Το Mario & Luigi: Brothership , η τελευταία προσθήκη στη σειρά Mario RPG που έρχεται στο Nintendo Switch στις 7 Νοεμβρίου, αναπτύσσεται από κοινού από μια εξωτερική εταιρεία, η οποία δεν έχει συνεργαστεί ποτέ με τη Nintendo πριν με αυτόν τον τρόπο: Acquire.
Αυτό το ιαπωνικό στούντιο ιδρύθηκε το 1994 και είναι κυρίως γνωστό για την κατασκευή των παιχνιδιών Octopath Traveler παράλληλα με την Square Enix. Ωστόσο, στο παρελθόν το στούντιο καλλιέργησε επίσης franchises, όπως το Tenchu: Stealth Assassins, το Way of the Samurai, το Shinobido: Way of the Ninja ή το Akiba's Beat.
Ενώ η Aquire έχει δημιουργήσει παιχνίδια για το Nintendo Switch (όπως τα RPG Octopath Traveler, τα οποία ήταν αποκλειστικά του Switch), αυτή είναι η πρώτη φορά που συνεργάζονται απευθείας μαζί τους ως συνεργάτες. Προφανώς, το παιχνίδι έχει επίσης πολλές πληροφορίες από τη Nintendo και η Nintendo επιβεβαίωσε προηγουμένως ότι μερικοί άνθρωποι από το Alphadream εργάζονται σε αυτό το νέο παιχνίδι.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο, μετά την ανακοίνωση, οι θαυμαστές πίστευαν ότι ο προγραμματιστής ήταν το ILCA, ένα άλλο στούντιο που είχε συνεργαστεί προηγουμένως με τη Nintendo και την The Pokémon Company για τα Pokémon Shining Pearl και Brilliant Diamond και απασχολεί αρκετούς ανθρώπους από το Alphadream, το στούντιο που έκανε τη σειρά Mario & Luigi, τώρα ανενεργή. Ωστόσο, αυτό δεν συνέβη.
Το όνομα του προγραμματιστή (ή συν-προγραμματιστή με τη Nintendo) για Mario & Luigi: Brothership έχει βρεθεί στις σημειώσεις πνευματικών δικαιωμάτων του παιχνιδιού, όπως κοινοποιήθηκε από τη Nintendeal στο Twitter.
Το Mario & Luigi: Brothership κυκλοφορεί στο Nintendo Switch στις 7 Νοεμβρίου. Ορισμένα κουτιά του παιχνιδιού έχουν ήδη εμφανιστεί και με αυτόν τον τρόπο έχει επίσης διαπιστωθεί ότι το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί με την Unreal Engine.