Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Larian, Swen Vincke, πιστεύει ότι πρέπει να υπάρχει ένα Metacritic για τους κριτικούς παιχνιδιών

Αν και αυτή η δήλωση έχει αφαιρεθεί πολύ από το πλαίσιο, προσφέρει μια ενδιαφέρουσα συζήτηση.
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 30 Ιανουαρίου 2026

Το αφεντικό και διευθύνων σύμβουλος της Larian, Swen Vincke, κατάφερε να πυροδοτήσει άλλη μια συζήτηση για το gaming μέσω αναρτήσεων στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Μόλις τον περασμένο μήνα μιλούσαμε για τις απόψεις του στούντιο σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης και τώρα ο Vincke επιστρέφει με μια άποψη για την κριτική των βιντεοπαιχνιδιών.

Αφού η κυκλοφορία του Highguard οδήγησε σε πολλές σπασμωδικές αντιδράσεις και πολλές κριτικές για το παιχνίδι μόνο και μόνο για χάρη του, ο Vincke μπήκε στο Twitter/X για να θέσει τα προβλήματά του με τους ανθρώπους που «χτυπούν πράγματα που έχουν δημιουργήσει άλλοι».

https://x.com/LarAtLarian/status/2016281728755576974

«Είναι εύκολο να καταστρέψεις πράγματα, είναι πολύ πιο δύσκολο να τα χτίσεις. Οι καλύτεροι κριτικοί το καταλαβαίνουν αυτό. Ακόμη και όταν είναι επικριτικοί, κάνουν ό,τι μπορούν για να μην πληγώσουν», έγραψε. Στη συνέχεια, ο Vincke συνέχισε προτείνοντας ένα σύστημα τύπου Metacritic για την αξιολόγηση δημοσιογράφων/κριτικών παιχνιδιών. Αυτή η ανάρτηση διαγράφηκε, αλλά το νήμα γύρω από αυτήν αφέθηκε.

«Μερικές φορές νομίζω ότι θα ήταν καλή ιδέα οι κριτικοί να βαθμολογούνται, σε στυλ Metacritic, με βάση το πώς αξιολογούν οι άλλοι την κριτική τους. Μου αρέσει να φαντάζομαι ότι θα ενθάρρυνε λίγο περισσότερη αυτοσυγκράτηση. Τα σκληρά λόγια κάνουν πραγματική ζημιά. Δεν πρέπει να μεγαλώνεις κάλους στην ψυχή σου μόνο και μόνο επειδή θέλεις να δημοσιεύσεις κάτι».

Ο Vincke εξήγησε πολύ καλά την άποψή του και δεν προσπαθεί απλώς να αντεπιτεθεί στους κριτικούς που είναι υπερβολικά αρνητικοί. Το σύστημα που πρότεινε θα μπορούσε να είναι μια αξιοπρεπής ιδέα, καθώς θα μπορούσε να βοηθήσει τους αναγνώστες να φιλτράρουν τους κριτικούς από τους οποίους τους αρέσει να διαβάζουν. Ωστόσο, υπάρχει επίσης μεγάλη πιθανότητα κατάχρησης ενός τέτοιου συστήματος, με τους ανθρώπους να βομβαρδίζουν κριτικές που δεν υποστηρίζουν τα αγαπημένα τους παιχνίδια.

Τις ημέρες που ακολούθησαν την ανάρτηση, ο Vincke έκανε ένα μακροσκελές tweet διευκρινίζοντας περαιτέρω τη θέση του. Φαίνεται ότι δεν ήθελε να επικρίνει τους κριτικούς, αλλά αντίθετα ήθελε να ξεκαθαρίσει για άλλη μια φορά ότι οι άνθρωποι εργάζονται σε αυτά τα παιχνίδια που τόσοι πολλοί λατρεύουν να γκρεμίζουν. Άνθρωποι που αφιερώνουν χρόνια σε μια τέχνη, μόνο με την ελπίδα ότι μπορούν να δώσουν σε κάποιον έναν καλό τρόπο να περάσει τον ελεύθερο χρόνο του.

https://x.com/LarAtLarian/status/2016880822704369820

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.