Αναφορά: Το Marathon έχει πουλήσει περίπου 1,2 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι στιγμής, με την πλειοψηφία να είναι σε υπολογιστή
Μήπως αυτό ρίχνει ένα κλειδί στα έργα των φημολογούμενων μελλοντικών προσπαθειών της Sony που επικεντρώνονται στην κονσόλα...;
Ο Μάρτιος ήταν ήδη ένας μέγα μήνας για τα βιντεοπαιχνίδια, καθώς έχουμε δει το Resident Evil Requiem να κάνει το ντεμπούτο του και να έχει ξεπεράσει τα έξι εκατομμύρια μονάδες μέχρι στιγμής (ναι, κυκλοφόρησε ακριβώς στα τέλη Φεβρουαρίου...), το Pokémon Pokopia φτάνει και πουλά 2.2 εκατομμύρια μονάδες με βάση τα δεδομένα μετά από τέσσερις ημέρες στην αγορά, το Crimson Desert μετατοπίζει τρία εκατομμύρια μονάδες σε λίγες μέρες, και ακόμη και το Slay the Spire 2 που σημείωσε πάνω από τρία εκατομμύρια πωληθέντα αντίτυπα παρά το γεγονός ότι ήταν έργο Early Access. Εξαιτίας όλων αυτών πρέπει να πείτε κάπως ότι το Marathon ήταν ο μεγάλος χαμένος του Μαρτίου όσον αφορά τις πωλήσεις, αν πιστέψουμε τα τελευταία δεδομένα από την Alinea Analytics (ευχαριστώ, VGC).
Παρά το ντεμπούτο του στις αρχές Μαρτίου στις 5, τα τελευταία στοιχεία υποστηρίζουν ότι το Marathon έχει πουλήσει 1.2 εκατομμύρια μονάδες μέχρι στιγμής. Αυτό δεν είναι καθόλου κακό νούμερο, αλλά φαίνεται αρκετά αδύναμο σε σύγκριση με τον ανταγωνισμό και πώς όταν στοιβάζεται σε έργα για έναν παίκτη που μπορούν εύκολα να παραμείνουν για τα επόμενα χρόνια, ο τελευταίος ζωντανός τίτλος για πολλούς παίκτες της Bungie έχει πέσει στο μεγαλύτερο επίπεδο.
Αλλά ίσως τα πιο ανησυχητικά νέα αν είστε στέλεχος του PlayStation είναι το πού το Marathon έχει την καλύτερη απόδοση. Σημειώνεται ότι από τις 1.2 εκατομμύρια μονάδες που πωλήθηκαν, περίπου 800,000 αντίτυπα ήρθαν μέσω υπολογιστή στο Steam. Μόνο περίπου το 19% των πωληθέντων μονάδων ήταν στο PS5 με 217,000 αντίτυπα στην πλατφόρμα με το Xbox να πλησιάζει εκπληκτικά τα 133,000 αντίτυπα. Ο λόγος που αυτό είναι ίσως ανησυχητικό για τη Sony είναι ότι μια πρόσφατη αναφορά πρότεινε ότι η εταιρεία ενδιαφερόταν να κάνει μόνιμα αποκλειστικά παιχνίδια πρώτου κατασκευαστή για έναν παίκτη στο PS5, αλλά θα μπορούσε ίσως αυτό να εξαλείψει μια τεράστια καταναλωτική βάση...; Τα δεδομένα Marathon δείχνουν σίγουρα ότι υπάρχει μια συζήτηση που πρέπει να γίνει για αυτό το θέμα.
Τα δεδομένα υποδηλώνουν επίσης ότι μέχρι στιγμής το Marathon έχει οδηγήσει σε έσοδα περίπου 55 εκατομμυρίων δολαρίων για την Bungie μέχρι στιγμής, κάτι που αναμφίβολα θα λύσει ορισμένες αμφιβολίες και ανησυχίες που μπορεί να έχουν οι θαυμαστές και τα στελέχη.
Έχετε παίξει ακόμα Marathon;






