Τα πράγματα δεν πήγαν ακριβώς σύμφωνα με το σχέδιο για το πρώτο παιχνίδι του Leslie Benzies από το δικό του στούντιο, Build a Rocket Boy, το οποίο έχει γίνει πρωτοσέλιδο από την κυκλοφορία του πριν από λίγες ημέρες - αλλά για όλους τους λάθος λόγους. Buggy, ημιτελές και μέτριο είναι μόνο μερικές από τις λέξεις που χρησιμοποιούνται για να περιγράψουν MindsEye. Για να μην αναφέρουμε τις προφανώς κακές πωλήσεις, με το παιχνίδι να κορυφώνεται σε λίγο πάνω από 3,300 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam και επί του παρόντος να κάθεται σε λιγότερους από 400 ενεργούς χρήστες τη στιγμή της γραφής.
Στην κριτική μας (την οποία μπορείτε να διαβάσετε εδώ), σημειώσαμε ότι το παιχνίδι μοιάζει με ένα δεκάχρονο GTA knockoff, με τα περισσότερα από τα στοιχεία του να μην εντυπωσιάζουν. Κρίνοντας από το Metacritic, φαίνεται ότι οι περισσότεροι άλλοι συμφωνούν - το MindsEye είναι αυτή τη στιγμή το παιχνίδι με τις χειρότερες κριτικές της χρονιάς μέχρι στιγμής, με Metascore 43. Δεν είναι ακριβώς κάτι για να καυχηθεί.
Το στούντιο ισχυρίστηκε ότι είναι «συντετριμμένο» από την αρνητική υποδοχή και σε μια δήλωση που κυκλοφόρησε λίγο μετά την κυκλοφορία, έγραψαν:
«Προτεραιότητά μας είναι η βελτιστοποίηση της απόδοσης και της σταθερότητας, έτσι ώστε κάθε παίκτης, σε κάθε συσκευή, να μπορεί να απολαύσει μια εξίσου υψηλής ποιότητας εμπειρία».
Φυσικά, η μόνη λογική κίνηση θα ήταν να καθυστερήσει το έργο κατά τουλάχιστον ένα χρόνο. Αυτό το φιάσκο στηρίζεται εξ ολοκλήρου στους ώμους της διοίκησης. Αλλά τα χρήματα πρέπει να έρθουν, και αυτός ήταν ίσως ο λόγος γιαMindsEye τον οποίο δεν δόθηκε ο επιπλέον χρόνος στο φούρνο που τόσο ξεκάθαρα χρειαζόταν.

