Καθώς η Nintendo δεν έχει πει λέξη για τον διάδοχο του Switch στην τελευταία οικονομική της έκθεση (αυτή που αναφέρεται στο τέταρτο ημερολογιακό τρίμηνο του 2023), οι μέτοχοι, οι θαυμαστές, ο Τύπος και οι αναλυτές εξετάζουν ήδη μόνο ένα πιθανό παράθυρο για να κάνουν τελικά μια δήλωση σχετικά με τη νέα κονσόλα. Καθώς θα ήταν μεγάλη έκπληξη αν Nintendo Switch 2, ας το ονομάσουμε έτσι, για παράδειγμα, δεν φτάσει στην αγορά πριν από τα Χριστούγεννα , η εταιρεία είναι υποχρεωμένη να δημοσιοποιήσει τα σχέδιά της στην επόμενη δημοσιονομική έκθεση το αργότερο. Δηλαδή, συγκεκριμένα, στα τέλη Απριλίου ή στις αρχές Μαΐου 2024, εάν δεν προβεί σε ανακοίνωση ήδη από τον πολυάσχολο μήνα Μάρτιο. Ναι, τον επόμενο μήνα.
Αυτή η έκθεση θα περιλαμβάνει ήδη όλα τα αποτελέσματα για το οικονομικό έτος 2024, το οποίο λήγει στις 31 Μαρτίου, και επομένως καλύπτει επίσης το πρώτο τρίμηνο αυτού του ημερολογιακού έτους. Στη συνέχεια, ο κατασκευαστής πρέπει να μοιραστεί τις προβλέψεις του έως τον Μάρτιο του 2025 και να καθορίσει τις επενδύσεις του και μέρος της στρατηγικής του για ολόκληρη την περίοδο.
Το γεγονός ότι το Switch μπορεί φέτος να γίνει η κονσόλα με τις περισσότερες πωλήσεις στην ιστορία της Nintendo και ότι μπορεί ακόμη και να γίνει, σύμφωνα με τις πιο αισιόδοξες εκτιμήσεις, η κονσόλα με τις καλύτερες πωλήσεις στην ιστορία πριν βγει από την παραγωγή, δεν μπορεί πλέον να καλύψει το (δύσκολο) θέμα της φυσικής διαδοχής της. Οι πωλήσεις υλικού πέφτουν εβδομάδα με την εβδομάδα, δεν υπάρχουν blockbusters στον ορίζοντα και το ημερολόγιο του πρώτου πάρτι μέχρι την άνοιξη γεμίζει με μικρότερης κλίμακας παιχνίδια ή remake και remasters κλασικών. Όλα ταιριάζουν μεταξύ τους. Είναι η ηρεμία που προηγείται μιας νέας κονσόλας.
Πριν από λίγους μήνες αναρωτήθηκα ποια θα είναι η εφεύρεση του Super Nintendo Switch, κοιτάζοντας πίσω στην ιστορία των μηχανών της Nintendo και την εξάρτησή τους από τις καινοτομίες του παιχνιδιού για να πετύχουν ή ακόμα και να επιβιώσουν. Σήμερα θέλω να σταθώ στις πιο σταδιακές ή εξελικτικές πτυχές του τι ήταν το Nintendo Switch. Δηλαδή, με την υβριδική κονσόλα στο χέρι, όπου περιμένουμε, θέλουμε ή φωνάζουμε για τη Nintendo να κάνει αλλαγές στο Super Nintendo Switch ή όπως αλλιώς πρόκειται να ονομαστεί αυτός ο διάδοχος, κυρίως σε επίπεδο υλικού.
Εδώ είναι 14 αιτήματα, ιδέες ή επιθυμίες για τη νέα κονσόλα, μαζί με την πιθανότητα, κατά τη γνώμη μας, να εκπληρωθούν:
Η μεγάλη εξέλιξη στις online υπηρεσίες της Nintendo σφυρηλατήθηκε στην εποχή του 3DS και του Wii U και τελικά ενοποιήθηκε με Nintendo Switch Online . Ωστόσο, η εταιρεία εξακολουθεί να είναι χρόνια πίσω από τον ανταγωνισμό, ειδικά όταν άλλοι παράγοντες όπως η Microsoft είναι ειδικοί υπηρεσιών.
Προστατεύοντας πάντα την ιδιωτικότητα και την έκθεση των ανηλίκων, η Nintendo πρέπει να εισαγάγει ένα ανανεωμένο διαδικτυακό οικοσύστημα για να διευκολύνει την προσθήκη φίλων και την κοινή χρήση παιχνιδιών στο διαδίκτυο. Ένα κεντρικό μέρος για να παρακολουθήσετε δραστηριότητες και να μπείτε σε δωμάτια και παιχνίδια, ακόμη και να οργανώσετε τουρνουά, ξεχνώντας επιτέλους τους κουραστικούς κωδικούς φίλων και επεκτείνοντας και διευκολύνοντας τη σύνδεση και τις δυνατότητες αντιστοίχισης. Φυσικά, το ζήτημα της ενσωματωμένης φωνητικής συνομιλίας πρέπει με κάποιο τρόπο να ξεπεραστεί, αντί να κοιτάζει κανείς από την άλλη πλευρά καλύπτοντας τα αυτιά του.
Πιθανότητα: ★★ ☆☆☆
Το μοντέλο Nintendo Switch OLED τα πήγε καλύτερα από αυτή την άποψη, αλλά βλέποντας τα πλαίσια ενός τυπικού Switch σήμερα δίνει μια οδυνηρή αίσθηση ενός παλιομοδίτικου παιχνιδιού και όχι μιας σύγχρονης συσκευής παιχνιδιών. Με τις σημερινές τεχνολογίες είναι πολύ πιο πιθανό να συμπιέσουμε τον διαθέσιμο χώρο και ενώ βρισκόμαστε στο θέμα της οθόνης, θα ήταν επιθυμητό να έχουμε την παραλλαγή OLED ως εναλλακτική επιλογή εκκίνησης... Και ίσως ήρθε η ώρα να αυξήσετε την ανάλυση για οθόνες 7 ιντσών ή ίσως μεγαλύτερες.
Εντάξει, γνωρίζουμε ότι η Valve δεν το έχει κάνει αυτό με το Steam Deck και είναι ένα τίμημα απόδοσης, αλλά αν το Switch 2 εξακολουθεί να φέρει το μεγαλύτερο μέρος της εκτέλεσης παιχνιδιών και είναι εξαιρετικά πιο ισχυρό, ίσως ήρθε η ώρα να πάτε full-HD σε φορητό, το οποίο θα έδινε πυκνότητα pixel που δεν έχει ξαναδεί σε μηχανές Nintendo.
Πιθανότητα: ★★★ ☆☆
Μια μέρα θα μάθουμε γιατί η ερωτική σχέση της Nintendo με τις αναλογικές σκανδάλες τελείωσε τόσο σύντομα. Είναι αλήθεια ότι δεν τα εφηύραν, αλλά στοιχημάτισαν σε μεγάλο βαθμό σε αυτά με το Gamecube, με πολύ εργονομικά κουμπιά και ένα υπέροχο ταξίδι για μέγιστη ακρίβεια σε διαφορετικά είδη, ειδικά παιχνίδια αγώνων. Πάνω απ 'όλα, το φανταστικό F-Zero GX, σε σημείο που καταλαβαίνουμε ότι δεν πήρε συνέχεια για το απλό γεγονός ότι δεν μπορούσε να βασιστεί σε αυτά τα χειριστήρια.
Το γεγονός ότι οι ειδικοί στην καινοτομία υλικού αποφάσισαν να τα παραλείψουν από το Wii U και το Switch είναι κάτι που ακόμα δεν καταλαβαίνουμε πλήρως. Είναι αλήθεια ότι το πρώτο είχε ένα GamePad τόσο ανθεκτικό όσο ένα παιχνίδι προσχολικής ηλικίας και ότι το δεύτερο είναι πλήρως φορητό και ίσως φοβόντουσαν θραύση, αλλά στη συνέχεια εισήγαγαν τόσα πολλά άλλα ευαίσθητα στοιχεία, όπως το αναλογικό μαξιλάρι του 3DS. Έτσι? Μια σύγκρουση διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας;
Αφήστε τους να το λύσουν, γιατί αν το Super Nintendo Switch φιλοδοξεί να είναι μια εναλλακτική λύση ή συμπλήρωμα στις εγχώριες κονσόλες PlayStation και Xbox πολύ περισσότερο από το τρέχον μηχάνημα, πρέπει να πάρει αυτό που είναι στάνταρ, ειδικά όταν πρόκειται για τον έλεγχο οχημάτων και τη διαμόρφωση ορισμένων συσκευών λήψης. Και αν μπορεί, με πρόσθετη αντίσταση, όπως οι σκανδάλες δυναμικής απόκρισης του DualSense, οι οποίες σε συνδυασμό με τη στόχευση κίνησης που εξάπλωσε το Zelda, θα έκαναν τη χρήση του τόξου του Link ακόμα πιο ικανοποιητική. Ή τα τζετ του Splatoon!
Πιθανότητα: ★★★★ ☆
Μιλώντας για έλεγχο, το κύριο και ενοχλητικό πρόβλημα κατασκευής του Switch πρέπει να λυθεί πλήρως. Γνωρίζουμε ότι είναι περίπλοκο και ότι άλλοι κατασκευαστές έχουν υποστεί παρόμοια προβλήματα, αλλά οι βασιλιάδες των ελεγκτών πρέπει να βρουν μια οριστική λύση, ώστε να μην δούμε ποτέ ξανά τον χαρακτήρα μας, ή την κάμερά του, να κινείται μόνος του.
Πιθανότητα: ★★★★ ☆
Ακόμα στους ελεγκτές. Κανείς δεν θα αρνηθεί ότι το Joy-Con ήταν μια εξαιρετική ιδέα και ότι έχουν επιτρέψει προηγουμένως αδιανόητα παιχνίδια, είτε πρόκειται για σόλο παιχνίδι με ένα ή δύο χέρια, είτε για αυτοσχεδιασμό ενός παιχνιδιού για πολλούς παίκτες εν κινήσει. Αλλά τα χέρια των περισσότερων ενηλίκων δεν είναι αυτά των παιδιών. Ούτε εκείνες των Ιαπώνων. Οι αγώνες στο Mario Kart 8 Deluxe με ένα μόνο οριζόντιο Joy-Con σήμερα έχουν ως αποτέλεσμα αρκετές ώρες πόνου και δυσκαμψίας, ακόμα κι αν είναι απλώς ένα γρήγορο φλιτζάνι.
Χρειαζόμαστε Joy-Cons που δεν είναι πολύ μεγαλύτερα, αλλά με περισσότερο χώρο και εργονομία, λαμβάνοντας υπόψη την αυτόνομη χρήση.
Πιθανότητα: ★★★★★
Θα συνεχίσουμε με τους ελέγχους; Ναι, θα το κάνουμε. Το Pro Controller και το Nintendo Switch Lite το κατάλαβαν: το ψηφιακό μαξιλάρι τεσσάρων κατευθύνσεων χρησιμοποιείται τόσο πολύ ή περισσότερο από ποτέ, ειδικά δεδομένης της έκρηξης 2D retro-indie. Παίζοντας παιχνίδια όπως το Street Fighter ή το Mario vs. Donkey Kong σε τυπικό ή OLED Switch σε λειτουργία χειρός είναι ένας πόνος με τα μικρά κουμπιά κατεύθυνσης στο Joy-Con, επίσης λόγω του παραπάνω σημείου.
Και τι συμβαίνει όταν το κρατάτε οριζόντια; Όχι τόσο πολύ, αν σκεφτείτε πόσες φορές έχετε παίξει με το αριστερό Joy-Con οριζόντια. Ο ωραίος συμμετρικός σχεδιασμός θα πληγωνόταν επειδή το σωστό χειριστήριο πρέπει να σέβεται τα τέσσερα κλασικά κουμπιά προσώπου και την αίσθηση τους, αλλά η εμφάνιση δεν είναι το πιο σημαντικό πράγμα εδώ.
Πιθανότητα: ★★★ ☆☆
Έχουμε ακούσει κάποιες φήμες ότι το Dock του Switch 2 θα περιλαμβάνει λίγο περισσότερο υλικό, λίγο περισσότερα κότσια υπολογιστών, αν πάρετε το drift μου. Το τρέχον βασικά λειτουργεί απλώς ως κουτί για φόρτιση, ανάπαυση και σύνδεση με το δίκτυο, την τηλεόραση και τα περιφερειακά, αλλά εξακολουθεί να είναι το φορητό που τρέχει παιχνίδια στη μεγάλη οθόνη, μόνο με όλη την ισχύ και την κατανάλωση ενός βύσματος και χωρίς χρήση μπαταρίας.
Εάν το Dock 2.0, εκτός από όλα αυτά, ενισχύει κυρίως την CPU και τη μνήμη, υψηλότερες αναλύσεις και λεπτομέρειες θα μπορούσαν να τοποθετηθούν στην τηλεόραση. Επιπλέον, έχουμε κάθε δικαίωμα να φανταστούμε άλλες χρήσεις, όπως φορητό αλλά streaming gaming όταν βρίσκεστε κοντά στο Dock ή τη δυνατότητα να προσφέρουμε μια λειτουργία διπλής οθόνης τύπου Wii U, με κάθε "παράθυρο" να δείχνει κάτι διαφορετικό. Αυτό χάθηκε με την τελική εξέλιξη του Switch, αλλά η Nintendo και άλλοι πειραματίστηκαν πολύ και κατέληξαν σε καλές εφαρμογές, όπως το ανεπανάληπτο Affordable Space Adventures.
Πιθανότητα: ★★ ☆☆☆
Ορισμένοι τίτλοι Nintendo Switch, όπως τα δύο παιχνίδια ανοιχτού κόσμου Zelda, MK8 Dx ή Metroid Dread, προσφέρουν εξαιρετικό positional surround audio, αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι δεν το γνωρίζουν καν. Η επιλογή είναι κάπως κρυμμένη και αυτό παραδίδεται αποκλειστικά σε 5.1 και γραμμικό PCM, κάτι που δεν θα ήταν μεγάλο πρόβλημα αν δεν βλέπαμε τόσα πολλά παιχνίδια να τηρούν αδειοδοτημένες μορφές όπως το Dolby ή το DTS στα άλλα μηχανήματα. Με άλλα λόγια, θα αυξήσει τη συμβατότητα, τη χρήση και επομένως την απόλαυση του ηχητικού τοπίου. Πρέπει να πληρώσετε δικαιώματα, ναι, και το ίδιο το PS5 είχε πολλά προβλήματα και περιορισμούς στην αρχή, παρά το γεγονός ότι η Sony ήταν ο πρωταθλητής του κινηματογράφου στο παρελθόν, αλλά δεν είμαστε πλέον στην εποχή του Wii και η οπτική έξοδος είναι επίσης ένα πράγμα του παρελθόντος που θα εξοικονομούσαν χρήματα.
Είναι ένα σημαντικό πράγμα για τους λάτρεις του ήχου και, πάλι, αν η Nintendo θέλει να πάρει πολύ περισσότερες νέες κυκλοφορίες σε όλο τους το μεγαλείο από άλλες εταιρείες, αλλά καταλαβαίνουμε επίσης ότι στη γενιά των ακουστικών, και όντας μια μισή φορητή κονσόλα, δεν το δίνουν προτεραιότητα. Αν και δεν συμφωνούμε!
Μιλώντας για ακουστικά, θα ήταν επίσης σκόπιμο να υιοθετήσετε πιο πρόσφατες μορφές Bluetooth για να μειώσετε την καθυστέρηση και, σε κάθε περίπτωση, να διατηρήσετε τη θύρα USB-C για να μπορείτε να συνδέσετε ορισμένα ασύρματα ακουστικά χωρίς καθυστέρηση.
Πιθανότητα: ★★ ☆☆☆
Θα μπορώ να χρησιμοποιήσω όλα τα παιχνίδια και τα αξεσουάρ Nintendo Switch στον διάδοχό του; Αυτή είναι σίγουρα η ερώτηση του ενός εκατομμυρίου δολαρίων, ειδικά μεταξύ εκείνων που πήραν στα χέρια τους το μηχάνημα τους τελευταίους μήνες και τώρα μυρίζουν λευκό καπνό. Υπάρχουν πολλοί παράγοντες εδώ, αλλά πάνω απ 'όλα, φυσικά παιχνίδια, ψηφιακά παιχνίδια λήψης και ελεγκτές.
Δεδομένου του ιστορικού τους, δεν πιστεύουμε ότι η Nintendo δεν θα επιτρέψει τη λήψη όλων των παιχνιδιών eShop που έχουν ήδη αγοραστεί στο Switch για να τα παίξει ξανά ή να συνεχίσει να τα παίζει στο Nintendo Switch 2. Θα ήταν μια απόφαση που δεν είναι μόνο προσβλητική για τους οπαδούς, αλλά και κάπως παράλογη και ασυνεπής. Αναμένουμε επίσης αυτό για τα κλασικά που διατίθενται ως μέρος των συνδρομών Nintendo Switch Online, μια υπηρεσία που, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, θα θέλουν να προστατεύσουν και να προωθήσουν.
Τώρα, θα διατηρήσουν την ίδια υποδοχή για κασέτες ή κάρτες παιχνιδιών; Αν υπήρχε ήδη μια μετάβαση από DS σε 3DS, ήταν για έναν κύριο λόγο: πειρατεία. Σε αυτό το σημείο κάποιοι έχουν ήδη μπερδέψει με το Switch με διάφορους τρόπους και ίσως για να αποφύγουν να ανοίξουν την κερκόπορτα που έχει ήδη αναπτυχθεί για την τρέχουσα κονσόλα, προτιμούν να αλλάξουν τη φυσική μορφή για άλλη μια φορά, ίσως εξοικονομώντας κόστος και αυξάνοντας τη μνήμη αποθήκευσης στη διαδικασία (τα δύο προβλήματα των σημερινών καρτών Switch). Αυτό είναι εικασία, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι η κονσόλα για την οποία πωλούνται τα περισσότερα φυσικά παιχνίδια, δεν περιμένουμε ότι η Nintendo θα τελειώσει με τις κυκλοφορίες λιανικής πώλησης σε κουτί ακόμα. Θα τολμήσουν να κυκλοφορήσουν ένα μοντέλο χωρίς υποδοχές με αυξημένο χώρο αποθήκευσης λήψης στο στυλ του δίσκου χωρίς μονάδα δίσκου PlayStation και Xbox; Αυτό δεν ακούγεται σαν αυτούς.
Μια άλλη ερώτηση είναι οι ελεγκτές Joy-Con. Δεν βλέπουμε γιατί δεν πρέπει να επιτρέπουν την υποστήριξη Pro Controllers, εκτός εάν υπάρχει κάποια ριζική και απροσδόκητη αλλαγή στη μέθοδο ελέγχου, αλλά το Joy-Con θα μπορούσε να καταστεί παρωχημένο με κάτι τόσο απλό όσο η αντικατάσταση της ράγας κουμπώματος στις πλευρές της οθόνης με πιο ανθεκτικές. Ίσως θα καταργήσουν επίσης τον αισθητήρα υπερύθρων που έχει, ας το παραδεχτούμε, υπέρυθρη χρήση...
Πιθανότητα: ★★★★★ (ψηφιακά παιχνίδια) ★★★★★☆☆ (φυσικά παιχνίδια) ☆☆☆☆ (Joy-Con)★★★.
Χωρίς να γνωρίζουμε αν έχουν κάποιον playable άσο στο μανίκι τους, όπως αναφέραμε προηγουμένως, το μόνο που είναι "γνωστό" για το Super Nintendo Switch είναι ότι θα είναι μια περίπτωση περισσότερων και καλύτερων. Πάνω απ 'όλα, περισσότερη ισχύς και καλύτερη απόδοση. Αλλά, βλέποντας πώς προϊόντα όπως το ROG Ally της Asus, το Steam Deck της Valve ή το Legion Go της Lenovo βγαίνουν από την άποψη της αναλογίας ισχύος / τιμής (και σε ορισμένες περιπτώσεις με την απόδοση εις βάρος της εξάρτησης από ένα μη αποκλειστικό λειτουργικό σύστημα), θα είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε πού βρίσκεται η Nintendo με το υλικό της, έχοντας κατά νου ότι θα περιμένουν να πουλήσουν πολλά εκατομμύρια περισσότερα από τα προαναφερθέντα τρία μαζί.
Δεν περιμένουμε από το Nintendo Switch 2 να τολμήσει να σπάσει το φράγμα των 500 € και ότι θα καθίσει γύρω από το € 400-450 γήπεδο, κοιτάζοντας την τρέχουσα και την προηγούμενη τιμολογιακή πολιτική τους. Πόση ακατέργαστη ενέργεια είναι σε θέση να στριμώξουν σε μια φορητή συσκευή για αυτή την τιμή, κάνοντας με τη σειρά της σημαντική διαφορά στο υλικό του 2017, θα είναι το κλειδί για τον καθορισμό του τι θα είναι σε θέση να προσφέρει το μηχάνημα στα πρώτα του χρόνια. Συγκεκριμένα, αυτά τα στοιχεία είναι ως επί το πλείστον γρήγορα, ικανά και σύγχρονα τσιπ επεξεργαστή και γραφικών (4K HDR σε τηλεόραση και DLSS για εξοικονόμηση σάλτσας;), η ποσότητα και ο τύπος μνήμης RAM και αποθήκευση στερεάς κατάστασης.
Η Nintendo δεν ήταν ποτέ πλούσια σε ακατέργαστη δύναμη. Λοιπόν, ποτέ από την αποτυχία του Gamecube. Είχαν ήδη εγκαταλείψει αυτόν τον αγώνα. Οι προμηθευτές εξαρτημάτων θα έχουν ανταγωνιστεί, ωστόσο, για να τους προσφέρουν την καλύτερη συμφωνία πακέτου, γνωρίζοντας τις τεράστιες δυνατότητές τους για επιτυχία. Και η εταιρεία θα θέλει να δώσει σε τρίτες εταιρείες τη δυνατότητα να μεταφέρουν εύκολα τις κυκλοφορίες AAA PS5 και Xbox Series στο νέο υβριδικό της, ώστε να μπορούν να τις παίξουν σε μια πραγματική φορητή συσκευή. Θα θέλουν να ελαχιστοποιήσουν την απαραίτητη βελτιστοποίηση, να αγκαλιάσουν τις δυνατότητες πολλαπλών μορφών του Unreal Engine 5 και να είναι έξυπνοι με τη μηχανική υλικού.
Παιχνίδια τόσο πρόσφατα όσο το Hogwarts Legacy δείχνουν ότι αυτό το μονοπάτι μπορεί να είναι εξαιρετικά προσοδοφόρο για τη Nintendo και τα τρίτα μέρη που θα πηδήξουν, ίσως περισσότερο από ποτέ, όσο άκαιρη και αν φαίνεται αυτή η νέα κονσόλα.
Πιθανότητα: ★★★ ☆☆☆☆ (ορίζετε το γλυκό σημείο).
Το προηγούμενο σημείο συμβαδίζει με αυτό. Οι διαπραγματεύσεις της Nintendo με τρίτους τώρα που βρίσκονται σε θέση ισχύος πρέπει να είναι καρποφόρες. Περισσότερο από ποτέ. Το μονοπάτι που εγκαταλείφθηκε από αλαζονεία στην εποχή του Nintendo 64 και ανακτήθηκε σιγά-σιγά με το 3DS και το Switch πρέπει τώρα να περπατήσει μέχρι το τέλος.
Τα τρίτα μέρη θα κυκλοφορήσουν τα blockbusters τους στον διάδοχο του Nintendo Switch ταυτόχρονα με το PS5 και το Xbox Series μόνο αν είναι αρκετά συναρπαστικό και μόνο αν το κάνουν όλοι, θα έχει γίνει αυτό το σημείο για πρώτη φορά από το SNES.
Εντάξει, ακουγόμουν λίγο Bilbo Baggins. Το Nintendo Switch έχει φιλοξενήσει μεγάλες, τεράστιες επιτυχίες από άλλους, όπως το Minecraft. Αλλά δεν έχει φιλοξενήσει τα Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars, Street Fighter, Resident Evil, Elden Ring, Tekken και Grand Theft Auto. Και τα FIFA/EAFC δεν μετράνε, με την EA σχεδόν πάντα να παρέχει μια δευτερεύουσα θύρα.
Ήταν πάντα η μεγαλύτερη πρόκληση της εταιρείας με ένα τόσο ισχυρό χαρτοφυλάκιο πρώτου μέρους και, σίγουρα, μία από τις κύριες προκλήσεις που έχουν θέσει για τον εαυτό τους τώρα.
Πιθανότητα: ★★ ☆☆☆
Η Nintendo έμαθε πολλά από προηγούμενα ντεμπούτα υλικού και κάποιες ξηρασίες μετά την κυκλοφορία. Με τα στούντιο πρώτης γραμμής να εργάζονται με τέρμα γκάζι στο νέο μηχάνημα εδώ και αρκετά χρόνια, περιμένουμε ίσως όχι ακριβώς το μεγαθήριο που ήταν το The Legend of Zelda: Breath of the Wild και το Super Mario Odyssey σε μόλις 9 μήνες το προηγούμενο έτος κυκλοφορίας, αλλά μια συγκρίσιμη προσπάθεια.
Πιστεύουμε ακράδαντα ότι το μεγάλο νέο παιχνίδι του Nintendo EAD Tokyo, είτε πρόκειται για το επόμενο 3D Mario είτε ίσως με τον Donkey Kong ως ειδικό καλεσμένο, θα είναι το μεγάλο παιχνίδι κυκλοφορίας για το Super Nintendo Switch. Και δεν μπορεί να είναι η μόνη. Όταν το Smash Bros., το Animal Crossing ή το Splatoon είναι συνήθως επιτυχίες δεύτερου κύματος (και όταν το Metroid Prime 4 έχει χρόνο και δεν περιμένουμε να είναι έτοιμο ούτε το αναπόφευκτο sequel του Metroid Dread του Mercurysteam), έχουν απομείνει λίγες IP που πωλούν κονσόλες. Θα τολμήσει η Nintendo να κυκλοφορήσει τη νέα της κονσόλα... μαζί με το νέο Pokémon ?
Πιθανότητα: ★★★★ ☆
Δώστε μου τις αναλογικές σκανδάλες που ζητούσα πριν και στη συνέχεια δώστε μου το Gamecube ως μέρος του Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Χάσαμε τη συμβατότητά του προς τα πίσω μετά το Wii, οπότε φαίνεται σαν την πιο μακρινή και ξεχασμένη κονσόλα, για το πόσο αγαπημένη ήταν η μικρή κυβική μηχανή. Το ότι τα remasters των Wind Waker και Twilight Princess HD έμειναν στο Wii U δεν βοήθησε.
Το νέο υλικό θα πρέπει να είναι σε θέση να τρέξει, να ενισχύσει και να αποθηκεύσει αυτές τις λήψεις χωρίς πολύ άγχος και στη συνέχεια η NSO θα έχει μια αυξανόμενη και απίστευτα δελεαστική ρετρό συλλογή - ναι, γιατί και αυτό είναι ρετρό - σε μορφή συνδρομής. Και ενώ είμαστε σε αυτό, το DS και το 3DS είναι επίσης πολύ ευπρόσδεκτα.
Πιθανότητα: ★★★ ☆☆
Ξεκινήσαμε να μιλάμε για ένα κεντρικό επιγραμμικό σύστημα, και αυτό πρέπει να συμβαδίζει. Η μετάβαση από τα eShops Wii U και 3DS στο κατάστημα Nintendo Switch ήταν ένα τεράστιο άλμα για την ανθρωπότητα. Ωστόσο, σήμερα, όταν όλοι έχουμε συνηθίσει να περιηγούμαστε σε ψηφιακές υπηρεσίες και καταστήματα κάθε είδους, έχει γίνει αρχαϊκό. Χρειαζόμαστε να μην χρειάζονται αρκετά δευτερόλεπτα για να φορτώσουμε κάθε σελίδα, να μπορούμε να φιλτράρουμε και να βρούμε παιχνίδια πολύ πιο εύκολα (πρέπει πραγματικά να κάνω αυτή τη βόλτα για να κατεβάσω ξανά αυτά που μου ανήκουν;) και, παρόλο που μπορεί να μην αρέσει σε κάποιους, για νέες κυκλοφορίες, πωλήσεις και προσφορές για συγχώνευση με μενού και λογισμικό συστήματος. Όλα και όλοι γίνονται ψηφιακά και η Nintendo έχει καταλάβει πώς να το κάνει καλύτερα μετά από χρόνια καθυστέρησης.
Πιθανότητα: ★★★★ ☆
Τι ζητάτε από τον διάδοχο του Nintendo Switch;