Το πολυαναμενόμενο, βαμπιρικό RPG σκοτεινής φαντασίας του Rebel Wolves μόλις πήρε ημερομηνία κυκλοφορίας, καθώς είναι πλέον επίσημο ότι το The Blood of Dawnwalker θα κυκλοφορήσει στις 3 Σεπτεμβρίου 2026 και με αυτό εμείς στο Gamereactor μπορούμε να σας δείξουμε την ειδική μας κάλυψη από την επίσκεψή μας στα γραφεία τους στη Βαρσοβία, συμπεριλαμβανομένων των νέων εντυπώσεων και της προεπισκόπησης βίντεο και τριών διαφορετικών συνεντεύξεων με τους προγραμματιστές του. Αλλά εκτός από αυτό, συμμετείχαμε επίσης σε μια συνεδρία Q&A με τον διευθυντή του παιχνιδιού Konrad Tomaszkiewicz στην οποία μοιράστηκε ακόμη περισσότερες πληροφορίες.
Μία από τις προβλέψιμες ερωτήσεις των συναδέλφων μας στα μέσα ενημέρωσης (και από τις πιο επαναλαμβανόμενες στην κοινότητα) δεν άργησε: ποιος είναι κατά προσέγγιση ο χρόνος παιχνιδιού του The Blood of Dawnwalker;
«Είναι αστείο, γιατί όταν αρχίσαμε να δουλεύουμε για πρώτη φορά», θυμάται ο Tomaszkiewicz, «το σχεδιάσαμε για 40 ώρες. Αυτή τη στιγμή, ο μέσος όρος είναι περίπου 50 ώρες, αλλά εξαρτάται από το επίπεδο δυσκολίας που παίζετε, πόσο επιλεκτικός είστε, πόσο εξερευνάτε και πόσο αναβαθμίζετε τον εξοπλισμό σας και ούτω καθεξής».
Και μετά κατέληξε:
«Τον τελευταίο καιρό, μερικά άτομα από την ομάδα μας τελείωσαν το παιχνίδι... Και υπάρχουν μεγάλες διαφορές μεταξύ τους. Είναι σαν από 50 ώρες έως περίπου 70"
Για το ίδιο θέμα, αλλά κατά τη διάρκεια της δικής μας συνέντευξης, ο αδερφός του Konrad και δημιουργικός διευθυντής Mateusz Tomaszkiewicz πρόσθεσε αργότερα:
«Ως πρόχειρη εκτίμηση, όταν παίζετε το παιχνίδι κανονικά, μπορείτε πιθανώς να κάνετε περίπου το 80% του περιεχομένου πριν τελειώσει ο χρόνος. Έτσι, υπάρχει αρκετός χρόνος για να απολαύσετε ορισμένα πράγματα. Αλλά και πάλι, το ισορροπήσαμε με τρόπο που θέλαμε να νιώσετε το βάρος των επιλογών σας».
Ορίστε λοιπόν. Με τον σφιχτά σεναριακό αλλά απίστευτα μεταβλητό σχεδιασμό παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου που είδαμε κατά την επίσκεψή μας, είναι φυσικό το εύρος του να μην ακολουθεί τα τρία ψηφία, κάτι που στην πραγματικότητα γιορτάζουμε μέχρι να μπορέσουμε να αξιολογήσουμε τη συνολική συνέπεια του πλήρους παιχνιδιού το καλοκαίρι.