Skip to main content
Άρθρα

Οι πρώτες μας εντυπώσεις από το PlayStation VR2

Περάσαμε μια ώρα με το νέο ακουστικό της Sony δεμένο γύρω από το κεφάλι μας. Εδώ είναι οι πρώτες μας εντυπώσεις.
Ketil Skotte Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Ως πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών, το VR δεν έχει ακόμη κάνει το μεγάλο του διάλειμμα. Ναι, το Quest 2 έχει πουλήσει καλύτερα από ό, τι περίμενε κανείς, αλλά σε σύγκριση με τις πωλήσεις κονσόλας υπάρχει πολύς δρόμος και τα άλλα ακουστικά στην αγορά είναι πολύ πίσω Meta's ακουστικά όσον αφορά τους ακατέργαστους αριθμούς. Αυτό ισχύει και για το πρωτότυπο PlayStation VR, ακόμα κι αν ήταν το πρώτο που απέδειξε ότι ήταν δυνατό να πουλήσει εκατομμύρια ακουστικά VR. Επτά χρόνια και πολλές πολύτιμες εμπειρίες αργότερα Sony είναι τώρα έτοιμη να κυκλοφορήσει την επόμενη γενιά ακουστικών VR. Μπορεί το PlayStation VR2 (PS VR2) να πάει το VR στο επόμενο επίπεδο και να διαφοροποιηθεί σε μια πολυσύχναστη αγορά; PlayStation μας προσκάλεσε πρόσφατα να περάσουμε μια ώρα με το PS VR2 για να διαπιστώσουμε μόνοι μας. Εδώ είναι πέντε πράγματα που ξεχώρισαν.

Είναι πολύ άνετο

Οι περισσότεροι Quest βετεράνοι πιθανότατα θα συμφωνήσουν μαζί μου όταν λέω ότι η άνεση δεν είναι ένας παράγοντας που πρέπει να παραβλέψουμε όταν πρόκειται για τα ακόμα σχετικά ογκώδη ακουστικά. Ο λαιμός μου έχει συχνά καταραστεί τον σχεδιασμό ακουστικών με κακές αναλογίες από Meta. Ως εκ τούτου, είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι το PS VR2 αισθάνεται πολύ άνετα, τουλάχιστον κρίνοντας από την ώρα περίπου που το φορούσα. Όπως και ο προκάτοχός του, μπορεί να ρυθμιστεί μπροστά και πίσω. Είναι μαλακό και έχει ωραίες, στρογγυλές καμπύλες και αισθάνεται ελαφρύτερο από τον προκάτοχό του. Η άνεση μπορεί να μην βρίσκεται στην κορυφή της λίστας επιθυμιών για τους περισσότερους παίκτες, αλλά εξακολουθεί να είναι υπέροχο που ο Sony φαίνεται να έχει σχεδιάσει ένα άνετο ακουστικό.

Οι εντυπωσιακές προδιαγραφές είναι ορατές και αισθητές

Με την οθόνη OLED, ανάλυση 2000 x 2040 ανά μάτι και οπτικό πεδίο 110 μοιρών, το PS VR2 έχει εντυπωσιακές προδιαγραφές και, όπως μπορείτε να διαβάσετε στην προεπισκόπηση του Horizon Call of the Mountain αυτοί, σε συνδυασμό με τη δύναμη του PS5, είναι σε θέση να παράγουν εμπειρίες που υπερβαίνουν κατά πολύ αυτές του πρώτου PSVR από οπτική άποψη. Η ευκρινής ποιότητα εικόνας που καταργεί το περιβόητο εφέ πόρτας οθόνης είναι, ειδικότερα, μια πολύ ευπρόσδεκτη αναβάθμιση και με τις εσωτερικές κάμερες η παρακολούθηση βελτιώνεται επίσης σημαντικά. Και μόνο το γεγονός ότι μπορείτε τώρα να γυρίσετε 360 μοίρες χωρίς η παρακολούθηση να πάει στραβά είναι υπέροχο.

Οι ελεγκτές είναι εξοικειωμένοι και λειτουργούν πολύ καλά

Ο θάνατος του ελεγκτή Move είναι ένα από τα καλύτερα πράγματα για το νέο υλικό. Οι αμήχανοι μοχλοί έχουν αντικατασταθεί από μερικούς Oculus Touch εμπνευσμένους ελεγκτές που αισθάνονται πολύ φυσικοί στο κράτημα. Υπάρχουν τελικά δύο αναλογικοί μοχλοί και η τοποθέτηση των κουμπιών είναι σωστή. Και φυσικά έρχονται με απτική ανάδραση και προσαρμοστικές σκανδάλες (περισσότερα για αυτό σε λίγο). Εάν, όπως εγώ, έχετε περάσει αρκετό χρόνο με τα χειριστήρια Touch, φαίνεται σαν μια μικρή αναβάθμιση, αλλά αν το σημείο αναφοράς σας είναι το αρχικό PSVR, είστε έτοιμοι για μια σοβαρή απόλαυση.

Τα χαρακτηριστικά που εισάγει το DualSense είναι συναρπαστικά στην εικονική πραγματικότητα

Μιλώντας για απτική ανάδραση, οι ελεγκτές δεν είναι το μόνο πράγμα που το χρησιμοποιεί. Το ίδιο το ακουστικό συνοδεύεται από αυτήν τη δυνατότητα. Μην ανησυχείτε, ένα χτύπημα από μια ουρά Watcher's δεν θα σας βγάλει νοκ άουτ, καθώς τα Sony είναι λιγότερο ριζοσπαστικά από τα Palmer Lucky από την άποψη του σχεδιασμού. Αλλά η αίσθηση του ανέμου στον αέρα μετά από μια στενή επαφή με έναν Stormbird ή οι δονήσεις μέσω των χεριών και του κεφαλιού μου όταν ένα Tallneck περνά κοντά ενισχύει σημαντικά τη βύθιση και πραγματικά πιστεύω ότι η απτική ανάδραση και οι σκανδάλες δυναμικής απόκρισης έχουν μεγαλύτερες δυνατότητες στην εικονική πραγματικότητα από ό, τι στο παραδοσιακό παιχνίδι. Εγώ τουλάχιστον είμαι ενθουσιασμένος που έχω τη δική μου Jurassic Park στιγμή την πρώτη φορά που πλησιάζει ένα Thunderjaw. Όπως πάντα, αυτά τα χαρακτηριστικά διατρέχουν τον κίνδυνο να γίνουν λιγότερο αισθητά με την πάροδο του χρόνου ή ακόμα και να παραμεληθούν από τους προγραμματιστές, αλλά αυτή τη στιγμή είμαι περίεργος να δω πώς τα επερχόμενα παιχνίδια εφαρμόζουν τα χαρακτηριστικά.

Το καλώδιο δεν είναι πραγματικά πρόβλημα

Όταν ανακοινώθηκε το PS VR2, η μεγαλύτερη κριτική ήταν το μονό καλώδιο που το συνδέει με το PS5. Προσωπικά δεν με ανησυχούσε πάρα πολύ, και κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με τα ακουστικά το κατάλληλα μακρύ καλώδιο δεν ήταν ταλαιπωρία. Θα ήταν ακόμα καλύτερο αν το PS VR2 ήταν ασύρματο; Πιθανώς. Αλλά είναι μια ανταλλαγή, μπορώ να καταλάβω αν σημαίνει υψηλότερη ανάλυση και χαμηλότερη καθυστέρηση. Αν και, είμαι ο τύπος που του αρέσουν τα ενσύρματα ακουστικά, οπότε πάρτε το όπως θέλετε.

Όπως αναφέρθηκε στην εισαγωγή, όλα αυτά βασίζονται σε μόλις μία ώρα με το ακουστικό, αλλά τα πράγματα φαίνονται καλά και ανυπομονώ να εμβαθύνω περισσότερο με το νέο αξεσουάρ Sony's όταν κυκλοφορήσει στις 22 Φεβρουαρίου.

Πλήρες προφίλ 44 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.