Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
MindsEye

MindsEye

Το πρώτο παιχνίδι του μπαμπά GTA Leslie Benzie από το δικό του στούντιο είναι ένα χάος με λάθη που δεν θα έπρεπε ποτέ να κυκλοφορήσει σε αυτήν την κατάσταση...

HQ

Ο Jacob Diaz δεν περνάει εύκολα. Τα χρόνια του ως στρατιώτης των ειδικών δυνάμεων έχουν το τίμημά τους, και εκτός από την ολική αμνησία, έχει ένα μυστηριώδες τσιπ AI εμφυτευμένο στο λαιμό του. Όταν ο δήμαρχος του Λας Βέγκας (Redrock) Shiva Vega και ο διψασμένος για εξουσία δισεκατομμυριούχος τεχνολογίας και διευθύνων σύμβουλος της Silva Industries, Marco Silva, συγκρούονται - μια βίαιη μάχη για το μέλλον του Redrock αρχίζει και μπλεγμένη σε διάφορα συμφέροντα βρίσκουμε τον φτωχό Jacob, χωρίς μνήμη και με λογικές ποσότητες PTSD για να ταιριάζει στο ρόλο του βασανισμένου ήρωα αουτσάιντερ που σκοντάφτει σε μια γιγαντιαία συνωμοσία που απειλεί το μέλλον της ανθρωπότητας.

MindsEyeMindsEyeMindsEye
Ο χάρτης είναι τεράστιος και τα γραφικά ωραία ακόμα κι αν είναι ανώμαλα και buggy.

Η προϋπόθεση του MindsEye δεν είναι πρωτότυπη. Δεν είναι μοναδικό ή ενδιαφέρον. Το αντίθετο μάλιστα. Έχουμε δει αυτή την ιστορία και αυτούς τους χαρακτήρες σε 100 παιχνίδια στο παρελθόν και είναι σαφές ότι το Build A Rocket Boy το έχει κρατήσει απλό όσον αφορά τη σύνοψη και την αφηγηματική δομή. Υπάρχει το τμήμα Isu του Assassin's Creed, το τμήμα hacking/AI από το Watch Dogs, η δομή αποστολής από το Mafia II και μικρά μέρη του GTA V αναμεμειγμένα σε μια κομπόστα που αισθάνεται πλαδαρή αλλά όχι κακή. Εξαντλητικό αλλά όχι αδιάφορο. Για το πρώτο μεγάλο παιχνίδι από τον παραγωγό GTA Leslie Benzies, σίγουρα περίμενα περισσότερα. Περισσότερο νεύρο, περισσότερο χιούμορ, πιο πρωτότυποι χαρακτήρες και πάνω απ 'όλα: περισσότερη στάση. Το MindsEye μοιάζει με ένα γενικό παιχνίδι στη μέση του δρόμου από την αρχή και για τις λίγες ώρες που διαρκεί, και πιθανότατα ταιριάζει καλύτερα στον κάδο πώλησης παρά στην κορυφή του ραφιού πλήρους τιμής, αν είμαι απόλυτα ειλικρινής.

MindsEyeMindsEye
Η οδήγηση είναι σαφώς αποδεκτή, αλλά η ιστορία είναι επίπεδη και βαρετή.
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Σε αντίθεση με τα GTA IV και GTA V (τα οποία παρήγαγε ο Leslie και ήταν επομένως ένα εξαιρετικά σημαντικό μέρος), δεν υπάρχει άμεση δυναμική δομή αποστολής εδώ και όπως και στο Mafia II, για παράδειγμα, ο ανοιχτός κόσμος είναι περισσότερο ένα σκηνικό για να δώσει μια αίσθηση απόλυτης ελευθερίας, αντί να δώσει στον παίκτη ένα εντελώς ελεύθερο χέρι με όλα όσα υπάρχουν στο Redrock. Το MindsEye είναι επομένως σχετικά γραμμικό και ποτέ δεν καταφέρνει να εκπλήξει ή να ταρακουνήσει τις παλιές έννοιες που συνοδεύουν αυτό το είδος εγκατάστασης, και το βρίσκω λυπηρό. Πέρα από αυτό, η αφήγηση δεν είναι τίποτα για να χαρούμε, δυστυχώς. Ο διάλογος είναι προβλέψιμος και ήπιος και παρόλο που υπάρχουν ηθοποιοί φωνής που τα πάνε αρκετά καλά, δεν υπάρχει τίποτα εδώ που να εμπλέκει ή να δημιουργεί οποιοδήποτε είδος ενθουσιασμού ή περιέργειας, πράγμα που φυσικά σημαίνει ότι οι περισσότερες από τις δέκα ώρες που χρειάστηκα για να φτάσω στο τέλος - έμοιαζαν με ένα κανονικό τέντωμα μεταφοράς. Το μικρό κομμάτι της κοινωνικής κριτικής που είναι ενσωματωμένο στον τρόπο με τον οποίο ο MindsEye ζωγραφίζει μια μελλοντική κοινωνία επιτήρησης έχει ήδη εμφανιστεί σε άλλες 100 παραγωγές και, όπως είπα, θα ήθελα κάτι πιο μοναδικό με τη δική του πινελιά.

MindsEyeMindsEye
Όταν οι σκηνές της ταινίας δεν τραυλίζουν, είναι συνήθως αρκετά καλές... Δεν υπάρχει τίποτα κακό με τον Jacob ως χαρακτήρα και η επιλογή των γωνιών είναι συχνά καλή. Είναι κρίμα που η ιστορία είναι τόσο γενική όμως, και ότι κάθε σκηνή ταινίας τραυλίζει.

Όσον αφορά τη μηχανική του παιχνιδιού, είναι φυσικά σαφές ότι τμήματα της ομάδας πίσω από MindsEye προέρχονται από τη Rockstar και εργάστηκαν τόσο στο GTA IV όσο και στο V. Ο Jacob κινείται όπως ο Michael στο Grand Theft Auto V, πυροβολεί σαν τον Michael και καλύπτεται κατά τη διάρκεια πυρκαγιών - όπως ο Michael. Η οδήγηση αισθάνεται επίσης πολύ όπως στο GTA V και αυτό είναι καλό. Υπάρχουν πράγματα στη μηχανική που πρέπει να σφίξουν και να γυαλιστούν, αλλά δεν είναι κακό ούτε εδώ. Τα αυτοκίνητα είναι διασκεδαστικά στην οδήγηση και νομίζω ότι υπάρχουν λάμψεις λαμπρότητας στις πυρκαγιές όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο κινείται ο Jacob. Η απομάκρυνση των εχθρών (κατά κύματα) οφείλεται στο γεγονός ότι το MindsEye είναι απίστευτα εύκολο, ακόμη και στο 'Hard'. Οι εχθροί είναι σίγουρα πιο σχολαστικοί από ό, τι αν παίζετε στο "Normal", αλλά η υγεία του Jacob επαναφορτίζεται (αυτόματα) τόσο γρήγορα μετά το χτύπημα που δεν υπάρχει σχεδόν ποτέ πραγματικός κίνδυνος, και αυτό μαζί με την κακή τεχνητή νοημοσύνη κάνει τις μάχες να μοιάζουν με ιστορία - βαρετές.

MindsEyeMindsEye
MindsEye δεν είναι ποτέ πρόκληση, ακόμη και στο Hard, επειδή οι εχθροί είναι ηλίθιοι ρεκόρ και επειδή ο Jacob θεραπεύει τον εαυτό του γρηγορότερα από ό, τι σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι δράσης που έχω δοκιμάσει ποτέ.
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Υπάρχουν πολλοί NPCs σε αυτό το παιχνίδι που είναι τόσο ανίδεοι και που προφανώς τρέχουν κατά μήκος σηματοδοτημένων μονοπατιών αντί να αντιδρούν στο περιβάλλον τους που σε αρκετές περιπτώσεις σταμάτησα, τους παρακολούθησα σε κίνηση και γέλασα τόσο δυνατά που τα ρουθούνια μου φούντωσαν. Είναι τόσο απίστευτα σαφές ότι η Leslie & Co δεν είχε χρόνο να τελειώσει τους ίδιους τους πυλώνες του MindsEye και, όπως τόσοι άλλοι, έχει πετάξει ένα παιχνίδι που ίσως θα έπρεπε να είχε ψηθεί στο φούρνο για περίπου έξι ακόμη μήνες, τουλάχιστον. Με αυτόν τον τρόπο, και δεδομένου του πόσο έρημη και κούφια αισθάνεται η πόλη του παιχνιδιού του Redrock, με ηλίθιους μπάτσους και πολιτικά αυτοκίνητα που γεννιούνται, αυτό μερικές φορές θυμίζει σχεδόν τρομακτικά το Cyberpunk 2077 κατά την κυκλοφορία. Επιπλέον, αυτό το παιχνίδι είναι γεμάτο σφάλματα που, όπως είπα, δεν θα έπρεπε ποτέ να έχουν κυκλοφορήσει σε αυτήν την κατάσταση. Τα cutscenes τραυλίζουν και σταματούν, το αυτοκίνητο κυνηγάει βήχα και τραύλισμα, και στον υπολογιστή, MindsEye έχει τρακάρει τέσσερις φορές σε δέκα ώρες. Σε ένα μέγιστο Omen 16 Max από την HP, αυτό το παιχνίδι έχει συχνά βυθιστεί σε ένα παράλογο 10-15 καρέ ανά δευτερόλεπτο, το οποίο είναι φυσικά εντελώς απαράδεκτο και το ποσό των πραγμάτων στον κόσμο του παιχνιδιού που εξαφανίζονται και στη συνέχεια εμφανίζονται, πάλι, είναι πολύ πέρα από αυτό που μπορεί να συγχωρεθεί.

Αν υπήρχε ένα πράγμα που ποτέ δεν πίστευα ότι θα έγραφα για το πρώτο αυτοκατευθυνόμενο παιχνίδι του Leslie Benzie, ήταν ότι θα γινόταν αντιληπτό ως μη ευφάνταστο και γενικό. Τουλάχιστον πίστευα ότι η πρωτοτυπία και η στάση θα ήταν παρούσες εδώ, ακόμα κι αν φαινόταν ημιτελής εκ των προτέρων. Αυτό δεν συνέβη και είναι εύκολο να δούμε ότι το MindsEye όχι μόνο κυκλοφόρησε περίπου έξι μήνες πολύ νωρίς, αλλά ότι μοιάζει επίσης με ένα δεκάχρονο αντίγραφο GTA με τα περισσότερα από τα στοιχεία του να μην αναγνωρίζονται.

MindsEye
04 Gamereactor Greece
4 / 10
+
Βατή οδήγηση, ωραίες ενδιάμεσες ακολουθίες, μεγάλος χάρτης
-
Πολλά σφάλματα, κουρασμένη ιστορία, ηλίθιοι εχθροί, πολύ σύντομος, έλλειψη πρωτοτυπίας
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

A second opinion

Related texts

MindsEye Score

MindsEye

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Petter Hegevall

Το πρώτο παιχνίδι του μπαμπά GTA Leslie Benzie από το δικό του στούντιο είναι ένα χάος με λάθη που δεν θα έπρεπε ποτέ να κυκλοφορήσει σε αυτήν την κατάσταση...

Ο συν-διευθύνων σύμβουλος του MindsEye υποτίθεται ότι χτυπά τους προγραμματιστές ως "Τεμπέληδες και ανίκανοι"

Ο συν-διευθύνων σύμβουλος του MindsEye υποτίθεται ότι χτυπά τους προγραμματιστές ως "Τεμπέληδες και ανίκανοι"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Marcus Persson

Το MindsEye υποτίθεται ότι θα ήταν το μεγάλο ντεμπούτο του Build a Rocket Boy - ένας τολμηρός νέος διεκδικητής στην αρένα ανοιχτού κόσμου. Αντ 'αυτού, έχει εξελιχθεί σε καταστροφή δημοσίων σχέσεων.

Η δεύτερη επείγουσα επιδιόρθωση του MindsEye κυκλοφόρησε και συνθλίβει ένα σωρό σφάλματα και ζητήματα

Η δεύτερη επείγουσα επιδιόρθωση του MindsEye κυκλοφόρησε και συνθλίβει ένα σωρό σφάλματα και ζητήματα

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Ο προγραμματιστής υπόσχεται να "συνεχίσει να κυκλοφορεί τακτικές ενημερώσεις και να συνεργάζεται στενά με την κοινότητα".

MindsEye Οι βαθμολογίες σχολίων έπιασαν πάτο

MindsEye Οι βαθμολογίες σχολίων έπιασαν πάτο

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Marcus Persson

Με βαθμολογία Metacritic μόλις 43 και λιγότερους από 400 ενεργούς παίκτες στο Steam, το MindsEye διαμορφώνεται για να είναι μια προειδοποιητική ιστορία για το τι συμβαίνει όταν η φιλοδοξία υπερτερεί της στιλπνότητας.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου