Τα τελευταία δύο χρόνια του αναμενόμενου κύκλου ζωής του Nintendo Switch είναι ενδιαφέροντα, τουλάχιστον, για τους τίτλους RPG που βασίζονται στο σύμπαν Mario. Οι θαυμαστές απόλαυσαν πρόσφατα τα δύο πιο περιζήτητα remakes/remasters τους με τη μορφή του Super Mario RPG του SNES στο τέλος του περασμένου έτους και του Paper Mario: The Thousand-Year Door του Gamecube νωρίτερα φέτος ήδη. Αλλά το "τρίτο παιχνίδι" έλειπε και αυτοί οι οπαδοί πανηγύρισαν τότε ότι ο Mario &; Luigi θα ολοκλήρωναν το χατ τρικ φέτος μετά από σχεδόν μια δεκαετία απουσίας και ότι θα το έκαναν με μια ολοκαίνουργια περιπέτεια.
Έτσι, το Mario & Luigi: Brothership πρόκειται να γίνει η πρώτη νέα είσοδος στη σειρά από το 2015 και η πρώτη που σχεδιάστηκε για τη μεγάλη (τηλεοπτική) οθόνη. Αφού η Nintendo και η Square χώρισαν τους δρόμους τους, η Intelligent Systems έδωσε ζωή στον κλάδο με θέμα το χαρτί, που απευθυνόταν κυρίως σε οικιακές κονσόλες, ενώ η AlphaDream γέννησε τη συνδυασμένη πρόταση, που απευθυνόταν κυρίως σε φορητές συσκευές. Και με το τελευταίο να έχει φύγει προ πολλού, ένα μεγάλο μέρος αυτών των οπαδών δεν περίμεναν καν μια νέα είσοδο. Θα μπορούσε να φαίνεται περιττό με τόσες πολλές κυκλοφορίες; Τι έχει να προσθέσει εδώ, αν όχι καθόλου; Λοιπόν, από ό, τι έχω παίξει, (περίπου 70 λεπτά σε δύο διαφορετικά τμήματα / νησιά) όχι μόνο θα σημαίνει μια πιο φρέσκια προσέγγιση στη φόρμουλα, αλλά ίσως ακόμη και μια βαθύτερη εμπειρία RPG.
Η πρώτη διαφορά είναι κάτι παραπάνω από προφανής. Οι (ομολογουμένως όμορφοι) χειροποίητοι κόσμοι και χαρακτήρες της σειράς Paper δίνουν τη θέση τους σε ένα καθαρό στυλ κινουμένων σχεδίων. Μια πολύχρωμη, full-HD προσέγγιση που μοιάζει απομακρυσμένη με βάση τα παλιά 2D sprites και κινούμενα σχέδια, αλλά με πρόσθετη έμφαση στην τηλεόραση της δεκαετίας του '90 και την έκλαμψη anime. Θα πρέπει να ελέγξω το framerate όταν εξερευνώ τον κόσμο με την τελική έκδοση, αλλά προς το παρόν είναι γεμάτο γοητεία και προσωπικότητα, ξεχωρίζοντας ακριβώς αυτό από τα δύο προαναφερθέντα πρόσφατα παιχνίδια.
Στο χρόνο μου με το παιχνίδι απόλαυσα τα φυσικά, πιο πράσινα περιβάλλοντα του Twistee Island, και στη συνέχεια τους ηλιόλουστους τόνους λυκόφωτος γύρω από τα αστικά πάρκα του Merrygo Island.
Βλέπετε, αντί να εξερευνήσετε έναν μεγάλο, ευρύ κόσμο, το λογοπαίγνιο έρχεται με τον τίτλο καθώς περιηγείστε στον χάρτη με το Shipshape, ένα τμήμα γης στον νέο κόσμο του Concordia που θα επιτρέψει στους αδελφούς να βρουν άλλα νησιά ακυβέρνητα και να τα συνδέσουν μεταξύ τους με το Unitree.
Πρέπει να κάνω δύο The Legend of Zelda: The Wind Waker αναφορές εδώ. Πρώτον, υπάρχει ένας πραγματικός ναυτικός χάρτης για να εξερευνήσετε, όπου ξεκλειδώνετε νέες περιοχές, ρεύματα και μονοπάτια για να έχετε νέα νησιά στον ορίζοντα. Δεύτερον, επειδή ο τρόπος με τον οποίο φτάνετε σε αυτά τα νέα παρασυρόμενα νησιά είναι πυροβολώντας τα αδέρφια με κανονιοβολισμό στο δρόμο τους, και γνωρίζετε την αναφορά αν κάνατε το ίδιο με Link (ή Mario!) πίσω στην ημέρα.
Προερχόμενοι από Super Mario RPG και TTYD, και εκτός από τα γραφικά, οι δύο κύριες διαφορές που παρατήρησα είχαν να κάνουν με αυτούς τους μικρότερους, διασυνδεδεμένους κόσμους, οι οποίοι προφανώς θα επιτρέψουν πιο δελεαστική οπισθοδρόμηση καθώς νέες περιοχές και ικανότητες ξεκλειδώνονται αργότερα στην περιπέτεια, και φυσικά με τη μάχη, η οποία ήταν ένα σαφές highlight κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με το παιχνίδι.
Φυσικά καταλαβαίνω ότι αυτά τα παιχνίδια ήταν 20 ετών ή περισσότερο, αλλά είναι επίσης αλήθεια ότι προσπαθούσαν λίγο πολύ σκληρά για να κάνουν τη μάχη φρέσκια και καινοτόμο με κάθε Paper Mario τελευταία, σε σημείο να απομακρυνθεί από τις ρίζες του RPG. Το Mario & Luigi: Brothership είναι τόσο κλασικό, με την έννοια ότι είναι turn-based, jump/hammer/item action, με το σήμα κατατεθέν να πρέπει να ελέγχει και τα δύο αδέρφια ταυτόχρονα, αλλά μέχρι στιγμής αισθάνεται επίσης μοντέρνο, δυναμικό, γεμάτο αποχρώσεις και δυνατότητες.
Οι εχθροί φαίνονται πιο περίπλοκοι και ρετρό, με διαφορετικά μοτίβα και μερικές πιο δύσκολες συμπεριφορές, αλλά ο Mario και ο Luigi παρουσιάζουν ένα ευρύ φάσμα πόρων, από την αντεπίθεση μερικών από τα επερχόμενα χτυπήματα, μέχρι τον συγχρονισμό συνδυασμών co-op Bros. Move.
Οι Bros. Attacks, οι οποίες χρησιμοποιούν τα συγκεκριμένα μαγικά σημεία τους, είναι τελικά οι πιο ισχυρές και θεαματικές κινήσεις. Στην περίπτωσή μου πήρα μόνο να δω πώς tiki-taka'ed ένα koopa κέλυφος μόνο για να το κλωτσήσει στη συνέχεια στο πρόσωπο του εχθρού σαν να ήταν Mario Strikers φορτισμένη βολή, αλλά συνειδητοποίησα ότι, αν ξεκινήσετε την κίνηση με τον Mario, θα περάσουν την «μπάλα» μεταξύ των αδελφών πριν ο τερματιστής χτυπήσει έναν μόνο εχθρό, Ενώ αν είναι ο μικρότερος αδελφός που καλεί την κίνηση, κάθε κλωτσιά θα χτυπήσει έναν μόνο εχθρό από το μάτσο κάθε φορά, καθιστώντας μια ελαφρώς διαφορετική, στρατηγικά ενδιαφέρουσα ομαδική επίθεση.
Αλλά υπάρχει κάτι περισσότερο στη μάχη, κάτι ξεχωριστό που θα λατρέψουν οι οπαδοί των RPG. Μιλώντας για βάθος και αποχρώσεις, υπάρχουν ηλεκτρικοί battle plug τροποποιητές που μπορείτε να εξοπλίσετε ως buffs ή πρόσθετα εφέ και αυτό το σύστημα φαίνεται να προσφέρει μεγάλη ελευθερία στυλ παιχνιδιού και τακτικές δυνατότητες. Μπορείτε να έχετε πρόσβαση στο μενού plug in-combat ήδη (χωρίς να χάσετε τη σειρά σας), σε περίπτωση που αισθάνεστε ότι μια διαφορετική κατασκευή ταιριάζει καλύτερα στην τρέχουσα συνάντησή σας. Πηγαίνει βαθύτερα, καθώς μπορείτε να δημιουργήσετε μόνοι σας τα δικά σας βύσματα από το μενού παύσης εκτός μάχης, επενδύοντας ένα ελαφρύ νόμισμα μελιού που συλλέγετε εξερευνώντας τον κόσμο. Οι τροποποιητές θα διαρκέσουν για μερικές στροφές μόνο πριν καούν, μπορούν να αποκτήσουν περαιτέρω αποτέλεσμα με συγκεκριμένους συνδυασμούς και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής. Στο παιχνίδι μου, ένας επέτρεπε ευκολότερους μετρητές, ένας άλλος μπορούσε να προκαλέσει ζάλη στους εχθρούς, ένας άλλος προκάλεσε ζημιά στην περιοχή...
Μια τελευταία αλλαγή που παρατήρησα είχε να κάνει με τον Luigi, ονομάζεται Luigi Logic, και επηρεάζει τόσο την εξερεύνηση του κόσμου όσο και την πρόοδο. Πριν, στα τμήματα πλατφόρμας, έπρεπε να πατήσετε ας πούμε B (Mario) και μετά A (Luigi) εάν θέλατε να πηδήξετε διαδοχικά στην ίδια πλατφόρμα. Αυτό είναι ακόμα δυνατό, και φυσικά απαραίτητο στη μάχη, όταν η επίθεση και η άμυνα βελτιώνονται όταν καρφώνεις συγχρονισμό, αλλά έχει μετριαστεί όταν πρόκειται για πλατφόρμα στον κόσμο. Και πάλι, μπορείτε να το κάνετε, όπως και με τα σφυριά (X / Y), αλλά για την πιο ευθεία πλατφόρμα μπορείτε να δείτε τον ψηλότερο υδραυλικό να ακολουθεί αυτόματα το παράδειγμά του.
Η άλλη προσθήκη που σχετίζεται με τον Luigi είναι ότι τώρα έρχεται με ιδέες. Δεν είναι ότι δεν ήταν χαζός πριν, αλλά ότι αναλαμβάνει πιο ενεργό ρόλο όταν πρόκειται για την επίλυση γρίφων ή στην ίδια την αφήγηση του παιχνιδιού. Μπορείτε να ζητήσετε αυτές τις συμβουλές με το κουμπί L (αλλά φυσικά), αλλά υπάρχουν και άλλα μέρη όπου θα παρέμβει. Μια ωραία πινελιά αν με ρωτάτε αν αυτό είναι ένα παιχνίδι τόσο για τον Mario, τον Luigi και την αδελφότητά τους.
Έπαιξα προς το επίπεδο 4-5, και στη συνέχεια γύρω στο επίπεδο 14, και μου άρεσε να τροποποιώ στατιστικά με κάθε επίπεδο που κέρδιζα, κάτι που λείπει επίσης σε ορισμένα παιχνίδια. Παρεμπιπτόντως, δεν αναπληρώνετε την υγεία σας ανεβαίνοντας επίπεδο, γεγονός που προσθέτει στη δυσκολία του παιχνιδιού.
Αλλά έχω μιλήσει για αλλαγές και διαφορές λίγο υπερβολικά. Αν υπάρχει κάτι κοινό που έχουν όλοι οι τίτλοι Mario RPG ανεξάρτητα από τον κλάδο, είναι η ιλαρότητά τους και φαίνεται ότι αυτό δεν θα μείνει πίσω. Γέλασα δυνατά με μερικά από τα πειράγματα, με τον βοηθό χαρακτήρα που μοιάζει με γουρούνι Snoutlet που μισεί να με αποκαλούν γουρούνι, ή με μια αποστολή όπου έπρεπε να βρω λίγο τζελ μαλλιών για να προκαλέσω στη συνέχεια έναν τελετουργικό χορό. Ω και με ένα υπέροχο αστείο χαρακτήρα της Nintendo δεν μπορώ να σας πω για τώρα.
Η αλήθεια είναι ότι βγήκα από την πρώτη μου φορά με Mario & Luigi: Brothership αρκετά έκπληκτος, καθώς δεν περίμενα αυτό το ενδιαφέρον βάθος να προστεθεί στη μάχη, ούτε ο δυναμισμός της συνολικής εμπειρίας ή κάποια από τα γελοία αστεία και λογοπαίγνια. Αν μπορέσει να διατηρήσει αυτή την αίσθηση του χιούμορ, να εξελίξει τη μάχη και να εισαγάγει ενδιαφέροντες χαρακτήρες και ιστορίες, θα γίνει ένα ακόμη σπουδαίο RPG βασισμένο στο Mario στις 7 Νοεμβρίου.