Όπως ίσως γνωρίζετε, η ανάπτυξη του Marathon ήταν μακρά και ταραχώδης, και όπως συμβαίνει συχνά, ο χρόνος είναι χρήμα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Τώρα, ο δημοσιογράφος του Forbes, Paul Tassi, αναφέρει ότι το παιχνίδι ήταν εξαιρετικά ακριβό στην ανάπτυξη, καθιστώντας το ένα ακόμη σε μια μακρά σειρά τίτλων AAA με ένα μοντέλο ζωντανής υπηρεσίας που μπορεί να δυσκολευτεί να αποφέρει κέρδος:
«Μπορώ να επιβεβαιώσω ότι ο προϋπολογισμός του Marathon είναι πάνω από 200 εκατομμύρια δολάρια. Πιθανότατα περισσότερα από 250 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό δεν περιλαμβάνει το τρέχον κόστος συντήρησης και νέου περιεχομένου τώρα».
Την περασμένη εβδομάδα, αναφέρθηκε ότι το παιχνίδι είχε πουλήσει 1.2 εκατομμύρια αντίτυπα, αριθμός που ο Tassi λέει ότι έχει επαληθεύσει. Περίπου το 70% των παικτών είναι στο Steam (το παιχνίδι είναι επίσης διαθέσιμο σε PlayStation 5 και Xbox Series S/X, και στο τελευταίο, κατατάσσεται στην 106η θέση στη λίστα με τα παιχνίδια με τα περισσότερα παιχνίδια), αλλά πολλοί έχουν πέσει από την κυκλοφορία. Αν και δεν είναι καθόλου κοντά σε μια κρίση επιπέδου Concord, ο Tassi συνοψίζει την κατάσταση ως εξής:
"... είναι ένα must-win στην παραπαίουσα ώθηση ζωντανής υπηρεσίας της Sony. Πρέπει να λάβετε υπόψη το πλαίσιο εδώ, και υπάρχουν υψηλότερες προσδοκίες και μεγαλύτερη πίεση στο Marathon από τους περισσότερους. Χρειάζεται περισσότερους παίκτες. Πρέπει να σταματήσει να χάνει παίκτες. Πρέπει να βγάλει χρήματα από τις μικροσυναλλαγές της».
Δεν γνωρίζουμε πώς βλέπει εσωτερικά η Sony Marathon, αλλά σε εύθετο χρόνο, πιθανότατα θα κυκλοφορήσει μια τριμηνιαία έκθεση που θα το παρουσιάζει στους επενδυτές. Με απλά λόγια, το Marathon είναι ένα ακριβό στοίχημα σε μια αβέβαιη αγορά και το μέλλον της Bungie, και κυρίως του παιχνιδιού, δυστυχώς κάθε άλλο παρά ασφαλές είναι.
