στον ορίζοντα για το Respawn είναι το φημολογούμενο τρίτο μέρος της τριλογίας Cal Kestis (μια συνέχεια του Star Wars Jedi 3 στο Survivor, τώρα χωρίς τον Stig Asmussen), το επιβεβαιωμένο FPS Star Wars του Peter Hirschmann και, με μια πρέζα αλάτι, ίσως το φημολογούμενο Titanfall 3. Θα βάλει η EA όλους τους πόρους, τη διαχείριση, την προσοχή και τη φροντίδα που αξίζει ένα blockbuster για να εξελιχθεί καλά;
Ο τύπος δεν ήταν αρκετά σκληρός για τα δύο παιχνίδια Jedi και αυτό το σοβαρό πρόβλημα που μοιράζονται, και ακόμη και σήμερα θα βρείτε "γενικά πολύ θετικές κριτικές". Αλλά υπήρχαν αρκετές φωνές ανταρτών, επίσης από την κοινότητα, και αν δεν το λάβει υπόψη, η EA όχι μόνο θα συνεχίσει να σπαταλά τη Δύναμη μιας άδειας που δεν κατέχει πλέον ως δική της: θα διακινδυνεύσει για άλλη μια φορά την προσοδοφόρα επιχείρηση σόλο περιπέτειας, αυτή που δυστυχώς υποτίμησε πριν από δέκα χρόνια.
Έχετε παίξει Star Wars Jedi: Survivor και τι νομίζατε;