Όπως απέδειξε το Baldur's Gate III πέρυσι, μπορείτε να έχετε παίκτες να χάσουν μερικά ωραία πράγματα, αλλά στη συνέχεια να δημιουργήσετε περισσότερη ίντριγκα σε μυστικό και χαμένο περιεχόμενο μέσω των φημών που θα εξαπλωθούν στο διαδίκτυο. Με αμέτρητα βίντεο που δείχνουν κρυφά αποτελέσματα σεναρίων, το Baldur's Gate III δημιούργησε ακόμα περισσότερη διαφημιστική εκστρατεία για τον εαυτό του, καθώς φαινόταν ότι το τρέξιμο κάθε παίκτη ήταν μοναδικό.
Avowed προσπαθεί να ανακτήσει αυτό το συναίσθημα. Μιλώντας με το GamesRadar, ο περιφερειακός διευθυντής και ανώτερος σχεδιαστής περιοχής Berto Ritger πιστεύει ότι είναι μια μοναδική γοητεία ενός RPG να έχει χαμένο περιεχόμενο. "Νομίζω ότι ο πυρήνας των RPG που τα κάνει ξεχωριστά είναι το περιεχόμενο που μπορεί να χαθεί, για να είμαι ειλικρινής, και κάνει την εμπειρία να αισθάνεται πολύ πιο προσωπική για το πώς παίζετε το παιχνίδι."
Ο Ritger εξήγησε περαιτέρω πώς λειτουργεί αυτή η έννοια στο Avowed. «Θέλουμε να επιστήσουμε την προσοχή σας σε πράγματα με τα οποία θέλουμε να ασχοληθείτε», είπε. «Ο φάρος είναι πολύ ψηλός και έτσι όλοι θα δουν ένα μεγάλο, ψηλό πράγμα και θα θέλουν να ανέβουν. Γι' αυτό θέλουμε να το υποστηρίξουμε και αυτό. Και μπορείτε να το κάνετε αυτό, και μπορείτε να πηδήξετε στον ωκεανό, αν θέλετε. Και έτσι προσπαθούμε να τραβήξουμε την προσοχή σας με αυτόν τον τρόπο».
Ίσως δεν θα βρείτε απολύτως τα πάντα στο πρώτο σας playthrough του Avowed, αλλά θα πρέπει να έχετε ακόμα μια υπέροχη εμπειρία RPG φαντασίας. Απολαύστε την πρώιμη προεπισκόπηση του Avowed εδώ.