Η ζωντανή παρουσίαση έχει πλέον τελειώσει και το εμπάργκο έχει αρθεί, επομένως μπορούμε να σας πούμε πολλά, πολλά περισσότερα για The Blood of Dawnwalker από την εποχή μας τόσο με το παιχνίδι όσο και με τους προγραμματιστές στις εγκαταστάσεις των Rebel Wolves στη Βαρσοβία πριν από μερικές εβδομάδες. Έτσι, πρώτα και κύρια, υπάρχει η νέα μας προεπισκόπηση και προεπισκόπηση βίντεο του παιχνιδιού εδώ. Στη συνέχεια, μπορείτε να παρακολουθήσετε την (πλήρως υποτιτλισμένη) συνέντευξή μας με τον δημιουργικό διευθυντή Mateusz Tomaszkiewicz παρακάτω, όπου μεταξύ άλλων μιλάμε για τον ανοιχτό κόσμο του RPG που είναι ακόμα κρυφός.
«Σίγουρα. Θέλω να πω, ο κόσμος είναι μεγάλος», επιβεβαιώνει ο Tomaszkiewicz αρχικά για την πραγματική κλίμακα του χάρτη όταν ρωτήθηκε για πιθανές βάσεις και ιερά τηλεμεταφοράς. «Και φυσικά, σκεφτόμασταν πώς θα το διασχίσεις. Και δεν έχουμε συγκεκριμένο άλογο, αλλά έχουμε κάποιες ικανότητες μοναδικές για έναν βρικόλακα ή έναν μάγο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να διασχίσετε πιο γρήγορα, σωστά;»
Τότε είναι φυσικό για τον πρωταγωνιστή Coen, ο οποίος εμπνεύστηκε τις ικανότητές του Vrakhiri από λυκάνθρωπους, να τις χρησιμοποιήσει αντί να βασίζεται σε άλλα πλάσματα. Ο δημιουργικός διευθυντής επεξεργάζεται:
«Λοιπόν, ένα από αυτά είναι η αλλαγή σχήματος. Μπορείτε να μετατραπείτε σε λύκο ως βαμπίρ και μπορείτε να μετακινηθείτε γρήγορα. Και μπορείτε να το ανεβάσετε, φυσικά, για να το κάνετε ακόμα πιο γρήγορο. Και για έναν μάγο, είναι περισσότερο σαν να επιβραδύνει λίγο τον χρόνο, να κάμπτει την πραγματικότητα και να κινείται πιο γρήγορα. Έτσι, νομίζω ότι είναι πολύ ωραία και επιτρέπουν αυτούς τους ενδιαφέροντες συνδυασμούς διέλευσης. Επειδή ως βαμπίρ, όπως ίσως θυμάστε, έχετε αυτές τις ικανότητες στο Shadow Step, να περπατάτε σε κάθετες επιφάνειες. Και μπορείτε να το συνδυάσετε, φυσικά. Μπορείτε να τρέξετε γρήγορα και να πηδήξετε και να κάνετε Shadow Step. Δημιουργεί αυτό το ενδιαφέρον, ρευστό σύστημα κίνησης γύρω και φτάνοντας σε δυσπρόσιτες περιοχές».
Πιάσαμε μερικές λεπτομέρειες σχετικά με τον μυστηριώδη πλήρη χάρτη στην προαναφερθείσα πλήρη προεπισκόπηση μας. Πώς είχατε φανταστεί τη μηχανική διέλευσης στο The Blood of Dawnwalker μέχρι τώρα;