Skip to main content
Άρθρα

Οι επερχόμενες indies του Xbox μας μεταφέρουν σε άλλες διαστάσεις και μακριά στο διάστημα

Ήμασταν εκεί όταν ID@Xbox παρουσιάσαμε τέσσερις νέους τίτλους από τέσσερις ευρωπαίους προγραμματιστές.
Ketil Skotte Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Φέτος συμπληρώνονται 10 χρόνια από τότε που το Xbox ξεκίνησε την ID@Xbox του πρωτοβουλία. Αν αυτός ήταν ο λόγος που είχαν προσκαλέσει τον Τύπο σε μια ψηφιακή εκδήλωση, είμαι ακόμα αβέβαιος, αλλά αυτό που είδαμε ήταν μια εις βάθος ματιά σε τέσσερις νέους τίτλους από τέσσερις διαφορετικούς Ευρωπαίους προγραμματιστές. Σε όλα τα παιχνίδια παρουσιάστηκε ένα τρέιλερ, ένα demo με σχολιασμό από τον προγραμματιστή και τέλος η ευκαιρία να τεθούν σχετικές ερωτήσεις ζωντανά. Δείτε τι είδαμε.

The Last Case of Benedict Fox

Το πρώτο παιχνίδι στο μενού θα αποδεικνυόταν επίσης αυτό που έκανε την απόλυτη καλύτερη εντύπωση. Το The Last Case of Benedict Fox είναι Πολωνός προγραμματιστής Plot Twist's πρώτο παιχνίδι, αλλά η 30μελής ομάδα του προγραμματιστή περιλαμβάνει βετεράνους από The Witcher, Dying Light και Hitman, οπότε δεν είναι μια μη δοκιμασμένη ομάδα.

Εξοικειώθηκα για πρώτη φορά με το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της παρουσίασης του Xbox το περασμένο καλοκαίρι, αλλά δεν το έχω παρακολουθήσει πραγματικά από τότε. Ίσως γι 'αυτό ήμουν τόσο ευχάριστα έκπληκτος. Το The Last Case of Benedict Fox είναι ένα Metroidvania εμπνευσμένο από το Lovecraftian με ίσα μέρη μάχης, πλατφόρμας και επίλυσης γρίφων. Παίζετε ως αυτοαποκαλούμενος ντετέκτιβ Benedict Fox, ο οποίος ερευνά μια υπόθεση που σχετίζεται με τον αείμνηστο πατέρα του. Ο Βενέδικτος έχει μερικές ικανότητες που τον ξεχωρίζουν από τους περισσότερους ντετέκτιβ που έχω συναντήσει σε παιχνίδια, ταινίες και βιβλία. Πρώτον, συνδέεται με έναν δαίμονα που μοιάζει με σκοτάδι που, μεταξύ άλλων, του επιτρέπει να κάνει διπλό άλμα και να μετατρέψει το δέρμα του σε πέτρα. Επιπλέον, μπορεί να έχει πρόσβαση στις αναμνήσεις των ανθρώπων μέσω ενός μέρους που ονομάζεται Limbo, το οποίο φαίνεται να αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Το υπόλοιπο λαμβάνει χώρα στο κάστρο του μπαμπά του, όπου ο Βενέδικτος μπορεί να κάνει τατουάζ για να αναβαθμίσει τις ικανότητες του δαίμονα και να μιλήσει με διάφορους χαρακτήρες, μεταξύ άλλων - ένα είδος κόμβου, με άλλα λόγια.

Ήταν δύσκολο να πάρουμε μια καλή ιδέα για το πόσο εκτεταμένος είναι ο κόσμος του παιχνιδιού, αλλά είδαμε πολλούς γρίφους, όπως τελετουργίες όπου χρειαζόταν ειδική παραγγελία, καθώς και κάποια άμεσα περίπλοκη ερμηνεία συμβόλων που θα έπρεπε να έχει περισσότερο νόημα στην πράξη. Οι γρίφοι στο Metroidvanias βασίζονται συνήθως στην πλοήγηση, αλλά κρίνοντας από το demo, πολλοί από τους γρίφους εμπνέονται από Resident Evil, με ένα σωρό εξωτικά αντικείμενα που πρέπει να χρησιμοποιηθούν στα σωστά μέρη.

Η μάχη φαίνεται εκπληκτικά περίπλοκη με διάφορες ικανότητες, όπως το προαναφερθέν πέτρινο δέρμα, ένα σύστημα parry και επιθέσεις σώμα με σώμα που φορτίζουν το όπλο σας. Είδαμε τον Βενέδικτο να μάχεται δαίμονες και μια μυστηριώδη οργάνωση που τον κυνηγάει εξαιτίας ενός δαίμονα που τον ακολουθεί. Ανησυχώ λίγο ότι η μάχη θα υστερεί σε μέρη, αλλά είναι δύσκολο να το πω αφού δεν έχω το χειριστήριο στα χέρια μου.

Ο δημιουργικός διευθυντής Bartek Lesiakowski ρωτήθηκε μετά το demo για τι ήταν πιο περήφανος και δεν αποτελεί έκπληξη το οπτικό στυλ, αλλά και η ατμόσφαιρα, η ιστορία και ο τρόπος με τον οποίο ο Plot Twist αντιμετωπίζει τα σκοτεινά θέματα με μοναδικό τρόπο. Ανέφερε επίσης ότι πηγές έμπνευσης εκτός από τον HP Lovecraft περιλαμβάνουν ταινίες νουάρ, τζαζ της δεκαετίας του 1920 και ελληνικές τραγωδίες. Η ποικιλομορφία των εμπνεύσεων μπορεί σίγουρα να γίνει αισθητή, και από ό, τι είδαμε, μπορώ μόνο να συμφωνήσω με τα πράγματα για τα οποία ο Bartek είναι πιο περήφανος. Το The Last Case of Benedict Fox μοιάζει με ένα τρομακτικό, σπαστικό και εξαιρετικά ελκυστικό τέρας της τζαζ από μια άλλη διάσταση και ανυπομονώ να το πάρω στα χέρια μου όταν φτάσει κάποια στιγμή αυτή την άνοιξη.

Πλανήτης της Λάνα

Ίσως ήταν η εκρηκτική παρουσίαση του Benedict Fox που έπαιξε ρόλο, αλλά Planet of Lana δεν έκανε τόσο καλή εντύπωση όσο ήλπιζα. Ήταν ο ένας από τους τέσσερις τίτλους που περίμενα περισσότερο, αλλά το ατμοσφαιρικό και εκπληκτικά όμορφο κινηματογραφικό platformer πιθανότατα δεν είναι το παιχνίδι που ταιριάζει καλύτερα σε μια επίδειξη hands-off. Και δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν έχει μυριάδες μηχανισμούς για να μιλήσουμε, και ο προγραμματιστής Wishfully και ο δημιουργικός διευθυντής Adam Stjärnljus κρατούν τα χαρτιά τους πολύ κοντά στο στήθος τους όσον αφορά την ιστορία, δεν υπήρχαν πολλά να συζητήσουμε.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Planet of Lana φαίνεται λιγότερο εκπληκτικό, ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη όλα όσα έχουν δείξει από το παιχνίδι μέχρι στιγμής. Μοιάζει με Playdead παιχνίδι, αν ο Studio Ghibli ήταν υπεύθυνος για την καλλιτεχνική του διεύθυνση και ο Fumito Ueda ήταν επί του σκάφους ως σύμβουλος. Παίζετε ως Lana, η οποία ξεκινά ένα επικό ταξίδι για να σώσει την αδελφή της και τους υπόλοιπους ανθρώπους της από την εισβολή που απειλεί τον πλανήτη Novo. Στην πορεία συναντά τον Mooi, ένα πλάσμα που μοιάζει με γάτα με ταλέντο να πηδάει ψηλά και να επικοινωνεί με την πανίδα του Novo, αλλά έχει επίσης έντονο φόβο για το νερό - κάτι που η Lana ευτυχώς δεν συμμερίζεται. Με άλλα λόγια, οι δύο ικανότητες αλληλοσυμπληρώνονται και στο demo, το οποίο έλαβε χώρα σε έναν εκπληκτικό βάλτο, είδαμε τη Lana να δίνει εντολές στον Mooi να λύσει γρίφους που βασίζονται στην πλοήγηση. Κανένα από αυτά δεν ήταν ιδιαίτερα περίπλοκο, αλλά ελπίζουμε ότι αυτό αλλάζει λίγο περισσότερο στο παιχνίδι. Ωστόσο, ήταν θετικό να βλέπουμε τον Mooi να εμπλέκεται άμεσα και σωστά με κάθε εντολή, επειδή δεν υπάρχει τίποτα τόσο ενοχλητικό όσο ένας συνοδευτικός χαρακτήρας με προβληματική AI.

Ενώ οι γρίφοι ήταν λίγο πολύ προφανείς, όπως είπα, τα γραφικά του παιχνιδιού δεν πρέπει να φταίνε και η μουσική υπόκρουση ήταν επίσης απίστευτα όμορφη, κάτι που ίσως δεν προκαλεί έκπληξη δεδομένου ότι είναι The Last Guardian's συνθέτης που το παρέχει. Αν και η μορφή μπορεί να μην είναι ιδανική για ένα παιχνίδι όπως το Planet of Lana, εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια μου και ευτυχώς δεν αργεί να φτάσει. Έχετε το νου σας αυτή την άνοιξη.

Σύνορα Lightyear

Ένας εξωγήινος πλανήτης είναι επίσης η σκηνή του Frame Break's Lightyear Frontier. Μια ευχάριστη προσομοίωση καλλιέργειας mech που στοχεύει επίσης να παραδώσει μια ιστορία με ένα δελεαστικό μυστήριο.

Σε αντίθεση με τα άλλα παιχνίδια που είδαμε, φαίνεται να υπάρχει ακόμα αρκετός δρόμος για τα 14 άτομα στο Frame Break, αλλά το όραμα είναι ήδη σαφές. Είναι όλα σχετικά με τη χειροκίνητη συλλογή πόρων και όχι με τον αυτοματισμό και τη δυνατότητα να παίζετε μόνοι σας καθώς και με τρεις φίλους. Επιπλέον, η ομάδα πειραματίζεται επιτρέποντας στον παίκτη να αφήσει το μηχάνημά του και να εξερευνήσει με τα πόδια.

Όλα φαίνονται απίστευτα πολύχρωμα και φιλόξενα, όπως και η μουσική Outer Wilds, αλλά ο διευθύνων σύμβουλος Joakim Hedström δεν είπε πότε θα μπορούσαμε να το παίξουμε.

Everspace 2

Από έναν εξωγήινο πλανήτη στο πρωτότυπο σε ένα σωρό από αυτούς. Everspace 2 έχει καταργήσει τη δομή roguelite του προκατόχου του υπέρ μιας κλασικής εκστρατείας με επίμονη πρόοδο. Η δομή του προκατόχου του ήταν σε μεγάλο βαθμό αποτέλεσμα περιορισμένου προϋπολογισμού, αλλά η επιτυχία αυτού του παιχνιδιού επέτρεψε στον Rockfish Games να κάνει «το παιχνίδι που πάντα θέλαμε να φτιάξουμε», όπως το θέτει ο ιδρυτής Michael Schade.

Το Everspace 2 μοιάζει με μια γρήγορη arcade περιστροφή στο είδος των αερομαχιών. Ο Schade το περιγράφει ως ένα looter shooter σε έναν ημι-ανοιχτό κόσμο. Ταξιδεύετε απρόσκοπτα από τόπο σε τόπο μέσω πυλών και επισκέπτεστε διαφορετικά ηλιακά συστήματα. Υπάρχουν περισσότερες από 100 χειροποίητες τοποθεσίες και το Rockfish υπόσχεται μια εκστρατεία 30 ωρών και τέσσερις ώρες διαλόγου. Η ποικιλία φαίνεται να είναι μεγάλη. Είδαμε μάχες στο διάστημα και κοντά στην επιφάνεια σε έναν πλανήτη λάβας και κάτω από την επιφάνεια του ωκεανού σε έναν υδάτινο πλανήτη. Ακόμα καλύτερα, αυτά ήταν πραγματικά οπτικά ελκυστικά, οπότε είναι καλό που η εξερεύνηση παίζει επίσης μεγάλο ρόλο.

Το παιχνίδι είναι έτοιμο για κυκλοφορία σε υπολογιστή τον Απρίλιο μετά από μια μακρά περίοδο σε Early Access. Ο Schade ήταν γεμάτος επαίνους, παρεμπιπτόντως, για τα σχόλια που παρείχε η Early Access, φτάνοντας στο σημείο να πει ότι δεν θα έφτιαχνε ξανά ένα παιχνίδι χωρίς να κυκλοφορήσει πρώτα μια έκδοση Early Access.

Πλήρες προφίλ 44 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.