Skip to main content
Ειδήσεις

Φήμες: Το Gears of War: E-Day φαίνεται ότι θα είναι ένα από τα πιο ακριβά παιχνίδια όλων των εποχών

Σύμφωνα με μια πολύ αξιόπιστη πηγή, το παιχνίδι έχει προϋπολογισμό άνω των 400 εκατομμυρίων δολαρίων.
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 14 Ιουνίου 2026

Μέχρι τώρα, οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανότατα έχουν παρατηρήσει ότι το επερχόμενο Gears of War: E-Day φαίνεται εντυπωσιακό. Το καναδικό στούντιο The Coalition είναι, μαζί με τον Βρετανό προγραμματιστή Playground Games (Forza Horizon 6 ), αναμφισβήτητα το απόλυτο καλύτερο στην παραγωγή θεαματικών γραφικών στα Xbox Game Studios, τόσο καλό, στην πραγματικότητα, που η Epic Games ζήτησε τη βοήθειά τους για να παραδώσει το σχεδόν φωτορεαλιστικό τεχνολογικό demo Unreal Engine 5 The Matrix Awakens.

Το τελευταίο τους πλήρες παιχνίδι που αναπτύχθηκε μόνοι τους είναι το Gears 5 του 2019, οπότε ο Συνασπισμός είχε πραγματικά άφθονο χρόνο για να δουλέψει στο Gears of War: E-Day. Η 6η Οκτωβρίου είναι επιτέλους η ημέρα κυκλοφορίας και στη συνέχεια θα αναλάβουμε τον ρόλο ενός νεαρού Marcus Fenix και των φίλων του καθώς ξεσπά η κόλαση στον πλανήτη Sera (διαβάστε την τεράστια προεπισκόπηση μας εδώ).

Αλλά... Η ποιότητα έχει ένα τίμημα. Ο δημοσιογράφος Tom Henderson είναι γνωστός για τις καλές πηγές του και στο τελευταίο επεισόδιο του podcast Insider Gaming, ο Henderson λέει ότι «ο προϋπολογισμός του Gears of War είναι τρελός. Έχω ακούσει πάνω από 400 εκατομμύρια δολάρια».

Εάν αυτό είναι αλήθεια, σημαίνει ότι το Gears of War: E-Day είναι πιθανότατα ένα από τα πέντε πιο ακριβά παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί ποτέ και να έχετε κατά νου ότι το μάρκετινγκ για αυτό μόλις έχει ξεκινήσει ακόμα. Το αν θα μπορέσει να ανακτήσει το κόστος μένει να φανεί. Η Microsoft ανακοίνωσε κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase το περασμένο Σαββατοκύριακο ότι θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για PC και Xbox Series S/X και διευκρίνισε ότι δεν θα είναι αποκλειστικό.

Εάν αποδειχθεί αρκετά καλό, ωστόσο, θα πρέπει να οδηγήσει σε ισχυρές πωλήσεις ανεξάρτητα, καθώς και σε ώθηση στις συνδρομές Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.