Skip to main content
Ειδήσεις

Final Fantasy VII: Rebirth προγραμματιστής δεν ήταν σίγουρος ότι το παιχνίδι θα ήταν έτοιμο εγκαίρως

Ο σκηνοθέτης μάχης Teruki Endo έδωσε μια γεύση από το «μακρύ ταξίδι» που ήταν η δημιουργία αυτής της συνέχειας.
Ben Lyons Senior Editor 11 Μαρτίου 2024

Όποιος έχει παίξει Final Fantasy VII: Rebirth από το ντεμπούτο του στα τέλη Φεβρουαρίου θα είναι εξοικειωμένος με το τεράστιο μέγεθος του παιχνιδιού. Οι παίκτες αναφέρουν τεράστιες διάρκειες για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, με το How Long to Beat να υποδηλώνει ότι η πιο άμεση διαδρομή θα διαρκέσει πάνω από 40 ώρες και μια πλήρης προσπάθεια ολοκλήρωσης εκτείνεται σε πάνω από 130 ώρες. Περιττό να πούμε ότι η ομάδα ανάπτυξης στο Square Enix πρέπει να είχε τα χέρια της γεμάτα με αυτό.

Σε μια πρόσφατη ανάρτηση ιστολογίου σχολίων προγραμματιστών, ο διευθυντής μάχης Teruki Endo μας έδωσε μια ματιά σε αυτόν τον τεράστιο φόρτο εργασίας, φτάνοντας στο σημείο να το ονομάσει "μακρύ ταξίδι" και ένα που "ειλικρινά δεν ήμουν σίγουρος ότι θα μπορούσαμε να τα βάλουμε όλα μαζί εγκαίρως".

Συγκεκριμένα, ο Endo δήλωσε: "Από την αρχή μέχρι το τέλος, η ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού ήταν ένα μακρύ ταξίδι στο οποίο όλοι οι εμπλεκόμενοι έδωσαν τα πάντα καθ 'όλη τη διάρκεια. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα τεράστιο παιχνίδι όπου κάθε πτυχή του παιχνιδιού έχει δημιουργηθεί και γεμίσει επιδέξια μέχρι το χείλος, και φυσικά, η μάχη δεν αποτελεί εξαίρεση.

"Όταν είδα για πρώτη φορά πόσο περιεχόμενο θα χρειαζόταν να δημιουργηθεί για αυτό το παιχνίδι, ακόμη και μόνο για τη μάχη, ειλικρινά δεν ήμουν σίγουρος ότι θα μπορούσαμε να τα βάλουμε όλα μαζί εγκαίρως - από τον τεράστιο αριθμό ικανοτήτων χαρακτήρων μέχρι τα summons και τα συστήματα που σας επιτρέπουν να πολεμήσετε μαζί τους, μέχρι την πλούσια ποικιλία τύπων εχθρών που διατηρεί το παιχνίδι φρέσκο κάθε φορά που οι παίκτες μπαίνουν σε μια νέα τοποθεσία. στις μάχες με αρχηγούς που δημιουργήσαμε για να έχουν τη δική τους ξεχωριστή αίσθηση και κάθε ένα από αυτά τα στοιχεία διαθέτει τη δική του πλούσια ποικιλία gameplay και οπτικών στοιχείων. Αλλά η ομάδα ανάπτυξης έβαλε τα πάντα για να κάνει κάτι σπουδαίο και ως αποτέλεσμα αυτού, ήμασταν σε θέση να συνδυάσουμε τα πάντα με τρόπο που έδειχνε μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια σε κάθε πτυχή.»

Εάν δεν είχατε την ευκαιρία να ξεκινήσετε Rebirth ακόμα, μπορείτε να βρείτε την κριτική μας εδώ ή παρακάτω για μια βαθύτερη ανάλυση του τεράστιου παιχνιδιού.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.