Ελληνικά
Gamereactor
άρθρα
Alan Wake 2

Ο κόσμος του Control μέσα από το φακό του Alan Wake: Remedy είναι έτοιμος να συγχωνεύσει ξανά τα δύο καλύτερα παιχνίδια του

Τι μέγεθος έχει η δεύτερη και τελευταία επέκταση στο Alan Wake 2, η οποία κυκλοφορεί σήμερα; Είχαμε την ευκαιρία να το συζητήσουμε αυτό με τον σκηνοθέτη Kyle Rowley.

HQ
HQ

"Ο κόσμος του ελέγχου μέσα από το φακό του Alan Wake". Αυτή είναι η εύστοχη περιγραφή του σκηνοθέτη Kyle Rowley για τη δεύτερη, και τελευταία, επέκταση για το παιχνίδι της χρονιάς 2023 πολλών (και το προσωπικό μου). Όπου η πρώτη επέκταση Night Springs πήρε μια απότομη αριστερή στροφή και σέρβιρε τρία σύντομα επεισόδια που εναλλάσσονταν τονικά μεταξύ του βαθιά ανόητου και του... Ελαφρώς λιγότερο ανόητο, το The Lake House υπόσχεται μια επιστροφή στην πιο απειλητική και τρομακτική πλευρά του κύριου παιχνιδιού. Σκεφτείτε περισσότερο Valhalla Nursing Home και λιγότερο We Sing.

Πριν από την κυκλοφορία του The Lake House, εμείς, μαζί με άλλα τρία μέσα ενημέρωσης, είχαμε την ευκαιρία να θέσουμε στον Rowley τις πιο πιεστικές ερωτήσεις μας αφού παρακολουθήσαμε περίπου 10 λεπτά μάλλον τρομακτικού παιχνιδιού, όπου ο πράκτορας του FBC Kiran Estevez συνειδητοποιεί γρήγορα ότι κάτι δεν πάει καλά στο κατά τα άλλα άνετο σπίτι στη λίμνη, το οποίο μέχρι στιγμής (δυστυχώς;) φαίνεται να μην έχει καμία σχέση με τον Sam Lake.

GamesRadar: Στο Control, είχατε ένα Alan Wake crossover με τη μορφή AWE. Τι μάθατε από αυτό που θα μπορούσατε να φέρετε σε αυτό το crossover;

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Rowley: Όταν η ομάδα Control ανέπτυσσε το AWE, υπήρξαν πολλές συζητήσεις μεταξύ των δύο ομάδων για το πώς θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε τα βασικά θέματα των δύο σειρών στα παιχνίδια του άλλου. Στο AWE ήταν το φως έναντι του σκότους και η χρήση ενός χαρακτήρα από Alan Wake. Στο The Lake House ήταν περίπου ο ίδιος τρόπος. Συνεργαστήκαμε στενά με την ομάδα Control. Τους κάναμε ερωτήσεις και μάθαμε για το ιδιαίτερο οπτικοακουστικό τους στυλ και μας έδωσαν ακόμη και περιουσιακά στοιχεία. Οπότε ήταν σε μεγάλο βαθμό μια συνεργασία μεταξύ των δύο ομάδων. Επειδή είμαστε πραγματικά δύο ξεχωριστές ομάδες, αλλά είμαστε στο ίδιο κτίριο, οπότε ήταν εύκολο να οργανώσουμε συναντήσεις.

Η μεγαλύτερη πρόκληση ήταν ο καταμερισμός της εργασίας, επειδή έχουν τα δικά τους έργα, οπότε δεν ήταν πάντα εύκολο να βρούμε χρόνο για τα αιτήματά μας. Αυτό είναι κάτι που έχουμε γίνει καλύτεροι στο χειρισμό.

Alan Wake 2

Gamespot: Αυτό μοιάζει με το crossover που μοιάζει περισσότερο με crossover. Πώς εξισορροπείτε το geekiness που εγώ, και είμαι βέβαιος ότι όλοι οι άλλοι εδώ μέσα αγαπάμε, και καθιστώντας το εύκολα προσβάσιμο σε άτομα που μπορεί να μην έχουν παίξει Control;

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Rowley: Πρώτα απ 'όλα, η ιστορία πρέπει να σταθεί από μόνη της. Ήταν η ίδια κατάσταση όταν αναπτύσσαμε Alan Wake 2. Γνωρίζαμε ότι δεν είχαν παίξει όλοι Control ή ακόμα και Alan Wake 1. Έτσι, εστιάζουμε στο να είναι μια καλή εμπειρία για όλους, αλλά ειδικά στο The Lake House έχουμε πολλά πράγματα όπως αρχεία υποθέσεων, μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου κ.λπ., από τα οποία όσοι βρίσκονται μέσα στη μυθολογία μπορούν να πάρουν κάτι.

Gamereactor: Είναι η ίδια ομάδα που ανέπτυξε Night Springs; Και πόσο μεγάλη είναι η ομάδα σε σύγκριση με το κύριο παιχνίδι;

Rowley: ναι, είναι ακριβώς η ίδια ομάδα. Είμαστε πιθανώς περίπου 40 άτομα στο The Lake House χωρίς εξωτερικούς συνεργάτες. Στις Alan Wake 2, ήμασταν 150 άτομα όταν ήταν στο αποκορύφωμά της.

Gamekult: Πώς επηρεάζει τη διάθεση της ομάδας η μετάβαση από την εργασία σε ένα παιχνίδι τρόμου, στην εργασία σε κάτι πιο ανάλαφρο και στη συνέχεια πίσω στην εργασία σε καθαρό τρόμο;

Rowley: Αν δουλεύεις πάνω στον τρόμο για πολύ καιρό κάθε φορά, μπορείς να απευαισθητοποιηθείς λίγο, οπότε νομίζω ότι το Night Springs ήταν ένα καλό καθαριστικό παλέτας τόσο για την ομάδα όσο και για τους παίκτες. Και από εδώ ήταν καλό να επιστρέψουμε στον καθαρό τρόμο με την εμπειρία που αποκτήσαμε από Alan Wake 2 κάτω από τις ζώνες μας. Οπότε ήταν μια καλή ακολουθία για εμάς.

Gamereactor: Όταν παρουσιάσατε το gameplay, ήταν με τη φράση ο κόσμος του Control μέσα από το φακό του Alan Wake. Μπορείτε να μας εξηγήσετε πώς συγχωνεύετε τους δύο κόσμους;

Rowley: Η αρχιτεκτονική των κτιρίων FBC είναι πολύ μοναδική. Πολύ κτηνώδης στη φύση. Έτσι, όταν χτίσαμε The Lake House κτίριο, κοιτάξαμε πολύ προς The Oldest House. Ο διευθυντής σχεδιασμού της Controls World Ashley συνεργάστηκε μαζί μας για την επέκταση για να τα κάνουμε όλα σωστά. Αντίθετα, το gameplay του Control είναι πολύ γρήγορο. Ο Jesse μπορεί να πετάξει στον αέρα, οπότε οι περιοχές είναι ευρύχωρες και ανοιχτές. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο εξετάσαμε την αρχιτεκτονική, αλλά την προσαρμόσαμε για την κάμερα του Alan Wake. Πώς αισθάνονται αυτοί οι χώροι όταν είναι λίγο πιο οικείοι και σας περιβάλλουν περισσότερο από ό, τι στο Control; Πρόκειται λοιπόν για το πώς μπορούμε να φέρουμε κάποια αναγνωρίσιμη Control αισθητική στα παιχνίδια μας, ώστε να αισθάνονται φυσικά και να ταιριάζουν.

Alan Wake 2

Gamespot: Τι φέρνει ο Estevez στην ιστορία και το gameplay ως χαρακτήρας;

Rowley: Ως μέρος του FBC, φέρνει μια νέα προοπτική για το υπερφυσικό. Αντιδρά διαφορετικά από ό, τι θα αντιδρούσε ένας φυσιολογικός άνθρωπος. Όταν ένα Painted βγαίνει από έναν τοίχο, οι περισσότεροι άνθρωποι θα πανικοβληθούν, αλλά ήταν εκεί πριν και μπορεί να ενοχληθεί λίγο παρά να φοβηθεί, γιατί τώρα πρέπει να γράψει μια άλλη έκθεση για ένα υπερφυσικό φαινόμενο.

Ήταν ενδιαφέρον για εμάς να εξερευνήσουμε ένα άλλο μέρος του FBC. Το Control λειτουργεί στο πλαίσιο του The Oldest House, αλλά εδώ έχουμε μια ελαφρώς διαφορετική προοπτική. Εδώ μπορούμε να εξερευνήσουμε πώς είναι το FBC έξω από την έδρα τους. Πώς λειτουργούν ως οργανισμός στις ΗΠΑ;

Gamereactor: Alan Wake 2 και οι επεκτάσεις του έχουν πλέον επτά διαφορετικούς χαρακτήρες που μπορούν να παιχτούν. Αυτή είναι μια πρωτιά για Remedy. Πώς νιώσατε ότι θέλετε να παρουσιάσετε τόσους πολλούς;

Rowley: Αρχικά υπήρχαν πολύ περισσότεροι playable χαρακτήρες στο παιχνίδι για Alan Wake 2 από ό, τι καταλήξαμε, οπότε ήταν λογικό να χρησιμοποιήσουμε περισσότερους από αυτούς στις επεκτάσεις. Και επειδή το Alan Wake 2 είναι ένα παιχνίδι τρόμου, η αλλαγή χαρακτήρων μας επιτρέπει να διαλύσουμε καλύτερα το παιχνίδι και να αλλάξουμε τον τόνο, κάτι που νομίζω ότι κάνει καλύτερο ρυθμό.

GamesRadar: Παρατήρησα ότι τα jumpscares όπου ένα πρόσωπο αναλαμβάνει ολόκληρη την οθόνη είναι πίσω εδώ. Πώς τα εξισορροπείτε ώστε να μην αισθάνονται φθηνά;

Rowley: Είναι δύσκολο και νομίζω ότι τα χρησιμοποιήσαμε λίγο υπερβολικά (στο κύριο παιχνίδι κ.λπ.). Τα χρησιμοποιούμε για μερικά πράγματα. Αφηγηματικά, πρέπει να επηρεάσουν τον χαρακτήρα που τους αντιλαμβάνεται. Ψυχικές επιθέσεις αν θέλετε. Και στη συνέχεια τα χρησιμοποιούμε για να δημιουργήσουμε μια ροή στις αποστολές. Έτσι, στο κύριο παιχνίδι είχαμε διαφορετικούς τρόπους να τα χρησιμοποιήσουμε, αλλά στον παίκτη πραγματικά έμοιαζαν με jumpscare. Έτσι, εδώ τα χρησιμοποιούμε πιο φειδωλά, αλλά εξακολουθούν να είναι ένας τρόπος επικοινωνίας της ψυχικής κατάστασης των χαρακτήρων και παρουσίασης του υπερφυσικού, οπότε τα έχουμε κρατήσει στο ρεπερτόριό μας.

Gamereactor: Με The Lake House αποχαιρετάτε Alan Wake 2. Πώς νιώθεις που αποχαιρετάς κάτι πάνω στο οποίο δουλεύεις τόσο καιρό;

Rowley: Ναι, έχει περάσει πολύς καιρός. Έξι χρόνια μέχρι τον Ιανουάριο. Θα είναι... Ναι, δεν ξέρω πραγματικά. Όταν τελειώσαμε Alan Wake 2, ήμουν σχεδόν μουδιασμένος επειδή ήταν ένα πραγματικά δύσκολο έργο, αλλά επειδή έπρεπε να αρχίσουμε να σκεφτόμαστε το DLC πολύ γρήγορα, δεν μπορούσα να μείνω σε αυτό το συναίσθημα για πολύ καιρό. Νομίζω ότι θα κάνω διακοπές και μετά θα επιστρέψω και θα αρχίσω να σκέφτομαι άλλα πράγματα. Θα είναι γλυκόπικρο γιατί απόλαυσα να δουλεύω στο παιχνίδι, με την ομάδα, με τον Sam. Η υποδοχή ήταν φανταστική και ήταν διασκεδαστικό να συμμετέχω στα βραβεία. Αλλά θα είναι επίσης καλό να τεθεί τέρμα σε αυτό.

Το The Lake House κυκλοφορεί τώρα ως μέρος της αναβάθμισης Deluxe Edition. Θα επιστρέψουμε με μια κριτική πριν τελειώσει η εβδομάδα.

HQ

Related texts

Alan Wake 2: Το σπίτι της λίμνηςScore

Alan Wake 2: Το σπίτι της λίμνης

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Henric Pettersson

Παίξαμε τη δεύτερη και τελευταία δόση του πακέτου επέκτασης Alan Wake 2 και το βαθμολογήσαμε...

Alan Wake 2: Νυχτερινές ΠηγέςScore

Alan Wake 2: Νυχτερινές Πηγές

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Conny Andersson

Νέα μυστήρια, τρέλα και πολλή δράση. Ο Conny έχει παίξει τα τρία επεισόδια που αποτελούν την πρώτη επέκταση σε Alan Wake 2...

Ο κόσμος του Control μέσα από το φακό του Alan Wake: Remedy είναι έτοιμος να συγχωνεύσει ξανά τα δύο καλύτερα παιχνίδια του

Ο κόσμος του Control μέσα από το φακό του Alan Wake: Remedy είναι έτοιμος να συγχωνεύσει ξανά τα δύο καλύτερα παιχνίδια του

ΆΡΘΡΟ. Γράφτηκε από Ketil Skotte

Τι μέγεθος έχει η δεύτερη και τελευταία επέκταση σε Alan Wake 2, η οποία κυκλοφορεί σήμερα; Είχαμε την ευκαιρία να το συζητήσουμε αυτό με τον σκηνοθέτη Kyle Rowley.

Alan Wake 2 λαμβάνει τεράστια βελτίωση της ποιότητας ζωής με δωρεάν Επετειακή Ενημέρωση

Alan Wake 2 λαμβάνει τεράστια βελτίωση της ποιότητας ζωής με δωρεάν Επετειακή Ενημέρωση

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Θα διαθέτει ρυθμίσεις αντιστροφής, καλύτερη ενσωμάτωση DualSense και μεγαλύτερες ρυθμίσεις εναλλαγής παιχνιδιού, ενώ οι χρήστες του PS5 Pro θα μπορούν να απολαύσουν μια βελτιωμένη έκδοση του παιχνιδιού.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου