Skip to main content
Άρθρα

Γιατί χρειαζόμαστε μια συνέχεια σε: The Order: 1886

Παρά τη διάρκειά του και μερικές φορές το άτονο gameplay, είναι περίεργο που αυτό το παιχνίδι δεν πήρε περισσότερη αγάπη.
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Καταπολέμηση λυκανθρώπων και βαμπίρ; Επιταγή. Cool steampunk όπλα για να τους ρίξει; Επιταγή. Μια ενδιαφέρουσα ιδέα που συνδύαζε την πραγματική ιστορία με τον μύθο του Αρθούρου στο βικτωριανό Λονδίνο; Επιταγή. Όλα αυτά ακούγονται αρκετά ενδιαφέροντα στα χαρτιά και πολλά από αυτά λειτούργησαν σε The Order: 1886. Πρόσφατα, είδαμε μια μικρή αναζωπύρωση του ενδιαφέροντος για αυτό το παιχνίδι, ειδικά με τα γραφικά του, τα οποία ήταν πολύ μπροστά από την εποχή του.

Τη στιγμή της κυκλοφορίας του, το The Order: 1886 συνάντησε χλιαρή υποδοχή από τους κριτικούς. Ο κόσμος, τα γραφικά, οι επιδόσεις και πολλά άλλα ήταν ενδιαφέροντα, αλλά δύο βασικά προβλήματα προέκυψαν στο μήκος του και σε μερικά από τα τμήματα του παιχνιδιού, τα οποία δεν κατέληξαν σε τίποτα περισσότερο από γεγονότα γρήγορου χρόνου. Ίσως τα ροζ γυαλιά θολώνουν την όρασή μου, αλλά νομίζω ότι η υποδοχή σε αυτό το παιχνίδι ήταν σκληρή και ότι το The Order: 1886 συνθλίφτηκε πριν προλάβει να ανθίσει.

Αν δεν το γνωρίζετε, το The Order: 1886 ήταν ένα παιχνίδι βολών κάλυψης τρίτου προσώπου το 2015, βάζοντάς σας στο ρόλο του Sir Galahad, ενός ιππότη της Στρογγυλής Τραπέζης που είναι επιφορτισμένος με την προστασία της Βασίλισσας και της Χώρας, την αποστολή τυχόν ημίαιμων φυλών, όπως λυκανθρώπους και βαμπίρ, καθώς και την εξουδετέρωση επαναστατικών οργανώσεων πριν προλάβουν να ξεπεράσουν τον εαυτό τους. Σε όλη την ιστορία, πολεμάτε σε πολλά πανέμορφα επίπεδα και καταλαβαίνετε ότι ο πραγματικός εχθρός είναι μέσα.

The Order: 1886 δεν ήταν σε καμία περίπτωση ένα τέλειο παιχνίδι. Αλλά στην προϋπόθεση του, υπήρχαν τόσες πολλές δυνατότητες. Είναι σπάνιο να βλέπουμε πραγματικά ενδιαφέροντες και πρωτότυπους κόσμους στις μέρες μας. Το Horizon είναι το παράδειγμα που πηδάει στο μυαλό, το οποίο μετά την απίστευτη επιτυχία του έχει δοθεί πολλή αγάπη από τους οπαδούς και τη βιομηχανία. Δεν υπήρχε τέτοια τύχη για το The Order, φαινόταν. Φυσικά, δεν γνωρίζουμε τι συνέβη στα παρασκήνια, αλλά είναι ακόμα δύσκολο να φανταστούμε τι θα μπορούσε να ήταν με αυτό το παιχνίδι.

Μια συνέχεια θα μπορούσε να μας δώσει πολύ περισσότερη ίντριγκα σε αυτόν τον κόσμο, έναν διεφθαρμένο από βρικόλακες που επηρεάζουν το ίδιο το Τάγμα από τα παρασκήνια, καθώς ο Galahad γίνεται κάπως ένας Batman του 19ου αιώνα στο Λονδίνο, εντοπίζοντας όλα τα υπερφυσικά πλάσματα στην κορυφή της κοινωνίας και βάζοντάς τα κάτω.

Στις μέρες που απολαμβάνουμε μικρότερες εμπειρίες όσο και τα RPG 100 ωρών που έχουμε, σίγουρα θα υπήρχε χώρος για ένα σκοτεινό, σκληρό και οπτικά εξαιρετικό παιχνίδι όπως το The Order: 1886. Ακόμα κι αν ήταν λίγο σύντομη, πέτυχε πολλά και όχι μόνο στα γραφικά. Υπήρχε μια μεγάλη αίσθηση εμβάπτισης που χρησιμοποιείται στο The Order: 1886. Σας τράβηξε στον κόσμο του, κάνοντας τα πάντα πιστευτά ακόμα κι αν παρέμεναν στη σφαίρα της φαντασίας. Επιπλέον, κάτι που αξίζει να προσέξετε είναι πόσο απειλητικοί έκαναν τους λυκανθρώπους που συναντάτε.

Σε αντίθεση με το Redfall ή οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που παρουσιάζει ένα υπερφυσικό πλάσμα ως απειλή μόνο και μόνο για να πέσει σε μερικές βολές, ο The Order: 1886 φρόντισε κάθε συνάντηση με έναν λυκάνθρωπο να είναι αξέχαστη. Για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, θα μπορούσατε να περάσετε μέσα από άλλους ανθρώπους αρκετά εύκολα, αλλά στη συνέχεια ήρθε η υπενθύμιση ότι δεν είστε πουθενά κοντά στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας.

Υπάρχουν πολλά παιχνίδια δράσης στις μέρες μας που δίνουν προτεραιότητα σε μια κινηματογραφική ατμόσφαιρα, μερικές φορές ακόμη και σε σχέση με το καθαρό gameplay, και έτσι φαίνεται περίεργο που η Sony δεν αποφάσισε ποτέ να το δοκιμάσει ξανά με The Order: 1886. Δυστυχώς, δεν φαίνεται ότι θα ακούσουμε ποτέ περισσότερα από αυτήν την ιδέα, καθώς οι προγραμματιστές πίσω από αυτό εξαγοράστηκαν από το Facebook. Ωστόσο, μερικές φορές αρκεί να αναπολήσουμε, να σκεφτούμε τι θα μπορούσε να ήταν και να θυμηθούμε ότι δεν χρειάζεται κάθε παιχνίδι να σας δώσει 200 ώρες περιεχομένου, ούτε πρέπει να βουτήξουμε σε νέες έννοιες πολύ ανυπόμονα, καθώς σύντομα το μόνο που θα μας μείνει είναι καθιερωμένα franchises και remakes.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.