Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Subnautica 2

Η Krafton διπλασιάζει την τεχνητή νοημοσύνη

Η εταιρεία ισχυρίζεται ότι μεταμορφώνεται σε μια επιχείρηση «πρώτα η τεχνητή νοημοσύνη».

HQ

Η Krafton είναι η τελευταία από πολλές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών που δηλώνει ανοιχτά την αγάπη της για την τεχνητή νοημοσύνη, ανακοινώνοντας ότι διπλασιάζει τη μετατροπή της σε μια επιχείρηση «AI-first». Αυτό θα ισχύει όχι μόνο για την ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά για όλες τις πτυχές του οργανισμού: αυτοματοποιημένες ροές εργασίας, HR με γνώμονα την τεχνητή νοημοσύνη, συστήματα διαχείρισης, τεχνητή νοημοσύνη εντός του παιχνιδιού και μια ολόκληρη υποδομή που βασίζεται σε αυτό.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτή η δήλωση έτυχε πολύ κακής υποδοχής από τους θαυμαστές. Και υπάρχουν μερικές φλογερές συζητήσεις που γίνονται στο Reddit, με τους χρήστες να επισημαίνουν πώς αυτό θα έχει σημαντικό (αρνητικό) αντίκτυπο στην ποιότητα των μελλοντικών παιχνιδιών.

Μια δήλωση από την Krafton αναφέρει: (μεταφρασμένη με την Google):

«Η Krafton χτίζει ένα ενάρετο οικοσύστημα μάθησης, κοινής χρήσης και πειραματισμού, έτσι ώστε τα μέλη να μπορούν να βιώσουν άμεσα και να ηγηθούν της κουλτούρας AI First. ·Στήριξη της μάθησης στον τομέα της ΤΝ και της χρήσης εργαλείων εργασίας, με έμφαση στις εσωτερικές πλατφόρμες «κόμβοι μάθησης στον τομέα της ΤΝ (Learning Hub)» και με ανταλλαγή πρακτικών περιπτώσεων εφαρμογής και τεχνογνωσίας σε ολόκληρη την εταιρεία. Λειτουργεί επίσης «AI Roundtable (Roundtable)» και «AI Hackathon (Hackathon)» για να διαδώσει μια κουλτούρα αμοιβαίας μάθησης και πρακτικής χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης σε επαγγέλματα και οργανισμούς».

Ένας χρήστης στο Reddit γράφει:

«Ολόκληρη αυτή η εταιρεία μόλις κήρυξε τον θάνατό της με αυτό».

Πολλοί επισημαίνουν ότι αντί να ασχολούνται με την τεχνητή νοημοσύνη, οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών θα πρέπει να επικεντρωθούν σε μια ανθρώπινη προσέγγιση. Με κινητήριο παράγοντα τη γνήσια δημιουργικότητα, κάτι που οι περισσότεροι υποστηρίζουν ότι η τεχνητή νοημοσύνη αυτή τη στιγμή είναι ανίκανη. Επίσης, το ίδιο το γεγονός ότι η Krafton αναφέρει πώς θα χρησιμοποιηθεί η τεχνητή νοημοσύνη για το HR, έχει προκαλέσει κάποια ιδιαίτερα έντονα συναισθήματα.

«Η τεχνητή νοημοσύνη ως υποδομή για το ανθρώπινο δυναμικό ακούγεται σαν την αρχή των έσχατων καιρών».

Οι προσπάθειες εφαρμογής περισσότερης τεχνητής νοημοσύνης δεν είναι φυσικά κάτι καινούργιο. Και έχουμε δει τόσο την EA όσο και τη Microsoft να τα δίνουν όλα, με σαφή σχέδια να το πάνε όσο το δυνατόν πιο μακριά. Αλλά το ερώτημα παραμένει. Πώς θα καταλήξει αυτό να επηρεάσει την ποιότητα των παιχνιδιών; Μπορούμε μόνο να περιμένουμε και να δούμε.

Subnautica 2

Related texts

Η Krafton φέρεται να δημιούργησε μια «μυστική ομάδα εργασίας» για να αποτρέψει την πληρωμή Subnautica 2 προγραμματιστών

Η Krafton φέρεται να δημιούργησε μια «μυστική ομάδα εργασίας» για να αποτρέψει την πληρωμή Subnautica 2 προγραμματιστών

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Εικάζεται επίσης ότι ο Διευθύνων Σύμβουλος της Krafton χρησιμοποίησε το ChatGPT για να προσπαθήσει να βρει έναν τρόπο να μην πληρώσει τους προγραμματιστές.

Οι θαυμαστές εξοργίζονται καθώς η καθυστέρηση Subnautica 2 απειλεί το μπόνους προγραμματιστών

Οι θαυμαστές εξοργίζονται καθώς η καθυστέρηση Subnautica 2 απειλεί το μπόνους προγραμματιστών

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Marcus Persson

Σχεδόν 100 εργαζόμενοι στο Unknown Worlds μπορεί τώρα να χάσουν ένα μπόνους 250 εκατομμυρίων δολαρίων, αφού η μητρική εταιρεία Krafton αποφάσισε να αναβάλει την κυκλοφορία του παιχνιδιού για το 2026.

Subnautica 2 έχει καθυστερήσει μέχρι το 2026

Subnautica 2 έχει καθυστερήσει μέχρι το 2026

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Η κυκλοφορία της πρώιμης πρόσβασης έρχεται αργότερα από το αναμενόμενο, αλλά μας λένε ότι αυτό σημαίνει ότι θα περιλαμβάνει περισσότερο περιεχόμενο.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου