Skip to main content
Ειδήσεις

Seed "είναι αρκετά κοινωνικό: Δεν παίζεις με τα χέρια σου κολλημένα στο WASD και το ποντίκι"

Μιλάμε για προσομοίωση, κράτημα χεριών και βία στο MMO με την Klang Games.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 27 Απριλίου 2026

Με μια σημαντική εξέλιξη τον περασμένο χρόνο, μια συνεχιζόμενη κλειστή beta και ένα όμορφο κινηματογραφικό τρέιλερ με την Björk που κυκλοφόρησε τον περασμένο μήνα, θέλαμε να μάθουμε περισσότερα για το living society MMO Seed, ένα έργο που παρακολουθούσαμε από το 2018-19 και που φαίνεται να ανθίζει σε κάτι ξεχωριστό.

Στην παρακάτω συνέντευξη, καθόμαστε με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο και συνιδρυτή της Klang Games, Mundi Vondi, για να μιλήσουμε σε βάθος για όλα τα πράγματα Seed.

«Άρα εξακολουθεί να είναι το ίδιο όραμα», περιγράφει ο Vondi όταν συγκρίνει την τρέχουσα έκδοση με την πρώιμη έκδοση που γνωρίσαμε αρχικά. «Αλλά νομίζω ότι ακριβώς όπως η ιδέα της δημιουργίας μιας προσομοίωσης για πολλούς παίκτες όπως αυτή μας οδήγησε σε μέρη που ίσως δεν περιμέναμε, και έτσι νομίζω ότι καθώς κοιτάμε προς το μέλλον, υπάρχει ίσως λίγη περισσότερη σαφήνεια σχετικά με το πώς υποτίθεται ότι θα λειτουργήσει. Νομίζω ότι το όραμα ήταν πάντα, ξέρετε, κάτι συναρπαστικό για το οποίο όλοι ήμασταν ενθουσιασμένοι, αλλά η επίτευξή του ήταν πάντα λίγο μυστήριο και ίσως γι' αυτό χρειάστηκε τόσος χρόνος (...) αλλά πραγματικά αρχίζουμε να βλέπουμε τους καρπούς αυτής της δουλειάς τώρα και οι παίκτες διασκεδάζουν πραγματικά εκεί μέσα, χτίζοντας πόλεις και προσομοιώνοντας κοινωνίες».

Στο βίντεο, ο Διευθύνων Σύμβουλος εξηγεί ότι, αφού μπήκε σε ένα είδος stealth mode μετά την τελευταία δημόσια ώθηση γύρω στο 2019, το Seed στράφηκε αρκετές φορές, από τους πιο προσανατολισμένους στην επιβίωση Seed Pioneers, πίσω σε μια κατεύθυνση live-sim και τώρα σε ένα υβρίδιο που συνδυάζει την προσομοίωση ζωής με στοιχεία επιβίωσης. Το αποτέλεσμα, λέει, είναι ένας τόνος που είναι λιγότερο ασπρόμαυρος, επιτρέποντας στο παιχνίδι να αγκαλιάσει «την ουτοπία και τη δυστοπία και όλα τα ενδιάμεσα».

«Για πρώτη φορά», συνεχίζει όταν ρωτήθηκε για τις βασικές κοινωνικές αλληλεπιδράσεις μεταξύ των χρηστών και των Σπορόφυτων, «οι παίκτες θα μπορούν να χτίσουν κοινωνίες με περισσότερα από χίλια άτομα μαζί. Αυτό που πάντα φιλοδοξούσαμε να κάνουμε με το Seed είναι να δημιουργήσουμε αυτόν τον τύπο παιδικής χαράς όπου περισσότεροι παίκτες μπορούν να παίξουν μαζί από πριν. Το να βρεις έναν τρόπο για τόσους πολλούς ανθρώπους να παίξουν μαζί είναι η πραγματική πρόκληση του Seed, αλλά αυτό που φέρνει είναι μια πολύ βαθιά κοινωνική συνοχή».

Οι παίκτες, όπως εξηγεί, επικοινωνούν συνεχώς, συζητούν πώς να διευθύνουν τις κοινωνίες τους, τι να παράγουν, ποιους νόμους ή πολιτικές να θεσπίσουν και ποιον να ψηφίσουν ως τον επόμενο ηγέτη τους:

«Δεν παίζεις με τα χέρια σου κολλημένα στο WASD και το ποντίκι. Κάνεις πολλή επικοινωνία. Θα έλεγα ότι είναι αρκετά κοινωνικό. Είναι ένα παιχνίδι για τη συνεργασία και τον ανταγωνισμό. Δεν υπάρχουν τέρατα εκεί μέσα αυτή τη στιγμή. είναι απλώς άλλοι άνθρωποι. Επομένως, όλα έχουν να κάνουν με το πώς οι άνθρωποι συνεργάζονται ή ο ένας εναντίον του άλλου και δημιουργούν αυτές τις αναδυόμενες ιστορίες που προέρχονται από αυτό».

Ωστόσο, ακόμα κι αν δεν υπάρχουν τέρατα, θέλαμε επίσης να επιστρέψουμε στο θέμα της βίας μέσα σε αυτές τις κοινωνίες που συζητήσαμε πριν από μερικά χρόνια.

«Στην πραγματικότητα απλώς εισάγουμε το Law & Order τους επόμενους μήνες». Ο Vondi ανακοινώνει, «οπότε θέλαμε να το βάλουμε στο τρέιλερ πριν έχουμε πραγματικά μερικούς από αυτούς τους μηχανισμούς στο παιχνίδι. Θέλω να είμαι απόλυτα ειλικρινής: είναι ένα κινηματογραφικό τρέιλερ για να δείξουμε τι φιλοδοξούμε να πετύχουμε».

«Μπορεί να ακούγεται αντιφατικό να συνεργάζεσαι, αλλά θέλουμε βία εκεί μέσα»

«Αν κοιτάξουμε παιχνίδια όπως το Sims Online ή το Habbo Hotel», ο Διευθύνων Σύμβουλος συγκρίνει στη συνέχεια ειρωνικά, «που είχαν πραγματικά αυστηρές πολιτικές μη βίας, καταλήγεις σε διαφορετικούς τύπους βίας, βία που δεν μπορείς πραγματικά να καταπολεμήσεις. Στο Sims Online, οι παίκτες συνήθιζαν να κατουρούν ο ένας στο γρασίδι του άλλου για να παρενοχλούν ο ένας τον άλλον και στην πραγματικότητα είχε μια από τις πιο εξελιγμένες μαφίες διαδικτυακού εκφοβισμού στην ιστορία του gaming».

Αυτή η αναπόφευκτη σύγκρουση είναι ο λόγος για τον οποίο, λέει, το Seed χρειάζεται συστήματα νόμου, τιμωρίας, ακόμη και βίας.

«Κατά κάποιο τρόπο, η βία είναι αναγκαίο κακό. Αυτό που πάντα θέλαμε να αποφύγουμε είναι μια κατάσταση όπου έχετε έναν διαχειριστή που μπορεί να είναι τύραννος και κανείς δεν μπορεί να κάνει τίποτα γι' αυτό. Αν θέλετε να ρίξετε την κυβέρνηση της κοινωνίας σας, θα πρέπει να μπορείτε να το κάνετε με τη βία. Αλλά έχει να κάνει και με την αυτοαστυνόμευση, οπότε το να έχεις νόμο και τάξη και συνέπειες στις πράξεις σου είναι εκεί που συνοψίζονται όλα».

Στη συνέχεια, ο Vondi προσθέτει ότι αυτές οι συνέπειες μπορεί να είναι σοβαρές, συμπεριλαμβανομένης της έκδοσης παικτών από την κοινωνία τους εάν συμπεριφέρονται άσχημα, με την ιδέα να αναπτυχθεί μια πιο υγιής βάση παικτών από ό,τι σε άλλα παιχνίδια για πολλούς παίκτες όπου η τοξική συμπεριφορά έχει μικρό πραγματικό κόστος.

Η αφήγηση του Seed εξαρτάται από την προσέγγισή σας: από τη σκληροπυρηνική επιβίωση μέχρι τα καθοδηγητικά ψίχουλα και τις καθιερωμένες κοινωνίες που μοιάζουν με προσομοίωση ζωής

Τέλος, και με την πολυπλοκότητα που συνοδεύει μια πλήρη κοινωνική προσομοίωση, θέλαμε να καταλάβουμε πώς παίζετε πραγματικά Seed και πόσο κράτημα του χεριού μπορούμε να περιμένουμε στα πρώτα βήματα.

«Πολλά εξαρτώνται από το πώς ξεκινάς το παιχνίδι», αποκαλύπτει ο Vondi. «Αν ξεκινήσεις με μια ομάδα φίλων και θέλεις να χτίσεις μια κοινωνία από το μηδέν, τότε αναπτύσσεσαι μαζί στη μέση του πουθενά και δεν έχεις τίποτα. Στην πραγματικότητα είναι αρκετά σκληροπυρηνικό. Ίσως θα έλεγα ότι τότε η επιβίωση είναι στο αποκορύφωμά της».

Από εκεί, οι παίκτες πρέπει να εξασφαλίσουν νερό, φαγητό και καταφύγιο, να μαγειρέψουν γεύματα, να καθαρίσουν πόσιμο νερό και να αντιμετωπίσουν μολύνσεις ή τραυματισμούς που προκαλούνται από βασικές εργασίες όπως το κόψιμο δέντρων, καθώς οι χαρακτήρες τους ξεκινούν ως ανειδίκευτοι εργάτες.

«Είναι αρκετά σκληροπυρηνικό, αλλά πραγματικά συναρπαστικό, και νομίζω ότι είναι πολύ διασκεδαστικό. Στη συνέχεια, σας βάζουμε πολλά χρήσιμα προστατευτικά κιγκλιδώματα, οπότε σας λέμε τι πρέπει να κάνετε για να προχωρήσετε στην επόμενη φάση της κοινωνίας».

Ο Vondi λέει ότι αυτή η πιο καθοδηγούμενη δομή προήλθε από το πόσο συντριπτική θα μπορούσε να είναι όταν οι νέες κοινωνίες ξεκλείδωσαν την πλήρη σειρά πολιτικών εργαλείων πολύ γρήγορα.

Εκτός από την τρέχουσα κλειστή beta, αναμένουμε να μάθουμε περισσότερα για το Seed το καλοκαίρι. Για περισσότερες πληροφορίες, παίξτε την παραπάνω συνέντευξη με πλήρεις υπότιτλους.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.