Skip to main content
Ειδήσεις

Final Fantasy XVI Ο παραγωγός δεν αποκλείει ότι το επόμενο κύριο παιχνίδι θα μπορούσε να είναι turn-based

Naoki Yoshida: «Δεν είναι μια ξεκάθαρη απάντηση, αν θα γίνει όλο turn-based, ή αν πρόκειται να γίνει περισσότερο βασισμένο στη δράση».
Jonas Mäki Editor Sweden 11 Ιουλίου 2025

Πρόσφατα αναφέραμε ότι η Square Enix ήρθε αντιμέτωπη με τις απαιτήσεις των μετόχων κατά τη διάρκεια της τελευταίας οικονομικής παρουσίασής της για να επικεντρωθεί για άλλη μια φορά περισσότερο στη μάχη turn-based. Αυτό έγινε υπαινισσόμενος την επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33, καθώς και το γεγονός ότι το τελευταίο παιχνίδι ρόλων του στούντιο με επίκεντρο τη δράση πούλησε χειρότερα από το αναμενόμενο.

Σε συνέντευξή του στο Anime News Network, ο παραγωγόςFinal Fantasy XVI Naoki Yoshida ρωτήθηκε αν το επόμενο αριθμημένο παιχνίδι Final Fantasy θα μπορούσε να είναι turn-based και δεν φαίνεται να είναι κάτι που αποκλείει. Αντίθετα, φαινομενικά το αφήνει εντελώς ανοιχτό:

"Με αυτό το ερώτημα της turn-based έναντι της δράσης, τείνει να απομονώσει το gameplay μόνο στο σύστημα μάχης. Αυτό δεν λαμβάνει υπόψη τι είδους παιχνίδι θέλουν να προσφέρουν οι δημιουργοί στους παίκτες. Για παράδειγμα, με βάση μια συγκεκριμένη ποιότητα γραφικών που θέλουμε να παρουσιάσουμε στους παίκτες μας ή την αφήγηση που θέλουμε να παραδώσουμε στους παίκτες μας, σχετίζεται με το πώς ρυθμίζουμε τα συστήματα του παιχνιδιού γύρω από αυτό. Αυτό περιλαμβάνει το σύστημα μάχης, το σχεδιασμό του παιχνιδιού και την αίσθηση του παιχνιδιού. Δεν είναι μια ξεκάθαρη απάντηση, αν θα γίνει όλα turn-based, ή αν πρόκειται να γίνει περισσότερο βασισμένο στη δράση.

"Δεν πρόκειται απαραίτητα να είμαι στο Final Fantasy 17, οπότε δεν θέλουμε επίσης να εμποδίσουμε ή να περιορίσουμε τον μελλοντικό σκηνοθέτη μας ή οποιονδήποτε θα παράγει τα παιχνίδια όπως το 17 ή ακόμα και το 18. Δεν θέλουμε να τους βάλουμε σε ράγα».

Τι νομίζετε, πρέπει το Final Fantasy XVII να είναι δράσης ή turn-based αν μπορείτε να επιλέξετε;

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.