Το PEGI εξηγεί τη «μεγαλύτερη ενημέρωση μέχρι τώρα», από τους κινδύνους αλληλεπίδρασης μέχρι το γιατί λείπουν το Steam και η Apple
Κατανοούμε καλύτερα πώς το σύστημα αξιολόγησης υπερβαίνει τις παραδοσιακές προειδοποιήσεις περιεχομένου, πώς λειτουργεί σε 40 χώρες και πώς να διαδοθεί η λέξη πιο αποτελεσματικά.
Όπως ανακοινώθηκε τον περασμένο μήνα και από τον Ιούνιο, το PEGI δεν εξετάζει πλέον μόνο τι δείχνει ένα παιχνίδι, αλλά και πώς ζητά από τους παίκτες να ξοδέψουν, να επιστρέψουν, να επικοινωνήσουν και να αλληλεπιδράσουν. Η εισαγωγή των νέων κριτηρίων στο τρέχον πλαίσιο, όπου τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας καταλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου παιχνιδιού των παιδιών, έχει ζητηθεί ευρέως εδώ και πολύ καιρό.
Με την ανακοίνωση ακόμα φρέσκια και θέλοντας να μάθει περισσότερα για το πώς λειτουργεί γενικά το πανευρωπαϊκό σύστημα αξιολόγησης Game Information, το Gamereactor είχε μια οξυδερκή συνομιλία με την επικεφαλής επιχειρήσεων του σώματος, Jennifer Wacrenier, στο MAD Games Show στη Μαδρίτη.
«Αυτή είναι η μεγαλύτερη ενημέρωση που έχει κάνει ποτέ το PEGI», εξηγεί ο Wacrenier στη συνέντευξη βίντεο, «επειδή επεκτείνουμε το πεδίο εφαρμογής, όχι μόνο στο περιεχόμενο του παιχνιδιού. Αυτό ήταν πραγματικά το επίκεντρο στην αρχή: βία, κακή γλώσσα, ναρκωτικά, σεξ και όλα αυτά. Τώρα επεκτείνεται πραγματικά σε στοιχεία που μοιάζουν περισσότερο με χαρακτηριστικά, μηχανισμούς στο παιχνίδι, όπως αγορές εντός παιχνιδιού και τυχαία αντικείμενα επί πληρωμή, πίεση για παιχνίδι, επιστροφή στο παιχνίδι σε συγκεκριμένες ώρες, καθώς και τις διαδικτυακές αλληλεπιδράσεις στις συνομιλίες και ούτω καθεξής».
Για να δείξει πώς οι λεγόμενοι «κίνδυνοι αλληλεπίδρασης» θα ενεργοποιήσουν τώρα διαφορετικές ηλικιακές διαβαθμίσεις, ο Wacrenier μας δίνει πολλά παραδείγματα.
«Ορισμένοι τύποι αγορών εντός του παιχνιδιού, όπως, για παράδειγμα, όταν υπάρχουν προσφορές περιορισμένης χρονικής ποσότητας, όπως πάσο μάχης και ούτω καθεξής, αυτό θα ενεργοποιήσει ένα [PEGI] 12», αναμένει. «Τα τυχαία αντικείμενα επί πληρωμή θα ενεργοποιήσουν ένα [PEGI] 16: loot box, σύστημα gacha, όλα αυτά».
Όσον αφορά την πίεση για παιχνίδι, προσθέτει ότι τα κίνητρα «για επιστροφή σε μια καθημερινή αποστολή» ή «σε εποχιακές στιγμές» θα ενεργοποιούσαν ένα PEGI 7, ενώ «αν ο χρήστης έχανε περιεχόμενο επειδή δεν επιστρέφει στο παιχνίδι, αυτό θα ήταν ένα PEGI 12». Τέλος, όσον αφορά την ηλεκτρονική επικοινωνία, η Wacrenier είπε ότι εάν ένα παιχνίδι δεν έχει εποπτεία ή εργαλεία για να «μπλοκάρει ή να κάνει σίγαση σε έναν άλλο παίκτη», «αυτό θα ήταν ένα PEGI 18».
Στη συνέχεια, ο Wacrenier αφηγείται τη 18μηνη διαδικασία που χρειάστηκε το PEGI «για να αναπτύξει αυτά τα νέα κριτήρια και να έχει συναίνεση και συμφωνία για όλους σε αυτές τις επιτροπές, αλλά και να αναπτύξει πραγματικά αντικειμενικά κριτήρια για να καθορίσει ποιος θα έπαιρνε ποια βαθμολογία», ενώ περιγράφει τα προφίλ πίσω από όλα αυτά, συμπεριλαμβανομένων των Ευρωπαίων εμπειρογνωμόνων, ακαδημαϊκών, ειδικών στην προστασία ανηλίκων, του συμβουλίου PEGI, των υπουργείων και των αρχών των μέσων ενημέρωσης.
Αλλά πώς αντιδρούν οι εκδότες παιχνιδιών στους νέους κανονισμούς, βλέποντας πώς ορισμένες από τις κυκλοφορίες τους μπορεί τώρα να γίνουν αρκετά χρόνια παλαιότερες στο PEGI, επηρεάζοντας έτσι δυνητικά τις πωλήσεις;
«Νομίζω ότι τα νέα έτυχαν πολύ καλής υποδοχής, αρκετά θετικά», πανηγυρίζει ο Wacrenier. «Προφανώς, δεν είναι όλοι οι εκδότες και οι εταιρείες ευχαριστημένοι με αυτό. Αλλά νομίζω ότι χρειαζόταν. Ήταν αναμενόμενο. Και, ξέρετε, ήταν ένα πολύ, πολύ μεγάλο αίτημα που προερχόταν από γονείς, καταναλωτές, κυβερνήσεις και όλους».
Από αυτή την άποψη, σημείωσε επίσης ότι «όλοι θα πρέπει να προσαρμοστούν και να προσαρμοστούν και είτε να λάβουν τη βαθμολογία είτε να λάβουν κάποιο κίνητρο ή πρωτοβουλίες για να αλλάξουν ίσως το σχέδιο. Αν δεν θέλουν αυτή τη βαθμολογία, εξαρτάται και από αυτούς».
Σε άλλο σημείο της συνέντευξης συζητάμε τι χρειάζεται για να γνωρίζουν οι γονείς καλύτερα το PEGI και πώς τους βοηθά να ελέγχουν σε τι έχουν πρόσβαση ή σε τι ξοδεύουν χρήματα τα παιδιά τους. Επιπλέον, ο Wacrenier υπογραμμίζει ότι το PEGI δεν απαγορεύει ούτε λογοκρίνει και πώς λειτουργεί με κυρώσεις, πρόστιμα, κώδικα δεοντολογίας και καταγγελίες μετά την αποφυλάκιση κάθε φορά που ένας συνδεδεμένος συνεργάτης δεν συμμορφώνεται.
Αλλά το PEGI δεν είναι παρόν παντού και εξήγησε επίσης τις διαφορές μεταξύ των χωρών PEGI ή ακόμη και τις συγκρίσεις (και την έμπνευση από) συστήματα όπως το USK της Γερμανίας ή τον τρόπο με τον οποίο το PEGI στο Ηνωμένο Βασίλειο επιβάλλεται στο λιανικό εμπόριο.
Γιατί το PEGI εξακολουθεί να μην είναι στο Steam ή στην Apple
Τέλος, σχετικά με το θέμα της παρουσίας, και καθώς τα παιχνίδια ξεπέρασαν τα φυσικά ράφια εδώ και πολύ καιρό, θέλαμε επίσης να μάθουμε περισσότερα για τις ψηφιακές πλατφόρμες. Ενώ το PEGI είναι εμφανές στο eShop της Nintendo ή στο Epic Games Store, το Steam και η Apple (για MacOS και iOS) παραμένουν τα δύο μεγάλα κενά στην ψηφιακή εμβέλεια του PEGI.
«Αυτές είναι οι δύο πλατφόρμες όπου δεν είμαστε παρόντες», παραδέχεται ο Wacrenier. «Η Apple έχει το δικό της σύστημα αξιολόγησης εσωτερικά από την αρχή. Προσπαθούμε λοιπόν να συζητήσουμε μαζί τους, αλλά μέχρι στιγμής διατηρούν το δικό τους σύστημα. Και τότε το Steam δεν διαθέτει κανένα σύστημα ή υποχρεωτικό σύστημα. Επιτρέπουν στους εκδότες να εμφανίζουν την αξιολόγηση PEGI εάν έχουν, αλλά μέχρι εκεί. Και πολλοί δεν το κάνουν».
Αναφερόμενη συγκεκριμένα στο Steam, πρόσθεσε: «Αυτό είναι λίγο ατυχές γιατί είναι μεγάλος παίκτης στον κλάδο. Θα χαρούμε λοιπόν πολύ να συζητήσουμε μαζί τους και να δούμε πώς θα μπορούσαμε να ενσωματώσουμε περισσότερο το PEGI».
Και μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι πολλοί γονείς και ειδικοί θα ήταν επίσης ευχαριστημένοι. Μπορείτε να παίξετε ολόκληρη τη συνέντευξη, με πλήρη υπότιτλο στην τοπική σας γλώσσα, για όλα τα θέματα PEGI.