Skip to main content
Άρθρα

Η αντίδρασή μας στην προεπισκόπηση Suicide Squad: Kill the Justice League

Rocksteady, πού πήγες;
Magnus Groth-Andersen Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

"Οι απόψεις είναι σαν ** τρύπες, όλοι έχουν μία", ναι, ξέρω. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ορισμένοι καταναλωτές, ή ίσως ακόμη και αρκετοί, δεν έτρεμαν όταν η Rocksteady ανακοίνωσε για πρώτη φορά στον κόσμο ότι το επόμενο παιχνίδι τους θα ήταν ένα συνεργατικό, ανοιχτό παιχνίδι Live Service. Στην πραγματικότητα, είδα πολλούς, ακόμα και τότε, να καλούν δικαίως για μια πιο ήρεμη προσέγγιση και να εύχονται ακόμη και οι πιο σκληροί σκεπτικιστές να ρίξουν λίγο κρύο νερό στο κεφάλι τους.

Το πρόβλημα είναι απλά, όπως έχει περιγραφεί προηγουμένως σε ένα άρθρο σε αυτόν τον ιστότοπο, ότι οι υπερήρωες ειδικότερα και η πάντα online δομή Live Service τείνουν να αποσυνδέονται πολύ γρήγορα όταν αναμειγνύονται μαζί, με τους Avengers της Marvel και τους Gotham Knights να είναι τα δύο πιο προφανή παραδείγματα. Αλλά αν υπήρχε ένα πράγμα Suicide Squad: Kill the Justice League είχε, και εδώ μιλάμε σε πολλές προεπισκοπήσεις, ήταν ταλέντο, ήταν στυλ, και ίσως οι πολλές μάχες ενάντια στα τσιράκια του Brainiac ήταν τόσο δυναμικές μετά από όλα αυτά που αντιστάθμισαν εν μέρει την απώλεια της αφήγησης, της εξερεύνησης, της μηχανικής ευελιξίας και όλων των άλλων πραγμάτων εμείς, ή αν όχι τα περισσότερα, που σχετίζονται με τα παιχνίδια Arkham.

Και από την πλευρά μου, υπήρχε πραγματικά συγκρατημένη αισιοδοξία σχετικά νωρίς στη διαδικασία, καθώς η Rocksteady κυκλοφόρησε ένα τρέιλερ που μπορεί να μην είχε όλες τις ιδιότητες που αναφέρονται παραπάνω, αλλά κατάφερε να εντυπωσιάσει με καθαρό δυναμισμό. Δείτε το παρακάτω.

Οι χαρακτήρες αισθάνονται ξεχωριστοί αν μη τι άλλο, το παιχνίδι φαίνεται, αν μη τι άλλο, αρκετά ρευστό και αναμεμειγμένο με μερικά kickass boss fights, ήταν αν μη τι άλλο, περισσότερο από τη φωτιά σκουπιδιών που φοβηθήκατε αρχικά, σωστά;

Λοιπόν, τώρα στρέφουμε στην πιο πρόσφατη εμφάνιση, όπου η Rocksteady αποκάλυψε τελικά πώς φαίνεται το direct gameplay από Suicide Squad: Kill the Justice League και καθώς καθόμουν εκείνο το βράδυ παρακολουθώντας την προβολή στη μεγάλη οθόνη της τηλεόρασης στο σκοτεινό σαλόνι, μπορούσα να νιώσω την τελευταία μυρωδιά ενθουσιασμού, ενδιαφέροντος, να με ρουφήξουν. Τώρα, το παιχνίδι δεν υπάρχει πλέον στο ραντάρ μου. Σίγουρα δεν χρειάζεται να είμαι αφηγητής της αλήθειας, αλλά ο YongYea, για παράδειγμα, έσπευσε να επισημάνει ότι η αναλογία των likes προς τα dislikes σε αυτή την προβολή είναι άμεσα... Λοιπόν, τεράστιο.

https://www.youtube.com/watch?v=iiw3Fzm7W7U&t=196s

Είναι πολύ εύκολο να καταλάβουμε γιατί, επειδή όλος ο δυναμισμός, τα ρευστά κινούμενα σχέδια και οι μεταβάσεις που υποτίθεται ότι θα έσωζαν την κατάσταση δεν βρίσκονται πουθενά, αντικαταστάθηκαν από σχετικά απλοποιημένες τηλεγραφικές ουρές και ένα σχέδιο που φαίνεται στοιχειώδες, απλό και γενικό. Για αρχή, όλο το βάρος έχει φύγει. Δεν υπάρχουν κινούμενα σχέδια ή εφέ που να δείχνουν καθαρά τους ήρωές μας να προσγειώνονται βαριά μετά από ένα τολμηρό άλμα από μια ταράτσα, δεν υπάρχει βάρος πίσω από τους ξηρούς ξυλοδαρμούς που δίνονται σε εντελώς άψυχους μοβ εχθρούς. Εκτός από μερικά Deadshot headshots, τα πυρομαχικά είναι τόσο φτερωτά, χωρίς να προσφέρουν την απρόσκοπτη ελευθερία κινήσεων που βλέπουμε σε παιχνίδια που απεμπλακούν με χάρη από τη βαρύτητα.

Όχι, αντ 'αυτού οι τέσσερις χαρακτήρες αισθάνονται σχετικά πανομοιότυποι για να κοιτάξουν. Αρκετά σχόλια έχουν επισημάνει πώς ο Captain Boomerang, ένας χαρακτήρας με το αγαπημένο του όπλο στο όνομά του εδώ χρησιμοποιεί ένα κυνηγετικό όπλο, γιατί γιατί όχι. Δεν υπάρχει πραγματική ευελιξία εδώ, καθώς οι χαρακτήρες ημι-τηλεμεταφέρονται, ημι-ταλαντεύονται και παραδίδουν καλά στοχευμένες λήψεις εδώ και εκεί, ακολουθώντας δουλικά τα απίστευτα προφανή και στρατηγικά ηλίθια μοβ φουσκώματα που σαφώς τηλεγραφούν στους εχθρούς τους πού να πυροβολήσουν.

Ας επιτρέψουμε στον εαυτό μας να είναι επιφανειακός για μια στιγμή και ας πούμε ότι η σύγκριση του τρέιλερ που μοιάζει με gameplay στην κορυφή αυτού του άρθρου, και αυτών που είδαμε κατά τη διάρκεια του State of Play, μαρτυρά μια αρκετά σημαντική υποβάθμιση γραφικών. Φυσικά, κάτι τέτοιο θα συμβαίνει πάντα σε κάποιο βαθμό, αλλά ο αριθμός των μοναδικών κινούμενων σχεδίων, η έλλειψη βαρύτητας που υπήρχε πριν από αυτήν την προβολή και μόνο το επίπεδο λεπτομέρειας λείπουν. Ειδικά στο έδαφος, όπου το παιχνίδι δεν μπορεί να κρυφτεί πίσω από καταιγιστική δράση και μάλλον ενοχλητικούς γιγάντιους κόκκινους σταυρούς σε κάθε δολοφονία, το Suicide Squad: Kill the Justice League φαίνεται εντελώς χωρίς ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες, σαν η Metropolis να μην ήταν καν μια κατοικημένη πόλη πριν μετακομίσει ο Brainiac.

Φυσικά, αυτό ήταν μόνο μια γεύση, ένας ενιαίος τομέας, ένα μόνο σενάριο. Αλλά μαρτυρά ένα έργο Live Service που στερείται σχεδόν όλων των βασικών στοιχείων που αγαπάμε στο Rocksteady, αυτό που θεωρούσαμε δεδομένο στα παιχνίδια Arkham. Αυτό που παίρνουμε αντ 'αυτού προσθέτει ίσως κάποια αξία επανάληψης, η οποία είναι φυσικά ευπρόσδεκτη, αλλά φαίνεται να αγοράζεται σε ψεύτικες εγκαταστάσεις με λάφυρα συντονισμένα με χρώματα, πολλά δέρματα και εχθρούς που είναι δύσκολο να ξεχωρίσουν ακόμη και κατά τη διάρκεια μιας οργανωμένης επίδειξης.

Και αυτό που παρουσιάστηκε απλά έμοιαζε, σε μένα τουλάχιστον, τόσο απείρως βαρετό, εντελώς απαλλαγμένο από εξαιρετικά χαρακτηριστικά ή οτιδήποτε στην καρδιά του. Το μεγάλο τανκ με τις χαρακτηριστικές μωβ φυσαλίδες, οι αέρινες επιθέσεις της Harley Quinn χωρίς κανένα βάρος και ίσως το πιο αποκαλυπτικό. Η υφέρπουσα αίσθηση ότι ο μόνος τρόπος για να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο του παιχνιδιού είναι να συντρίψετε βαρετούς, γενικούς διαστημικούς εχθρούς.

Όπως έγραψα νωρίτερα. Το Live Service δεν είναι εξ ορισμού κακό. Το Forza Horizon 5 είναι καταρχήν ένα παιχνίδι Live Service, για παράδειγμα. Αλλά οι Εκδικητές της Marvel, οι Gotham Knights και ο Anthem έχουν ανοίξει το δρόμο για μια φόρμουλα που Suicide Squad: Kill the Justice League φαινομενικά δεν κάνει τίποτα για να ανανεώσει και η οπτική μεγαλοπρέπεια και η περίσταση που υπήρχε πριν, η οποία θα μπορούσε να αντισταθμίσει την έλλειψη όλων των άλλων, φαίνεται επίσης να έχει φύγει.

Ελπίζω να κάνω λάθος, πραγματικά το κάνω. Αλλά απλά φαίνεται... ανέμπνευστο.

Τι νομίζεις?

Πλήρες προφίλ 879 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.