Η Nvidia είχε πιθανώς οραματιστεί μια θριαμβευτική στιγμή όταν, το βράδυ της Δευτέρας, ανακοίνωσαν με περηφάνια το DLSS 5, με ένα δελτίο τύπου που εξηγούσε πόσο σημαντικό είναι αυτό. Ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Nvidia, Jensen Huang, δήλωσε, μεταξύ άλλων, ότι «είκοσι πέντε χρόνια αφότου η Nvidia εφηύρε το προγραμματιζόμενο shader, φέρνουμε επανάσταση στα γραφικά υπολογιστών για άλλη μια φορά».
Μεγάλα λόγια, και μάλιστα έφτασε στο σημείο να το αποκαλέσει «στιγμή GPT για γραφικά», όπου το GPT έχει αναμφισβήτητα αλλάξει το παιχνίδι για ολόκληρο τον κόσμο με όλους τους τρόπους. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι υπάρχουν πολλές υποσχέσεις στην τεχνητή νοημοσύνη, αλλά όταν τους ζητήθηκε να δημιουργήσουν πράγματα, τα αποτελέσματα ήταν συχνά πολύ χωρίς φαντασία, άψυχα και γενικά, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα τον πλέον αρκετά ευρέως αποδεκτό όρο "AI slop".
Τι ακριβώς είναι λοιπόν αυτό το DLSS 5; Σύμφωνα με την ίδια τη Nvidia, «συνδυάζει τη χειροποίητη απόδοση με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη για να επιτύχει μια δραματική ανακάλυψη στον οπτικό ρεαλισμό», με τα πρόσωπα ειδικότερα να φαίνεται να είναι ένα σημαντικό πλεονέκτημα, κάτι που φαίνεται ξεκάθαρα στο βίντεο που κυκλοφόρησε όπου τα πρόσωπα είναι το κύριο επίκεντρο. Άρχισα να παρακολουθώ με περιέργεια, έτοιμος να ξετρελαθώ μετά από όλη τη διαφημιστική εκστρατεία, και είδα την Grace Ashcroft από το Resident Evil Requiem, πρώτα χωρίς DLSS 5 και μετά με αυτό...

Η Nvidia έχει αναπτύξει μια τεχνολογία που μετατρέπει όλους τους χαρακτήρες του παιχνιδιού σε avatar AI (εικόνα από Starfield με ενεργοποιημένο το DLSS 5).
Το βίντεο άλλαξε γρήγορα στον Leon, οπότε ο εγκέφαλός μου μπήκε. Περίμενε ένα λεπτό... Σταμάτησα για λίγο το βίντεο και το ξαναγύρισα. Η Grace απέκτησε ξαφνικά φουσκωμένα χείλη, έντονα ζυγωματικά που μοιάζουν με μοντέλο, άφθονο foundation, μάτια σε σχήμα αμυγδάλου και μια πιο εκλεπτυσμένη μύτη, μεταξύ άλλων. Η κάπως αθώα Γκρέις, που προορίζεται να είναι ένας συνεσταλμένος χαρακτήρας με τον οποίο μπορούμε να ταυτιστούμε, είναι ξαφνικά μια μοιραία γυναίκα με φιλοδοξίες μοντέλου, όχι πολύ μακριά από το πώς φαίνονται συνήθως οι σπασίκλες PC mods εκεί που οι γυναίκες πρέπει να «βελτιωθούν».
Έκπληκτος, ξεκίνησα ξανά το βίντεο και το παρακολούθησα μέχρι το τέλος. Έξυσα το κεφάλι μου και το παρακολούθησα για άλλη μια φορά. Έτσι, η Nvidia έχει αναπτύξει μια τεχνολογία που αντικαθιστά αυτό που είχαν στο μυαλό τους οι προγραμματιστές παιχνιδιών και αυτό που δημιούργησαν ένας σχεδιαστής τέχνης και ένας σχεδιαστής χαρακτήρων, με κάτι που μοιάζει με AI slop - λίγο σαν φίλτρα Snapchat σε πραγματικό χρόνο στα παιχνίδια μας - και ακριβώς όπως φαίνεται συνήθως όταν ζητάτε από την τεχνητή νοημοσύνη να σχεδιάσει κάτι: γενικό, είναι η λέξη για να το περιγράψει.

Εν ριπή οφθαλμού, η Γκρέις μεταμορφώνεται από το συνηθισμένο κορίτσι με το οποίο πρέπει να ταυτιστούμε σε ένα μωρό που σίγουρα έχει «μοντέλο» στο βιογραφικό της στο Instagram, κλινικά χωρίς προσωπικότητα.
Έριξα μια γρήγορη ματιά στην ενότητα σχολίων στο YouTube, περίεργος να δω αν οι άνθρωποι το αγοράζουν πραγματικά. Αλλά... δεν είναι. Ουσιαστικά ούτε ένα σχόλιο δεν είναι ευχαριστημένο με το φίλτρο AI της Nvidia και η κριτική είναι μερικές φορές πολύ έντονη. Μια γρήγορη ματιά στο Resetera, ακολουθούμενο από τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης (συγκεκριμένα το Bluesky, το Instagram, το Threads και το X), και είναι σαφές ότι μετά βίας μπορείτε να βρείτε κανέναν που να του αρέσει η προσέγγιση. Εν τω μεταξύ, η Nvidia έλαβε υπόψη τη μαζική κριτική και έσπευσε να δημοσιεύσει ένα σχόλιο για το θέμα σε ένα επίσημο FAQ σχετικά με το DLSS 5. Και εδώ είμαστε τώρα. Το αν αυτό θα ωθήσει τη Nvidia να κάνει αλλαγές μένει να φανεί, όπως και το πόσο πρόθυμοι είναι οι προγραμματιστές παιχνιδιών να το υποστηρίξουν μετά από όλες τις αντιδράσεις.
Από την πλευρά μου, είμαι απογοητευμένος και λίγο έκπληκτος. Το γεγονός ότι ακόμη και τα προ-rendered γραφικά από τα παιχνίδια μας πρόκειται να αντικατασταθούν από τεχνολογία AI που κάνει τα πάντα ήπια και απρόσωπα είναι πολύ τραγικό. Δεν νομίζω ότι η ίδια προσέγγιση θα ήταν δυνατή σε οποιαδήποτε άλλη μορφή τέχνης.

Τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης είναι επί του παρόντος γεμάτα με μιμίδια που υπογραμμίζουν πόσο παράλογο είναι να αντικατασταθεί η τέχνη των προγραμματιστών παιχνιδιών με ερμηνείες που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη (πίστωση εικόνας: Nintengamersng).
Φανταστείτε αν το Spotify πουλούσε ακουστικά που έπαιρναν τη μουσική που αγαπάτε σε πραγματικό χρόνο και την επεξεργάζονταν ξανά με αυτό που το Spotify θεωρεί βελτιώσεις. Όπως η αφαίρεση τυχόν ατελειών, η εξομάλυνση των τραχιών ροκ φωνητικών σε κάτι πιο μελωδικό, το να κάνεις τα σόλο κιθάρας πιο εκλεπτυσμένα και ούτω καθεξής. Το γεγονός ότι οι εμβληματικές φωνές δεν θα ακούγονταν πλέον σαν τον εαυτό τους και ότι τα αγαπημένα συγκροτήματα θα είχαν έναν πιο εκλεπτυσμένο ήχο AI δεν θα είχε μεγάλη σημασία. Οι ακροατές μουσικής σε όλο τον κόσμο πιθανότατα θα είχαν τρελαθεί, και αυτό είναι εντελώς αδιανόητο.
Εφαρμόστε την ίδια ιδέα στον κόσμο της τέχνης. Φανταστείτε να είχατε πάει στο Λούβρο και να σας έδιναν ένα ζευγάρι γυαλιά τεχνητής νοημοσύνης που σας επιτρέπουν να δείτε βελτιωμένα έργα. Όλα θα είχαν φωτιστεί, τα χρώματα θα είχαν τροποποιηθεί, η Μόνα Λίζα θα είχε «μωροποιηθεί», οι αντιθέσεις θα είχαν προσαρμοστεί και θα πηγαίναμε από δωμάτιο σε δωμάτιο κοιτάζοντας τέχνη ενισχυμένη με τεχνητή νοημοσύνη. Θα μπορούσαμε να συνεχίσουμε έτσι με τη μία μορφή τέχνης μετά την άλλη, οπότε γιατί όχι και τα βιβλία; Διαβάστε σε ένα tablet με e-ink που αλλάζει το περιεχόμενο, έτσι ώστε μια τεχνητή νοημοσύνη να ελέγχει τι μπορείτε να δείτε ή παρακολουθήστε ταινίες ή τηλεοπτικές σειρές όπου τα πράγματα βελτιώνονται σε πραγματικό χρόνο. Αν νομίζετε ότι η Sarah Chalke φαίνεται μεγαλύτερη στα νέα Scrubs, λίγο DLSS 5 δεν θα βλάψει, και αν ο Liam Neeson αισθάνεται λίγο φθαρμένος στην επανεκκίνηση του Naked Gun, είναι η ίδια ιστορία εκεί.

Φανταστείτε να περπατάτε γύρω από το Λούβρο και να κοιτάτε την τέχνη που ερμηνεύεται από την τεχνητή νοημοσύνη. Αυτό βασικά πιστεύει η Nvidia ότι πρέπει να συμβιβαστούμε στον κόσμο του gaming. Γενικό και βαρετό.
Δυστυχώς, ωστόσο, ο κόσμος του gaming δεν έχει ούτε κατά διάνοια τον ίδιο σεβασμό για τη δική μας μορφή τέχνης όπως τα άλλα μέσα, γεγονός που οδηγεί και έχει οδηγήσει σε μια τεράστια διάβρωση αυτού που πιστεύω ότι συχνά θέλουν οι σκληροπυρηνικοί παίκτες. Υπάρχει σημαντικά μεγαλύτερη ζήτηση για πολυτελείς περιπέτειες για έναν παίκτη και co-op και σημαντικά χαμηλότερη ζήτηση για καταστήματα που μεταμφιέζονται σε παιχνίδια από ό,τι οι εκδότες είναι πρόθυμοι να παραδεχτούν.
Έτσι, τώρα γίνεται ένα άλλο βήμα για να γίνουν τα παιχνίδια πιο αυτοματοποιημένα και γενικά, και θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι δεν ήμουν ευχαριστημένος από τις διαμαρτυρίες στις ενότητες σχολίων σε όλο τον κόσμο, επειδή παρόλο που οι εταιρείες βλέπουν τα βιντεοπαιχνίδια ως μια αγελάδα μετρητών και μια μορφή τέχνης που δεν χρειάζεται απολύτως καμία αγάπη, οι θαυμαστές το βλέπουν ακριβώς αυτό.