Όταν κυκλοφόρησε το Elden Ring, κατατάξαμε τα έξι μπουντρούμια παλαιού τύπου του παιχνιδιού και το σχέδιο ήταν να κάνουμε μια απλή συνέχεια για να σηματοδοτήσουμε την κυκλοφορία του Shadow of the Earth Tree. Ωστόσο, αποδεικνύεται ότι η επέκταση θολώνει τα όρια μεταξύ μπουντρουμιών και ανοιχτού κόσμου περισσότερο από το κύριο παιχνίδι, προσφέροντας μόνο δύο κλασικά μπουντρούμια παλαιού τύπου. Δεν είναι η καλύτερη βάση για μια καλή παλιομοδίτικη κατάταξη. Έτσι, αλλάξαμε το σχέδιο και παρουσιάσαμε την κατάταξή μας με τα 10 αφεντικά μνήμης του παιχνιδιού και ένα επιπλέον που δεν μπορούσαμε να αντισταθούμε. Δεν φοβόμαστε να αποκαλύψουμε ότι η λίστα περιλαμβάνει μερικές φανταστικές μάχες, αλλά και μερικές κραυγαλέες αποτυχίες. Και φυσικά, ελπίζουμε ότι θα συνεισφέρετε στην ενότητα σχολίων.
Η μέθοδος για την κατάταξη είναι απλή: Εκχωρούμε έναν βαθμό σε κάθε αφεντικό και τα προσθέτουμε μαζί. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όπως και οι ενήλικες που είμαστε, βρήκαμε ήρεμα έναν νικητή.
Και με αυτό εκτός δρόμου, ξεκινάμε την κατάταξη με έναν ασυναγώνιστο πάτο.
Troels:
Λατρεύω την καθετότητα στα παιχνίδια της FromSoftware και όπως ήταν χαρά μου να βρω το δρόμο μου προς τη βαθύτερη περιοχή της Χώρας των Σκιών, το Abyssal Woods, ήταν επίσης χαρά μου να καταλάβω πώς να φτάσω στην κορυφή του Shadow Keep. Το μονοπάτι οδηγεί μέσα από μια πλημμυρισμένη περιοχή και την αποθήκη δειγμάτων που μοιάζει με βιβλιοθήκη, χρησιμοποιώντας τα πάντα, από απολιθωμένα τέρατα μέχρι σαθρές σανίδες και ανελκυστήρες για να φτάσετε στην κορυφή. Φυσικά, ένα boss fight σας περιμένει εδώ, αλλά αυτό που σας καλωσορίζει σε μια κατά τα άλλα όμορφη περιοχή είναι ένα από τα πιο απογοητευτικά boss fights σε ολόκληρη την Elden Ring εμπειρία. Ένας στρατηγός πολέμου ορμά αμέσως προς το μέρος σας στην πλάτη ενός αγριόχοιρου και ξεκινά τη μάχη με μια φαινομενικά αδύνατη να αποφύγετε επίθεση, θυμίζοντας τα διαβόητα hitbox του Dark Souls 2. Η ανοιχτή αρένα ενθαρρύνει τη μάχη με άλογο, αλλά όταν ο Gaius σκοτώνει τον Torrent με ένα μόνο χτύπημα και τα Tarnished σας βρίσκονται παράλυτα στο έδαφος, αυτή η στρατηγική φαίνεται εντελώς μη βέλτιστη. Αλλά ακόμα και χωρίς Torrent, αναστενάζετε δυνατά καθώς προσπαθείτε να αποφύγετε τις κακώς τηλεγραφημένες επιθέσεις του αγριόχοιρου με χαυλιόδοντες και πίσω πόδια. Ο Γάιος είναι μια επίβλεψη, ο Μιγιαζάκι.
Troels: 3/10
Ketil: 2/10
Σύνολο: 5/20
Troels:
Η ιδέα της μάχης με έναν «prime» Radahn είναι κάτι που με ενδιαφέρει, καθώς ο Radahn είναι ένας από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες από το κύριο παιχνίδι. Αλλά δεν αισθάνομαι ότι η επέκταση κάνει αρκετά αφηγηματικά για να χτίσει μέχρι την ανάστασή του, οπότε φαίνεται αρκετά τυχαίο όταν εμφανίζεται ξαφνικά μπροστά σας ως το τελικό αφεντικό. Επίσης, όσον αφορά τη μυθολογία, είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί αυτός και η Miquella φαίνονται τόσο κοντά, δεδομένου ότι η Malenia, η αδελφή της Miquella, ήταν ο μεγαλύτερος εχθρός του Radahn.
Και μετά, φυσικά, υπάρχει ο ίδιος ο αγώνας. Το πρώτο στάδιο είναι εντάξει, αν και μισώ το πώς σε πυροβολεί σαν βλήμα μόλις πατήσεις το πόδι σου στην αρένα. Αλλά είναι στη δεύτερη φάση όπου όλα πάνε στραβά κατά τη γνώμη μου: ένα ασταμάτητο, κακώς τηλεγραφημένο μπαράζ επιθέσεων με τεράστια εμβέλεια, ζημιά και ζημιά εκτόξευσης. Τα τελευταία αφεντικά μπορεί να είναι δύσκολα, αλλά απλά δεν είναι διασκεδαστικό να έχετε ένα κλάσμα του δευτερολέπτου για να αντεπιτεθείτε για κάθε δέκα θανατηφόρες επιθέσεις που σας ρίχνει το αφεντικό.
Troels: 5/10
Ketil: 5/10
Σύνολο: 10/20
Ketil:
Από ό, τι μπορώ να διαβάσω στο διαδίκτυο, η εμπειρία μου με το Scadutree Avatar είναι πιο θετική από τις περισσότερες. Σίγουρα, συνειδητοποιώ ότι τα τρία στάδια είναι λίγο πολύ παρόμοια, αλλά μου άρεσε πραγματικά να μαθαίνω την κίνηση του μεγάλου ηλιοτρόπιου και αργά αλλά σταθερά να το συνθλίβω. Πολλές από τις επιθέσεις του τηλεγραφούνται πολύ νωρίτερα, κάτι που εκτιμούν τα σχεδόν 40χρονα χέρια μου. Ειδικά ο τοίχος από αγκάθια ήταν μια ευχαρίστηση να αποφευχθεί αριστερά ή δεξιά. Όπως πάντα με τους μεγάλους εχθρούς σε ένα παιχνίδι της FromSoftware, η κάμερα είναι λίγο οδυνηρή μερικές φορές και ο σχεδιασμός του λουλουδιού δεν είναι από τους καλύτερους του DLC, αλλά δεν μπορώ να ξεφύγω από το γεγονός ότι ήταν μια από τις μάχες που απόλαυσα περισσότερο στο χρόνο μου με το Shadow of the Erdtree.
Ketil: 7/10
Troels: 5/10
Σύνολο: 12/20
Ketil:
Η Romina είναι, κατά τη γνώμη μου, ένα ελαφρώς εκτός τόπου αφεντικό που δεν λαμβάνει ακριβώς τη μεταχείριση που δικαιολογεί η τοποθέτησή της. Ως ένα από τα λίγα υποχρεωτικά bosses στο expansion - και μάλιστα το προτελευταίο - θα πρέπει να είναι μια σοβαρή πρόκληση, ειδικά επειδή φυλάει το κλειδί για την τελική περιοχή του παιχνιδιού. Αντ 'αυτού, ο αγώνας ενάντια σε αυτό το υβρίδιο γυναίκας/σκορπιού είναι μια διασκεδαστική αλλά και εκπληκτικά διαχειρίσιμη υπόθεση που πρέπει να στηθεί καλά με ένα από τα ατμοσφαιρικά cutscenes του προγραμματιστή. Το πρελούδιο είναι επίσης λίγο αδέξιο, με τον τρόπο που το περιβάλλον αλλάζει απότομα χαρακτήρα στο θέμα Scarlet Rot που ταιριάζει στη Romina. Η FromSoftware τείνει να είναι πιο έντονη στην οικοδόμηση του κόσμου τους. Τέλος πάντων, η Romina εξακολουθεί να είναι ένας διασκεδαστικός αντίπαλος με το μείγμα Scarlet Rot και φυσικών επιθέσεων που δημιουργούν μια διασκεδαστική ποικιλία και το πρώτο δεν είναι τόσο καταστροφικό όσο σε κάποια άλλα παιχνίδια, το οποίο θεωρώ πραγματικά πλεονέκτημα.
Ketil: 6/10
Troels: 7/10
Σύνολο: 12/20
Ketil:
Το να σκοντάψω πάνω στο Stone Coffin Fissure ήταν μια από τις μεγαλύτερες στιγμές Siofra που είχα στο χρόνο μου με το Shadow of the Erdtree. Και υπάρχει κάτι ιδιαίτερο σε ένα αφεντικό που σηματοδοτεί τόσο μια μεγάλη ανακάλυψη όπως αυτή. Τούτου λεχθέντος, θα ήθελα μια ελαφρώς καλύτερη εισαγωγή του Putrescent Knight, αν και υπάρχει επίσης κάτι δροσερό στον τρόπο με τον οποίο εισβάλλει στη σκηνή. Ο ίδιος ο σχεδιασμός χαρακτήρων έχει μια ωραία γεύση Bloodborne και παρόλο που ο Putrescent Knight είναι επιθετικός, είναι διαχειρίσιμος. Και οι ανταμοιβές της μυθολογίας είναι σίγουρα στο καλύτερο τέλος.
Ketil: 7/10
Troels: 6/10
Σύνολο: 13/20
Troels:
Η μεγαλύτερη δευτερεύουσα αποστολή, η οποία ξεκινά με έναν ανατριχιαστικό ιερέα στον γοτθικό καθεδρικό ναό του Manus Metyr και σας οδηγεί στο ατμοσφαιρικό αλλά δυστυχώς μάλλον άδειο Finger Ruins, είναι μια μακρά υπενθύμιση του πόσο καλή είναι η FromSoftware στον κοσμικό τρόμο. Το γεγονός ότι το τρίτο και τελευταίο Finger Ruin είναι κρυμμένο κάτω από τον καθεδρικό ναό είναι μια υπέροχη ανατροπή και το αφεντικό που περιμένει εδώ σίγουρα δεν είναι απογοήτευση. Αυτό το κοσμικό φρικιό είναι οπτικά ένα highlight μεταξύ των άλλων αφεντικών της επέκτασης, και παρά την αποκρουστική εμφάνισή του, νομίζω ότι υπάρχει κάτι παράξενα αδέξιο και σχεδόν χαριτωμένο σε αυτό; Παρόμοια με το αφεντικό Rom the Vacuous Spider στο Bloodborne. Ο αγώνας εναντίον του Metyr είναι ένας από τους πιο εύχρηστους στην επέκταση, καθώς είναι ένας από τους μοναδικούς όπου μπορείτε να πολεμήσετε από απόσταση και να πάρετε ανάσα μεταξύ των επιθέσεων. Η μοναδική αρένα στην οποία λαμβάνει χώρα η μάχη είναι επίσης αξιέπαινη.
Ketil: 7/10
Troels: 7/10
Σύνολο: 14/20
Troels:
Ως το πρώτο μεγάλο αφεντικό της επέκτασης, αυτό το ανατολίτικο λιοντάρι είναι πραγματικά μια δυσοίωνη ένδειξη για το τι πρόκειται να ακολουθήσει. Με ένα πυρετώδες και ποικίλο σετ κινήσεων που αποτελείται από δαγκώματα, κλωτσιές, νύχια, καπνό, πάγο και βροντές, ο αγώνας δεν μπορεί παρά να μοιάζει με παράξενο χορό. Αυτό το συναίσθημα υποστηρίζεται επίσης από ένα μοναδικό και εκπληκτικά πιασάρικο soundtrack που δεν αποτελείται μόνο από την εκκλησιαστική χορωδία και το εκκλησιαστικό όργανο που η FromSoftware είναι συνήθως λίγο πολύ λάτρης. Το μπουντρούμι αφεντικών, Belurat, Tower Settlement είναι κάτι παραπάνω από αποδεκτό, αλλά δυστυχώς δεν έχει τον ίδιο περίπλοκο σχεδιασμό με το άλλο μπουντρούμι κληρονομιάς της επέκτασης, το Shadow Keep.
Troels: 8/10
Ketil: 7/10
Σύνολο: 15/20
Ketil:
Λατρεύω τα πάντα για το Bayle. Η μυθολογία που δημιουργήθηκε μέσα από τον υπέροχο Igon και τον δράκο ιερέα, ο τρόπος με τον οποίο το Jagged Peak αποτελεί απειλητικά το σκηνικό για αμέτρητες σκηνές καθ 'όλη τη διάρκεια της επέκτασης και, τέλος, το επικό ταξίδι στην κορυφή της κορυφής. Οι δράκοι τείνουν να είναι μεταξύ των εχθρών που δεν πιστεύω πραγματικά ότι λειτουργούν βέλτιστα στα παιχνίδια της FromSoftware και ο Bayle έχει επίσης μερικά από τα συνηθισμένα προβλήματα, όπως μια αδέξια κάμερα και ελαφρώς παράλογα hitboxes, αλλά μου αρέσει το σετ κινήσεών του και είναι ένα από τα αφεντικά όπου αισθάνεται φυσικό να πάρει κάποια βοήθεια από τον Mimic μου και φυσικά τον προαναφερθέντα Igon. Εξάλλου, αντιμετωπίζω τον πιο κακό και σκληρό δράκο στο σύμπαν.
Ketil: 8/10
Troels: 8/10
Σύνολο: 16/20
Ketil:
Ο Μέσμερ είναι το poster boy του Shadow of the Earthtree και το απόλυτο αγαπημένο πολλών ανθρώπων. Και το μαύρο πρόβατο της Μαρίκας είναι ένα από τα σημαντικότερα σημεία της επέκτασης. Ολοκληρώνει το καλύτερο μπουντρούμι κληρονομιάς και η ανατριχιαστική αλλά τραγική συμπεριφορά του είναι το υλικό από το οποίο είναι φτιαγμένα τα καλύτερα αφεντικά της FromSoftware. Ταυτόχρονα, η εξέλιξη της μονομαχίας, καθώς ο Μέσμερ γίνεται όλο και πιο απελπισμένος, την καθιστά μια αφηγηματικά συναρπαστική υπόθεση. Όσον αφορά τη δυσκολία, το Impaler ισορροπεί στην κόψη του ξυραφιού και αγγίζει τα όρια του να είναι λίγο πολύ χαοτικό για κάποιον με τις ικανότητες και την υπομονή μου, οπότε υπήρχαν και άλλα αφεντικά που μου άρεσε να πολεμάω περισσότερο.
Ketil: 8/10
Troels: 9/10
Σύνολο: 17/20
Troels:
Όπως η Midra και σε κάποιο βαθμό ο Messmer, θεωρώ ότι η Rellana είναι μια προκλητική αλλά δίκαιη 1v1 του υψηλότερου διαμετρήματος. Αυτή η πανύψηλη αδερφή της Rennala του κύριου παιχνιδιού είναι εν μέρει ιππότης, εν μέρει μάγος και είναι χαρά να αποφεύγετε τα βλήματά της και στη συνέχεια να πολεμάτε το σπαθί στο σπαθί της. Θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι πηγαίνει λίγο πολύ μακριά στο δεύτερο στάδιο με τα εμπνευσμένα από τον Ποντίφικα Sulyvahn σπαθιά της και τη μαγεία του φεγγαριού, αλλά πραγματικά βρήκα μια διασκεδαστική πρόκληση να αποφύγω τα φεγγάρια που πέφτουν πηδώντας. Αν το μπουντρούμι της Rellana, Castle Ensis, ήταν μακρύτερο και ελαφρώς πιο ελκυστικό, δεν θα δίσταζα να της δώσω κορυφαίους βαθμούς.
Troels: 9/10
Ketil: 8/10
Σύνολο: 17/20
Ketil:
Η Midra είναι η προσωπική μου αγαπημένη ανάμεσα στα αφεντικά του Shadow of the Earth Tree. Σε όλες τις παραμέτρους, χτυπά το σημάδι για μένα. Το ταξίδι προς αυτόν γίνεται μέσα από το απόκοσμο Abyssal Woods, το οποίο είναι μια από τις αγαπημένες μου περιοχές στο παιχνίδι όσον αφορά την ατμόσφαιρα. Στο τέλος του δάσους, ο Manse της Midra σχεδόν γλιστράει στην εικόνα. Ένα συμπαγές μίνι μπουντρούμι που στήνει τη Midra με μυθολογία από ένα npc και διάφορα αντικείμενα, παρουσιάζοντας την αινιγματική αφήγηση της FromSoftware στα καλύτερά της. Στη συνέχεια, η Midra παρουσιάζεται μέσα από ένα ελαφρώς γκροτέσκο cutscene που δείχνει πόσο υπέροχα αηδιαστικό μπορεί να είναι το FromSoftware. Και ο ίδιος ο αγώνας; Λοιπόν, ευτυχώς, δεν απογοητεύει ούτε. Η Midra είναι σκληρή. Χτυπάει δυνατά και ο συγχρονισμός των γροθιών του μπορεί να είναι δύσκολο να τον χειριστείς. Αλλά αισθάνεται διαχειρίσιμος και η μορφή του, η οποία βρίσκεται κάπου μεταξύ ανθρώπου και τέρατος, προσκαλεί μια μονομαχία ένας προς έναν.
Ketil: 9/10
Troels: 9/10
Σύνολο: 18/20