Οδηγία 8020 Συνέντευξη: Μιλώντας AI, χρόνος εκτέλεσης, έμπνευση τρόμου και σύνδεση The Dark Pictures με Supermassive Games
Είχαμε την ευκαιρία να πάρουμε συνέντευξη από τον δημιουργικό διευθυντή, Will Doyle, για να μάθουμε περισσότερα για το αναμενόμενο έργο τρόμου, το οποίο θα ξεκινήσει στις 12 Μαΐου.
Ήταν ένα μεγαλύτερο ταξίδι από ό,τι αρχικά αναμενόταν, αλλά αυτόν τον Μάιο, η Supermassive Games θα επιστρέψει και θα προσφέρει το επόμενο κεφάλαιο στο σύμπαν του The Dark Pictures. Γνωστή ως Οδηγία 8020, αυτή είναι μια ιστορία τρόμου επιστημονικής φαντασίας που ακολουθεί ένα πλήρωμα αστροναυτών καθώς προσπαθούν να επιβιώσουν σε ένα απομονωμένο σκάφος ενώ βασανίζονται από πλάσματα που αλλάζουν σχήμα που διψούν για αίμα.
Με προγραμματισμένη κυκλοφορία για PC, PS5 και Xbox Series X/S στις 12 Μαΐου, είχαμε πρόσφατα την ευκαιρία να μιλήσουμε με τη Supermassive και συγκεκριμένα με τον δημιουργικό διευθυντή, Will Doyle, για να μάθουμε περισσότερα για την Οδηγία 8020. Από εμπνεύσεις τρόμου, παιχνίδι γεμάτο δράση, τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αναμενόμενο χρόνο εκτέλεσης και σύνδεση The Dark Pictures, συζητάμε αυτό και πολλά άλλα στην πλήρη συνέντευξη που μπορείτε να διαβάσετε παρακάτω.
Gamereactor: Φαίνεται ότι έχετε αφαιρέσει την επωνυμία The Dark Pictures από το παιχνίδι. Η οδηγία 8020 εξακολουθεί να κατατάσσεται ως μέρος αυτής της ευρύτερης σειράς ή είναι ένα πλήρως αυτόνομο έργο;
Ντόιλ: «Η Οδηγία 8020 διαδραματίζεται στον ίδιο κοινό κόσμο με τους άλλους τίτλους μας. Είναι ένα έντονο, διακλαδισμένο αφηγηματικό παιχνίδι όπου οι επιλογές σας έχουν σημασία και ελέγχετε ένα καστ χαρακτήρων όπου όλοι μπορούν να ζήσουν ή να πεθάνουν. Η πολυτελής έκδοση του παιχνιδιού περιλαμβάνει σετ κοστουμιών και συλλεκτικές κούκλες που αναδεικνύουν χαρακτήρες και τέρατα από τα προηγούμενα παιχνίδια μας Dark Pictures. Οπότε ναι - 100% σκοτεινές εικόνες.
«Είμαστε στην ευχάριστη θέση να συνεχίσουμε τη σειρά, αλλά μετά από ένα σύντομο διάλειμμα θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι τα μηνύματά μας είναι ξεκάθαρα για το κοινό μας. Αφού ολοκληρώσαμε την 1η σεζόν του Dark Pictures Anthology, κάναμε μια εκτενή ερευνητική μελέτη παικτών στο πλαίσιο της προετοιμασίας για την Οδηγία 8020. Αυτή η μελέτη αποκάλυψε ότι πολλοί νεοφερμένοι πίστευαν ότι έπρεπε να παίξουν τα παιχνίδια μας διαδοχικά - εν μέρει λόγω όρων όπως "Σεζόν".
«Για την Οδηγία 8020, καταλήξαμε στο tagline "A Dark Pictures Game", το οποίο λέει στους θαυμαστές μας ότι είναι μέρος του κοινού σύμπαντος, χωρίς να υποδηλώνει ότι είναι ουσιαστική συνέχεια άλλων παιχνιδιών της σειράς».
Gamereactor: Πώς σας επέτρεψε ο επιπλέον χρόνος ανάπτυξης μετά την καθυστέρηση να βελτιώσετε και να ενισχύσετε την Οδηγία 8020;
Doyle: «Γνωρίζουμε ότι οι θαυμαστές μας περίμεναν υπομονετικά την Οδηγία 8020 από τότε που πειράχτηκε στο τέλος του The Devil in Me. Θέλαμε πραγματικά να χρησιμοποιήσουμε τον επιπλέον χρόνο για να επικεντρωθούμε στο γυάλισμα και να δημιουργήσουμε την καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού μας. Όπως και τα άλλα παιχνίδια μας, το Directive 8020 είναι εξαιρετικά κινηματογραφικό, επομένως κάθε επιπλέον χρόνος που αφιερώνεται στο μοντάζ και το γυάλισμα ωφελεί πραγματικά τη συνολική εμπειρία. Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι με αυτό που πετύχαμε και ελπίζουμε να το λατρέψουν και οι θαυμαστές μας».
Gamereactor: Ποιες ήταν οι εμπνεύσεις σας πίσω από την ιστορία της Οδηγίας 8020 και πόση έρευνα για τα διαστημικά ταξίδια κάνατε κατά την προετοιμασία;
Ντόιλ: «Κάθε ένα από τα παιχνίδια Dark Pictures έχει βασιστεί σε ένα διαφορετικό είδος τρόμου. Αυτή τη φορά, θέλαμε να εξερευνήσουμε τον διαστημικό τρόμο. Το "The Thing" του John Carpenter ήταν μια μεγάλη έμπνευση, κυρίως επειδή θέλαμε να δημιουργήσουμε ένα τέρας που αλλάζει σχήμα. Με τα χρόνια, πολλοί από τους θαυμαστές μας μας ζήτησαν να φτιάξουμε ένα παιχνίδι βασισμένο στο The Thing, πιθανώς επειδή το θέμα της εμπιστοσύνης ταιριάζει τόσο καλά με τους μηχανισμούς επιλογής και σχέσης μας. Και το ίδιο το τέρας είναι προφανώς αρκετά άρρωστο!
«Αλλά αυτή η ιστορία εμπνέεται από πολλές διαφορετικές ταινίες - Aliens, Sunshine, Life και άλλες - και βιβλία, συμπεριλαμβανομένου του «Mountains of Madness» του H.P. Lovecraft. Είναι επίσης, εν μέρει, συνέχεια του «House of Ashes», της τρίτης Dark Picture.
«Κάναμε αρκετή έρευνα κατά τη δημιουργία αυτού. Η ιστορία ξεκίνησε πραγματικά από δύο σημεία έμπνευσης του πραγματικού κόσμου: πρώτον, τις προσγειώσεις στη Σελήνη, όπου το Apollo 10 (ουσιαστικά, η ξηρή διαδρομή για την πραγματική προσγείωση) τροφοδοτήθηκε σύντομα για να αποτρέψει το πλήρωμα από το να το επιχειρήσει μόνο του. Στην ιστορία μας, το διαστημόπλοιο Cassiopeia στέλνεται για να κάνει μια παρόμοια δοκιμαστική λειτουργία στο Tau Ceti f και είναι επίσης σύντομο με καύσιμα. Δεύτερον, η ίδια η οδηγία 8020 ήταν μια πραγματική οδηγία της NASA που επέβαλε διαδικασίες καραντίνας εάν το πλήρωμα του λεωφορείου συναντούσε εξωγήινη ζωή στο διάστημα».
Gamereactor: Πώς άλλαξε η εστίαση σε μια φουτουριστική υπόθεση τον τρόπο με τον οποίο προκαλείτε φόβο σε έναν παίκτη;
Doyle: «Η τοποθέτηση του παιχνιδιού στο διάστημα μας δίνει τόσες πολλές ευκαιρίες να δημιουργήσουμε συναισθήματα τρόμου (και θαυμασμού!). Αν και είναι τόσο απέραντο, είναι επίσης οικείο, καθώς είστε κλεισμένοι μαζί σε ένα σκάφος. Η κλειστοφοβία και η απομόνωση είναι επίσης βασικά συναισθήματα. Το διάστημα είναι τρομακτικό, καθώς ουσιαστικά περιβάλλεστε από θάνατο. Οτιδήποτε πέρα από τα τοιχώματα της φούσκας σας είναι εχθρικό προς την ανθρώπινη ζωή. Αυτό το καθιστά τέλειο σκηνικό για μια ιστορία τρόμου».
Gamereactor: Τι έκανε τη Lashana Lynch τόσο εξαιρετική επιλογή για τον ρόλο του αστροναύτη Young;
Doyle: «Ήταν υπέροχη! Θέλαμε μια Βρετανίδα πρωταγωνίστρια για το παιχνίδι μας και ήμασταν τόσο χαρούμενοι που πήραμε τη Lashana μαζί μας. Είναι πολύ στην κορυφή του παιχνιδιού της, έχοντας πρωταγωνιστήσει στο The Day of the Jackal, στο The Woman King, στο Captain Marvel και στο franchise του 007. Έτσι, νιώσαμε πολύ τυχεροί που την πήραμε μαζί μας. Πραγματικά απέδωσε στην ερμηνεία της, δίνοντάς μας τον χαρακτήρα της «Young» που θέλαμε πολύ όταν τη δημιουργήσαμε».
Gamereactor: Με εξωγήινες μορφές ζωής που μιμούνται τους ανθρώπους στα χαρτιά, πώς επηρεάζουν αυτές το συνεργατικό παιχνίδι; Θα υπάρξει ένα σύστημα απατεώνων σαν το Among Us που θα πρέπει να διαχειριστείτε;
Ντόιλ: «Η λειτουργία πολλών παικτών είναι έως και 5 παίκτες couch co-op με κάθε παίκτη να ελέγχει έναν χαρακτήρα κάθε φορά. Αυτό θα αντικατοπτρίζεται ακριβώς στην ηλεκτρονική έκδοση, η οποία θα κυκλοφορήσει σε μια δωρεάν ενημέρωση μετά την κυκλοφορία.
«Δεν υπάρχει σύστημα στυλ "Among Us" - είστε όλοι στην ίδια πλευρά. Αντίθετα, παίζετε την ιστορία με τους φίλους σας και στο δρόμο παίρνετε αποφάσεις που επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο εξελίσσεται η ιστορία. Μπορείτε να εργαστείτε όλοι μαζί για να συμφωνήσετε σε αποφάσεις ή απλώς να κάνετε τη δική σας επιλογή και να ζήσετε με τις συνέπειες για την ομάδα».
Gamereactor: Φαίνεται ότι το gameplay θα είναι το πιο πρακτικό και γεμάτο δράση που έχουμε δει μέχρι σήμερα από το Supermassive, οπότε πώς έχετε προσεγγίσει τη δυσκολία, εξισορροπώντας το παιχνίδι μεταξύ βετεράνων παικτών και λιγότερο οικείων ατόμων που ίσως συντονίζονται μέσω της λειτουργίας συνεργασίας;
Ντόιλ: «Η Οδηγία 8020 περιλαμβάνει έντονες συναντήσεις με απειλές σε πραγματικό χρόνο, αλλά αυτές οι στιγμές μπορούν να προσαρμοστούν σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας χρησιμοποιώντας ρυθμίσεις δυσκολίας και προσβασιμότητας. Στην πιο εύκολη ρύθμιση δυσκολίας, ο χαρακτήρας σας μπορεί πάντα να εκμεταλλευτεί έναν πολύ επιεική μηχανισμό απόκρουσης όταν στριμώχνεται. Προσφέρουμε επίσης μια προσαρμοσμένη λειτουργία δυσκολίας όπου μπορείτε να προσαρμόσετε τις συναντήσεις στις δικές σας προτιμήσεις - για παράδειγμα, παίζοντας QTE στο Hard, αλλά ρυθμίζοντας τις αποκρούσεις για απειλές σε πραγματικό χρόνο στο Easy. Αυτό λειτουργεί σε single-player και στη λειτουργία co-op του καναπέ για πολλούς παίκτες.
«Το Directive 8020 είναι πιο πρακτικό από τους προηγούμενους τίτλους μας, αλλά εξακολουθεί να διαθέτει αδύνατα διλήμματα, έντονο κινηματογραφικό δράμα, μυστικά και ό,τι άλλο αγαπάτε από τα προηγούμενα παιχνίδια μας Dark Pictures».
Gamereactor: Ποιος είναι ο λόγος πίσω από τη μη δυνατότητα υποστήριξης online multiplayer κατά την κυκλοφορία;
Doyle: «Είναι απλά θέμα χρόνου. Έχουμε επικεντρωθεί στο να κάνουμε το single-player και offline couch co-op multiplayer όσο πιο δυνατό γίνεται. Αυτό το επιπλέον βερνίκι είναι κάτι για το οποίο είμαστε περήφανοι».
Gamereactor: Ποια είναι η προσέγγιση της Supermassive Games για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στα έργα της; Έχετε ένα σύνολο κατευθυντήριων γραμμών που τηρείτε;
Doyle: «Η ιστορία της Οδηγίας 8020 εξερευνά τι σημαίνει να είσαι άνθρωπος, επομένως δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι έχει φτιαχτεί εξ ολοκλήρου από ανθρώπους».
Gamereactor: Πόσο καιρό περιμένετε να διαρκέσει ένα playthrough της Οδηγίας 8020;
Doyle: «Αν βυθιστείτε στην ιστορία και σκάψετε πραγματικά στα μυστικά και τις αλληλεπιδράσεις με τους αγγελιοφόρους, διαρκεί περίπου 8 ώρες. Ως παιχνίδι επιλογής, μπορεί να τελειώσει νωρίτερα από αυτό αν πάρετε λάθος αποφάσεις! Αλλά το πρώτο σας playthrough είναι μόνο η αρχή. Έχουμε εισαγάγει ένα νέο χαρακτηριστικό στην οδηγία 8020 που ονομάζεται Turning Points. Αυτός ο "χάρτης ιστορίας" επιτρέπει στους παίκτες να γυρίζουν πίσω και να επανεξετάζουν βασικές αποφάσεις, προσαρμόζοντας την εμπειρία σε διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Μερικοί παίκτες θα θέλουν να αποκαλύψουν κάθε πιθανό αποτέλεσμα ή απλώς να ακολουθήσουν ένα διαφορετικό μονοπάτι κρατώντας ζωντανό έναν αγαπημένο χαρακτήρα. Έτσι, αναμένουμε ότι αυτό θα προσθέσει πολλές περισσότερες ώρες στον χρόνο που αφιερώνουν οι παίκτες στο παιχνίδι. Είχαμε κάποιες ομάδες δοκιμών να περάσουν περισσότερες από 20 ώρες σκάβοντας σε όλες τις δυνατότητες που μπορεί να προσφέρει η ιστορία».
Gamereactor: Έχετε σκεφτεί να φέρετε την Οδηγία 8020 στο Switch ή στο Switch 2;
Doyle: «Αυτή τη στιγμή, είμαστε πλήρως επικεντρωμένοι στις πλατφόρμες εκκίνησης - PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC».
Gamereactor: Τι ακολουθεί για τη σειρά The Dark Pictures και την Supermassive Games; Οραματίζεστε περαιτέρω κεφάλαια στην ευρύτερη σειρά;
Doyle: «Είμαστε πλήρως επικεντρωμένοι στην Οδηγία 8020 αυτή τη στιγμή και ανυπομονούμε να κυκλοφορήσει. Φυσικά, πάντα ερευνούμε άλλες ιστορίες και ιδέες για τη σειρά Dark Pictures και εργαζόμαστε πάνω σε μερικές από αυτές τώρα».
Ευχαριστούμε τη Supermassive και τον Doyle που αφιέρωσαν χρόνο για να απαντήσουν στις ερωτήσεις μας. Και πάλι, θα μπορείτε να παίξετε το Directive 8020 σε περίπου δύο εβδομάδες, όταν το παιχνίδι κυκλοφορήσει σε PC, PS5 και Xbox Series X/S στις 12 Μαΐου.












