Ενώ πρέπει να περιμένουμε μέχρι κάποια στιγμή το 2025 για να μπορέσουμε να βουτήξουμε στο The First Berserker: Khazan, ως μέρος του χρόνου μου στη Γερμανία για την Gamescom είχα την ευκαιρία να παίξω ένα μέρος αυτού του επερχόμενου action-RPG. Ενώ μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη προεπισκόπηση μου εδώ, είχα επίσης την ευκαιρία να συνομιλήσω με τον προγραμματιστή Neople για να μάθω περισσότερα για το παιχνίδι και τα μεγαλεπήβολα σχέδια που έχει το στούντιο για αυτό και τις προσπάθειές του να επεκτείνει το Dungeon & Fighter σύμπαν.
Όταν ρωτήθηκε για το τι θα επιφυλάσσει το μέλλον για The First Berserker: Khazan και αν η Neople έχει ήδη σχέδια για μετά την κυκλοφορία, ο διευθύνων σύμβουλος Myeongjin Yun μου είπε:
"Συντηρούμε το αρχικό παιχνίδι για περίπου 20 χρόνια, οπότε προφανώς έχουμε τόσο πολύ περιεχόμενο σε απόθεμα. Και σχεδιάζουμε κάποιες παρατάσεις, προφανώς. Αλλά θα κάνουμε μια συνέχεια του Khazan; Δεν το γνωρίζουμε πραγματικά αυτό. Αλλά έχουμε κάποια παιχνίδια στο σχέδιο, καθώς και διαφορετικό περιεχόμενο σε διαφορετική μορφή μέσων, όπως [ένα] μυθιστόρημα. Έτσι, θέλουμε οι χρήστες να χρησιμοποιήσουν αυτή την ευκαιρία, να χρησιμοποιήσουν το Khazan, για να βυθιστούν πλήρως στο σύμπαν».
Φροντίστε να δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το πώς η Neople κάνει το The First Berserker: Khazan πιο εφαρμόσιμο σε ένα ευρύτερο κοινό και επίσης τι πήγε στη δημιουργία του εκπληκτικού στυλ τέχνης του.