Ο επικεφαλής των PlayStation Studios, Hermen Hulst, μίλησε για το πώς θα προχωρήσει η στρατηγική της Sony με τις κυκλοφορίες ζωντανής υπηρεσίας έναντι single-player. Όπως αναφέραμε νωρίτερα μέσα στην εβδομάδα, το PlayStation θέλει να επικεντρωθεί τόσο στις αφηγηματικές εμπειρίες ενός παίκτη όσο και σε περισσότερες προσπάθειες ζωντανής υπηρεσίας.
Στο πλαίσιο του Sony Business Segment Meeting, η Sony προσπαθεί να δελεάσει τους ανθρώπους στο PC να αγοράσουν ένα PS5, ώστε να μπορούν να παίξουν τις συνέχειες των αφηγηματικών επιτυχιών τους. Αυτό πιθανότατα δεν σημαίνει ότι η Sony δεν θα κυκλοφορήσει καθόλου αυτά τα παιχνίδια στον υπολογιστή.
Όπως έχουμε δει στο παρελθόν, είναι περισσότερο μια περίπτωση αναμονής με τις συνέχειες των αφηγηματικών επιτυχιών ενός παίκτη από τη Sony. Συνήθως, υπάρχουν περίπου δύο χρόνια μεταξύ της κυκλοφορίας ενός παιχνιδιού στο PlayStation και της διάθεσής του σε υπολογιστή, αλλά αυτή η αναμονή μειώνεται με την πάροδο του χρόνου.
Ποια είναι η γνώμη σας για αυτή τη στρατηγική;