Ελληνικά
Gamereactor
άρθρα
Rematch

Rematch, ήρθε η ώρα να σοβαρευτούμε

Οι τρέχουσες λειτουργίες είναι εξαιρετικές, αλλά θέλω να δω το σωστό και πλήρους κλίμακας ποδόσφαιρο να γίνεται πραγματικό στο παιχνίδι... Και εδώ είναι πώς μπορεί να συμβεί αυτό.

HQ

Είναι προφανώς σαφές ότι το Sloclap έχει δώσει ένα χτύπημα με Rematch. Η arcade έκδοση του προσομοιωμένου ποδοσφαίρου τρίτου προσώπου έχει προσγειωθεί και ικανοποιήσει τόσους πολλούς οπαδούς της δοκιμασμένης, δοκιμασμένης και κουρασμένης φόρμουλας του καθαρά προσομοιωμένου ποδοσφαίρου από πάνω προς τα κάτω που βλέπουμε στα EA Sports FC και eFootball. Αυτός ο τίτλος, ο οποίος συνδυάζει τη μεταξένια σουίτα κίνησης του προγραμματιστή από Sifu με έντονη συνεργατική ποδοσφαιρική δράση, έδειξε ότι υπάρχει χώρος για καινοτομία σε αυτόν τον χώρο και ότι οι οπαδοί διψούν για αυτό. Ενώ απολαμβάνω και εκτιμώ το Rematch στην τρέχουσα μορφή του, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι δεν έχει ικανοποιήσει αρκετά την πείνα μου ακόμα, και ο λόγος για αυτό είναι επειδή όσο διασκεδαστική είναι η δράση 3v3, 4v4 και 5v5, το ποδόσφαιρο είναι στα καλύτερά του όταν βάζει 11 εναντίον 11. Έτσι, Sloclap, εδώ είναι αυτό που θα ήθελα να δω να συμβαίνει για να πάρει Rematch στο επόμενο επίπεδο.

HQ

11v11

Για αρχάριους, μια λειτουργία 11v11 θα ήταν εξαιρετική. Ξέρω τι σκέφτεστε, είναι πολλοί παίκτες για να κάνουν matchmake και οι άνθρωποι δεν μπορούν να δημιουργήσουν ομάδες γεμάτες με τόσους πολλούς παίκτες, και ναι, συμφωνώ, αυτό δεν είναι για τις μάζες ή τους περιστασιακούς, αυτό είναι για εκείνους που θέλουν να βιώσουν το ποδόσφαιρο όπως παίζεται σε επαγγελματικό επίπεδο.

Πώς θα λειτουργούσε αυτό με τη ρευστότητα του παιχνιδιού; Επιτρέψτε μου να εξηγήσω. Για αρχή, καθώς αυτή είναι μια πιο σκληροπυρηνική έκδοση της δράσης, θα πρέπει να επισυνάπτεται σε έναν πίνακα κατάταξης. Όταν μπαίνετε στην ουρά για ένα παιχνίδι, θα αφαιρέσουμε μια σελίδα από το βιβλίο του Overwatch 2 και οι παίκτες θα επιλέξουν να παίξουν είτε σε Forward, Midfielder, Defender ή Goalkeeper και από εκεί, οι παίκτες θα πρέπει να τακτοποιηθούν όπως κρίνει κατάλληλο. Αμέσως, δεν θα δημιουργήσει τόσο μεγάλο πρόβλημα όσο ένα shooter ήρωα, επειδή δεν υπάρχουν καθορισμένοι χαρακτήρες στο Rematch, αλλά οι παίκτες απλώς μπαίνουν, τακτοποιούνται όπως απαιτείται για τους αντίστοιχους ρόλους και στη συνέχεια συνεχίζουν τη δράση.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Rematch

Αλλά οι άνθρωποι δεν θα επιμείνουν στις θέσεις και τελικά θα προκαλέσουν αναστάτωση; Αυτό είναι πιθανό, αλλά αυτό είναι επίσης ένα ζήτημα για πολλούς παίκτες πρώτα απ 'όλα, καθώς αυτή η λειτουργία παιχνιδιού θα βασίζεται στην ελπίδα ότι οι παίκτες θα είναι υπερήφανοι για τη θέση που επιλέγουν να κατακτήσουν. Και τι γίνεται με την ανισορροπία των θέσεων, ρωτάτε; Αυτό θα πρέπει φυσικά να καταλάβει και το ίδιο, και επιτρέψτε μου να εξηγήσω γιατί.

Πίνακας κατάταξης

Δεν πρέπει να υπάρχουν ξεχωριστοί πίνακες κατάταξης για τις διάφορες θέσεις. Κάθε παίκτης θα υπάρχει στον ίδιο βαθμολογικό πίνακα, ανεξάρτητα από το αν είναι μέσος ή τερματοφύλακας. Στο πραγματικό ποδόσφαιρο, αυτό δεν θα ήταν ποτέ αληθοφανές, καθώς η σωματικότητα και η δημιουργικότητα που χρειάζεται για να είσαι μέσος δεν αντικατοπτρίζεται σχεδόν από τη θέση του τερματοφύλακα, αλλά στο 11v11 Rematch ένας απόρθητος τερματοφύλακας θα είναι εξίσου νικητής παιχνιδιού με έναν επιδέξιο μέσο. Έτσι, βάζουμε όλους στον ίδιο πίνακα κορυφαίων, έναν πίνακα κορυφαίων που μπορεί να αναρριχηθεί και να πέσει μόνο από τα αποτελέσματα των αγώνων και τα αποτελέσματα των αγώνων. Οι νίκες δίνουν βαθμούς, οι ήττες παίρνουν πόντους και οι ισοπαλίες δεν αλλάζουν καθόλου, με προσαρμοσμένες πίντες που χορηγούνται ανάλογα με τη διαφορά τερμάτων κάθε παιχνιδιού. Αυτό είναι. Δεν χάνεται χρόνος σε ατομικές επιδόσεις, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχουν prima donnas σε αυτήν τη λειτουργία. Τελικά μπορεί να διαπιστώσετε ότι ο επιθετικός που σκοράρει δύο γκολ ανά αγώνα είναι εξίσου υψηλόβαθμος με τον αριστερό μπακ που δεν αφήνει ποτέ έναν δεξιό εξτρέμ να τον ξεπεράσει. Συναρπαστικό, σωστά;

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Rematch

Προσαρμοσμένος χρόνος παιχνιδιού και ενισχυμένοι κανόνες

Για να λειτουργήσει μια τέτοια λειτουργία, θα πρέπει να υπάρχει περισσότερος χρόνος στο ρολόι του παιχνιδιού. Δύο ημίχρονα των 15 λεπτών θα πρέπει να είναι περισσότερο από αρκετά για να γίνει η δουλειά, κάτι που μπορεί να φαίνεται πολύ, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο μεγάλο όσο ένας αγώνας κατάταξης σε ένα MOBA ή ένας τακτικός σουτέρ, για παράδειγμα.

Ομοίως, το Rematch είναι τόσο διασκεδαστικό λόγω της κατάφωρης περιφρόνησης των κανόνων. Αυτό θα πρέπει να αλλάξει λίγο, κυρίως ότι τα οφσάιντ πιθανότατα θα πρέπει να επιστρέψουν για να διασφαλιστεί ότι οι σχηματισμοί είναι καλύτερα δομημένοι. Αλλά όσον αφορά τα φάουλ και τα τραγανά τάκλιν, αυτά μπορούν να συνεχιστούν ως συνήθως, διατηρώντας τη δράση περισσότερο εστιασμένη στο arcade παρά σκληρή προσομοίωση. Ομοίως, οι κλειστές αρένες θα παραμείνουν, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει καμία ανησυχία για την μπάλα που βγαίνει εκτός παιχνιδιού για ρίψεις, κόρνερ ή γκολ. Οι μόνες «στημένες φάσεις» που θα προσφερθούν θα είναι τα γκολ/φάουλ που δίνονται για οποιαδήποτε παράβαση οφσάιντ, πράγμα που σημαίνει ότι ο ρυθμός θα πρέπει να παραμείνει γρήγορος και υψηλός.

Rematch

Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια μεγάλη αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί θεμελιωδώς το Rematch, αλλά θα πρέπει να είναι εύλογο για τον απλό λόγο ότι αυτό το παιχνίδι δεν χρειάζεται να μπερδευτεί με την προσομοίωση διαφορετικών ανθρώπινων παικτών και ομάδων που λειτουργούν με μοναδικούς τρόπους. Δεν χρειάζεται να υπογράψετε τεράστιες συμφωνίες με καθιερωμένους γιγαντιαίους συλλόγους και παίκτες για να έχουν την ομοιότητά τους στο παιχνίδι, μπορεί να συνεχίσει να λειτουργεί αποκλειστικά με χαρακτήρες που έχουν δημιουργηθεί από παίκτες διατηρώντας τη μεγάλη βάση που υπάρχει ήδη. Η μόνη διαφορά είναι ότι αυτή η μεγαλύτερη και πιο "σοβαρή" λειτουργία θα έδινε επιτέλους στους οπαδούς του ποδοσφαίρου έναν τρόπο να απολαύσουν εικονικό ποδόσφαιρο με τρόπο που EA FC και eFootball απλά δεν μπορούν να ταιριάξουν. Για μένα, αυτό είναι ένα μη-brainer για να δούμε να γίνει πραγματικότητα.

Related texts

Rematch Score

Rematch

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Joel Pettersson

Οι προγραμματιστές Sifu Sloclap κυκλοφόρησαν το νέο τους παιχνίδι ποδοσφαίρου. Θα μπορούσε να είναι ένας αγώνας που έγινε στον ουρανό, ή θα έπρεπε να έχουν αναπτύξει κάτι άλλο;

Rematch προγραμματιστής περιγράφει τους αποκλεισμούς για παίκτες που παραβιάζουν τον κώδικα δεοντολογίας

Rematch προγραμματιστής περιγράφει τους αποκλεισμούς για παίκτες που παραβιάζουν τον κώδικα δεοντολογίας

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Μια λειτουργία αναφοράς παικτών πρόκειται να φτάσει σύντομα στο παιχνίδι, αλλά προς το παρόν θα πρέπει να παραμείνετε στην αναφορά ατόμων μέσω του επίσημου Discord του παιχνιδιού.

Rematch, ήρθε η ώρα να σοβαρευτούμε

Rematch, ήρθε η ώρα να σοβαρευτούμε

ΆΡΘΡΟ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Οι τρέχουσες λειτουργίες είναι εξαιρετικές, αλλά θέλω να δω το σωστό και πλήρους κλίμακας ποδόσφαιρο να γίνεται πραγματικό στο παιχνίδι... Και εδώ είναι πώς μπορεί να συμβεί αυτό.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου