Λαμβάνοντας υπόψη ότι η Krafton ήταν αρκετά φωνητική σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών, φτάνοντας στο σημείο να διπλασιάσει την τεχνολογία στα τέλη του περασμένου έτους, ίσως αναρωτιέστε πώς αυτό επηρεάζει το Project Windless που αποκαλύφθηκε πρόσφατα.
Το παιχνίδι δράσης με έναν ήρωα κόκορα buff αποκαλύφθηκε στο πρόσφατο State of Play και αν κι εσείς αναρωτιέστε εάν χρησιμοποιήθηκε ή όχι AI στην ανάπτυξή του, οι άνθρωποι στο Eurogamer έχουν μια απάντηση.
Μιλώντας απευθείας με την Krafton, μια δήλωση εξηγεί: «Το Project Windless χρησιμοποιεί παραδοσιακά συστήματα τεχνητής νοημοσύνης παιχνιδιών για να οδηγήσει τη συμπεριφορά των NPC και να ζωντανέψει τον κόσμο και τους χαρακτήρες του πέρα από τη μάχη. Αυτά τα συστήματα διέπουν τον τρόπο με τον οποίο οι χαρακτήρες αντιδρούν, κινούνται και συμπεριφέρονται στο περιβάλλον. Δεν χρησιμοποιούμε γενετική τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία περιεχομένου ή αφηγηματικά στοιχεία».
Εξηγεί επίσης ότι «η ομάδα του Μόντρεαλ ακολουθεί μια παραδοσιακή προσέγγιση με γνώμονα τη δεξιοτεχνία στην ανάπτυξη ενός παίκτη. Η ομάδα χρησιμοποιεί κυρίως την τεχνητή νοημοσύνη εσωτερικά κατά τη διάρκεια των διερευνητικών φάσεων για να υποστηρίξει την επανάληψη και την αποτελεσματικότητα και όχι ως κεντρικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού που απευθύνεται στους παίκτες».
Με λίγα λόγια, περιμένετε τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης στο παιχνίδι, αλλά με τους ίδιους τρόπους που έχουμε δει την τεχνολογία να χρησιμοποιείται στα βιντεοπαιχνίδια εδώ και πολύ καιρό. Είστε ενθουσιασμένοι για το Project Windless;