Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
άρθρα
Bubsy 4D

Επαναφέροντας τον Bubsy: Διάρκεια ομιλίας, AI, speedrunning και ρετρό ρίζες με Bubsy 4D προγραμματιστή Fabraz

Μιλήσαμε με τον ταλαντούχο προγραμματιστή για να μάθουμε περισσότερα για το επερχόμενο platformer και γιατί τώρα είναι η τέλεια στιγμή για τον Bubsy να επιστρέψει.

HQ

Υπάρχουν μια χούφτα μασκότ και εικονίδια πλατφόρμας που δυσκολεύτηκαν περισσότερο να προσαρμοστούν στο σύγχρονο κλίμα gaming. Jak & Daxter, Spyro the Dragon, Sly Cooper, Gex, ακόμα και ο σοφός bobcat, Bubsy. Πολλοί από αυτούς τους χαρακτήρες έχουν θλιβερό μέλλον, αλλά όχι ο Bubsy, ο οποίος σύντομα θα επιστρέψει για να γίνει πρωτοσέλιδο σε ένα ολοκαίνουργιο platformer που δημιουργήθηκε από τον προγραμματιστή Fabraz.

Γνωστή ως Bubsy 4D, αυτή η αναβίωση του διαβόητου χαρακτήρα πρόκειται να κυκλοφορήσει σε λίγο περισσότερο από ένα μήνα σε PC, PlayStation, Xbox και Nintendo Switch 1 και 2, στις 22 Μαΐου. Με το ντεμπούτο να πλησιάζει, είχαμε την ευκαιρία να πάρουμε συνέντευξη από τον Fabraz για να μάθουμε λίγα περισσότερα για το Bubsy 4D, γιατί τώρα είναι η τέλεια στιγμή για να επιστρέψει ο Bubsy, τη στάση του προγραμματιστή για την τεχνητή νοημοσύνη, μια τυπική διάρκεια playthrough και πολλά άλλα.

Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω, με απαντήσεις που παρέχονται από τον ιδρυτή της Fabraz και έναν από τους κύριους προγραμματιστές στο Bubsy 4D, Fabian Rastorfer.

Gamereactor: Γιατί τώρα είναι η τέλεια στιγμή για τον Bubsy να επιστρέψει;

Ράστορφερ: Δεν είμαι σίγουρος αν είναι η τέλεια στιγμή για αυτό, αλλά νομίζω ότι τα αστέρια ευθυγραμμίστηκαν με τρόπο που φαίνεται σωστό! Η Atari το προσέγγισε με τον σωστό τρόπο και το έργο έπεσε στην αγκαλιά μας την κατάλληλη στιγμή για να μας χτυπήσει η έμπνευση.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Το παλιό bobcat υπάρχει εδώ και λίγο καιρό, και μάλιστα προσπάθησε να επιστρέψει δύο φορές στο παρελθόν με διάφορους βαθμούς επιτυχίας, οπότε είμαστε στην ευχάριστη θέση να συνεχίσουμε τη δάδα και να συνεχίσουμε την κληρονομιά αυτής της απίστευτα συναρπαστικής σειράς!

HQ

Gamereactor: Με ποιους τρόπους αποτίετε φόρο τιμής στις ρετρό ρίζες του Bubsy στο Bubsy 4D;

Ράστορφερ: Με ένα σωρό τρόπους! Όλη η ομάδα έπαιξε τη μακρά ιστορία του Buby πριν ξεκινήσει την ανάπτυξη και αντλήσαμε έμπνευση από παντού! Έχουμε αυτά τα θυμωμένα αυτοκίνητα από το Bubsy 1, έχουμε μοτίβα σκακιέρας στο πάτωμα από το Bubsy 3D, διάολε, επαναφέραμε ακόμη και έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Oblivia που υπήρχε μόνο στο αποτυχημένο πιλοτικό επεισόδιο μιας σειράς κινουμένων σχεδίων Bubsy!

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Από την άλλη πλευρά, φέραμε επίσης ένα σωρό νέες δικές μας ιδέες. Ο σχεδιασμός και η προσωπικότητα του Bubsy έχουν ενημερωθεί, τα BaaBots είναι ένα ολοκαίνουργιο σύνολο κακοποιών και η κίνηση του hairball δεν ήταν ποτέ μέρος του ρεπερτορίου του Bubsy πριν.

Gamereactor: Πώς εξισορροπείτε την εστίαση του Bubsy 4D στο ελκυστικό και προσιτό platforming και το έντονο speedrunning και ποια είναι η στάση σας για τη δυσκολία στο Bubsy 4D;

Ράστορφερ: Με τον ίδιο τρόπο που προσεγγίσαμε το Demon Turf και το Demon Tides: Δημιουργήστε ένα σύνολο κινήσεων που είναι εύκολο να το μάθεις αλλά δύσκολο να το μάθεις! Εκτός από τη δημιουργία δευτερευόντων, προαιρετικών στόχων που μας επιτρέπουν να πιέσουμε περισσότερο τη δυσκολία για όποιον θέλει να το δοκιμάσει!

Οποιοσδήποτε θα πρέπει να μπορεί να νικήσει το παιχνίδι, οι περισσότεροι θα πρέπει να μπορούν να το ολοκληρώσουν, αλλά κανείς δεν θα το νικήσει στη λειτουργία Nine Lives ή δεν θα είναι στο top 10 στους διαδικτυακούς πίνακες κατάταξης.

Bubsy 4D

Gamereactor: Πώς περιμένετε να επηρεάσουν οι διαδικτυακοί πίνακες κατάταξης τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες προσεγγίζουν το Bubsy 4D και θα υπάρξουν ανταμοιβές για τους πιο γρήγορους παίκτες;

Ράστορφερ: Ένας κοινός μας στόχος στη Fabraz είναι να δώσουμε κίνητρα στους παίκτες να εθιστούν στο να περνούν καλύτερα. Τη στιγμή που θα κερδίσετε το επίπεδο, θα δείτε πόσο χρόνο σας πήρε, ποιος είναι ο χρόνος στόχου και μια προτροπή για να δείτε τους διαδικτυακούς πίνακες κατάταξης.

Επομένως, ενθαρρύνουμε τους παίκτες να προσπαθήσουν ξανά αν δεν πέτυχαν τον χρόνο του στόχου, αλλά αν κάναμε σωστά τη δουλειά μας, το παιχνίδι θα είναι αρκετά εκφραστικό ώστε να αισθάνεστε διατεθειμένοι να δοκιμάσετε ένα καλύτερο τρέξιμο μόνο και μόνο επειδή είναι διασκεδαστικό να το κάνετε! Ή ίσως επειδή βρήκατε μια έξυπνη νέα διαδρομή ή κίνηση για να τα καταφέρετε!

Και αν δεν το έκανες; Μπορείτε πάντα να δείτε το φάντασμα κάποιου στους πίνακες κατάταξης για να εμπνευστείτε.

Gamereactor: Πώς ενσωματώνονται τα συλλεκτικά αντικείμενα στο gameplay και σε τι μπορούν να χρησιμοποιηθούν;

Ράστορφερ: Για να ολοκληρώσετε το 100% του παιχνιδιού, το οποίο μπορεί ακόμη και να σας ανταμείψει με κάτι ξεχωριστό, θα πρέπει να κάνετε κάθε επίπεδο δύο φορές.

Την πρώτη φορά θα αφιερώσετε χρόνο για να το εξερευνήσετε. Μπορείτε να μιλήσετε με NPC, να βρείτε διασκεδαστικά μυστικά και το πιο σημαντικό να συλλέξετε δύο πράγματα: 150 μπάλες νήματος απλωμένες σε όλο το επίπεδο. και ένα κρυφό σχέδιο. Τη δεύτερη φορά θα παίξετε στο επίπεδο όσο το δυνατόν γρηγορότερα για να πάρετε το μετάλλιο του χρόνου γκολ.

Όσο για το τι ξεκλειδώνουν τα συλλεκτικά αντικείμενα: Οι μπάλες από νήματα μπορούν να δαπανηθούν σε νέα ρούχα και σχεδιαγράμματα σε νέες ικανότητες όπως ένα άλμα περιστροφής.

Bubsy 4DBubsy 4DBubsy 4D

Gamereactor: Τι κάνει τη φόρμα hairball ξεχωριστή και πόσο συχνά χρησιμοποιείται στο gameplay;

Ράστορφερ: Η τριχόμπαλα είναι διασκεδαστική γιατί αυτή είναι η στιγμή που αλλάζετε από πλατφόρμα που βασίζεται περισσότερο στην ακρίβεια σε μια πλατφόρμα με μεγάλη ορμή και φυσική! Είναι η άποψη του Bubsy να πηγαίνει γρήγορα!

Υπάρχουν τμήματα στα επίπεδα που σας ενθαρρύνουν να κυλήσετε, αλλά η τριχόμπαλα κάνει πραγματικά κλικ μόλις συνειδητοποιήσετε ότι μπορείτε να πλέξετε μέσα και έξω από αυτήν με μια δεκάρα ανά πάσα στιγμή.

Gamereactor: Πόσο καιρό περιμένετε να διαρκέσει μια τυπική ολοκλήρωση του Bubsy 4D;

Ράστορφερ: Κάπου μεταξύ τριών έως έξι ωρών με βάση το επίπεδο δεξιοτήτων, το ποσοστό ολοκλήρωσης και το πόσο σταματάτε για να «μυρίσετε τα λουλούδια». Αυτό, φυσικά, γίνεται μεγαλύτερο εάν ανταγωνίζεστε στους πίνακες κατάταξης ή κυνηγάτε όλα τα επιτεύγματα. Ένα από αυτά σας προκαλεί ακόμη και να κερδίσετε το παιχνίδι χωρίς να χτυπηθείτε περισσότερες από εννέα φορές, καλή τύχη με αυτό!

Gamereactor: Ποια είναι η θέση του Fabraz σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη;

Ράστορφερ: Τώρα αυτή είναι μια πικάντικη ερώτηση! Δεν χρησιμοποιούμε LLM ή GenAI στην ανάπτυξη και γενικά είμαστε αρκετά αντίθετοι με το GenAI. Αγαπάμε τη διαδικασία της δημιουργίας και είμαστε σίγουροι ότι οι παίκτες μας θέλουν να δουν τι δημιουργούμε ΕΜΕΙΣ, όχι τι μπορεί να φτύσει κάποιο μοντέλο διάχυσης.

HQ

Gamereactor: Ποιο είναι ένα μέρος του Bubsy 4D για το οποίο πιστεύετε ότι δεν συζητιέται αρκετά;

Ράστορφερ: Το φωνητικό καστ! Έχουμε ένα τόσο ταλαντούχο σύνολο ανθρώπων που κάνουν τις φωνές. Ο Sean Chiplock τα κατάφερε απόλυτα με τη δική μας εκδοχή του Bubsy και μάλιστα πρόσθεσε ένα σωρό γραμμές που μπήκαν στο παιχνίδι. Αλλά όλοι οι άλλοι το σκότωσαν επίσης: η Marissa Lenti, η Aimee Smith, ο Phillip Sacramento και ο Dooper.

Ελπίζω όλοι να απολαύσουν το πόσο πρόσθεσαν σε όλα τα cutscenes. Ερωτευτήκαμε αυτούς τους χαρακτήρες και ελπίζω να το κάνετε και εσείς!

Ευχαριστούμε τους Fabraz και Rastorfer που αφιέρωσαν χρόνο για να απαντήσουν στις ερωτήσεις μας. Σύντομα θα μπορείτε να παίξετε Bubsy 4D, καθώς το χαρισματικό platformer θα κυκλοφορήσει σε PC, PlayStation, Xbox και Switch 1 και 2 στις 22 Μαΐου.

Related texts

Bubsy 4D Score

Bubsy 4D

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Fredrik Malmquist

Τα μάλλινα, τα νήματα και ένα ζωηρό κόκκινο bobcat που ονομάζεται Bubsy μπορεί να μην χτυπήσουν το κουδούνι σε όλους. Ωστόσο, η επωνυμία ήταν αρκετά ισχυρή ώστε η Atari να δώσει άλλη μια ευκαιρία στη σειρά παιχνιδιών.

Bubsy 4D και Demon Tides ο προγραμματιστής Fabraz είναι "αρκετά αντίθετος με το GenAI"

Bubsy 4D και Demon Tides ο προγραμματιστής Fabraz είναι "αρκετά αντίθετος με το GenAI"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Ο προγραμματιστής προτιμά να αγκαλιάσει τη «διαδικασία δημιουργίας» και να μην χρησιμοποιήσει «αυτό που μπορεί να φτύσει κάποιο μοντέλο διάχυσης».

Bubsy 4D θα χρειαστούν περίπου έξι ώρες για να ολοκληρωθεί, αλλά οι speedrunners θα πρέπει να ρίξουν πιστώσεις νωρίτερα

Bubsy 4D θα χρειαστούν περίπου έξι ώρες για να ολοκληρωθεί, αλλά οι speedrunners θα πρέπει να ρίξουν πιστώσεις νωρίτερα

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Μιλήσαμε με τον Fabraz για να πάρουμε μια ιδέα για το πόσο χρόνο θα χρειαστεί να αφιερώσουμε για το επερχόμενο platformer.

Επαναφέροντας τον Bubsy: Διάρκεια ομιλίας, AI, speedrunning και ρετρό ρίζες με Bubsy 4D προγραμματιστή Fabraz

Επαναφέροντας τον Bubsy: Διάρκεια ομιλίας, AI, speedrunning και ρετρό ρίζες με Bubsy 4D προγραμματιστή Fabraz

ΆΡΘΡΟ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Μιλήσαμε με τον ταλαντούχο προγραμματιστή για να μάθουμε περισσότερα για το επερχόμενο platformer και γιατί τώρα είναι η τέλεια στιγμή για τον Bubsy να επιστρέψει.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου