Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
άρθρα
Dispatch

Dispatch Η 2η σεζόν πρέπει να ακολουθήσει μια εντελώς νέα ιστορία

Ναι, θέλω κι εγώ να τακτοποιηθώ με την παντοτινή μου σύζυγο Blonde Blazer, αλλά αυτό θα είναι πολύ δύσκολο για να το κάνει η AdHoc.

HQ

Dispatch είναι ένα μεγάλο άλμα προς τα εμπρός από τη φόρμουλα της Telltale της δεκαετίας του 2010. Αν και υπάρχουν κατανοητά επιχειρήματα σχετικά με το ότι δεν έχει κάθε απόφαση όσο σημασία θα μπορούσε, υπάρχει σημαντικό βάρος στις ενέργειές σας. Θα κάνετε μεγάλες επιλογές που καθορίζουν το τρέξιμό σας και θα καταλήξετε σε Dispatch περισσότερο από ό,τι έκαναν πολλά παιχνίδια της Telltale στο παρελθόν. Ερωτεύεστε το Blonde Blazer, το Invisigal ή κανέναν; Δίνετε μια ευκαιρία στο Water Boy ή ελευθερώνετε τον Phenomaman από την κατάθλιψή του; Πυροβολείτε Sonar ή Coupe; Σίγουρα, οι περισσότερες από αυτές τις αποφάσεις καταλήγουν σε διαφορετικό cutscene, τμήμα παιχνιδιού ή κάποιο μείγμα των δύο, αλλά τα μονοπάτια που δημιουργούν είναι τόσο διαφορετικά που φοβάμαι ότι δεν πρέπει να επιστρέψουμε στην ιστορία του Robert Robertson στη 2η σεζόν.

Βλασφημία, το ξέρω. Αλλά, νομίζω ότι είναι καλύτερο να αφήσουμε την τρέχουσα ιστορία εκεί που βρίσκεται, αντί να πρέπει να θυσιάσουμε τις αποφάσεις μας από την 1η σεζόν, ώστε το AdHoc να μην χρειάζεται να κάνει πέντε ξεχωριστά παιχνίδια για τη 2η σεζόν. Εάν έχετε παίξει ένα παιχνίδι Telltale με πολλές σεζόν στο παρελθόν, θα γνωρίζετε αυτά τα δεινά. Το The Walking Dead πραγματικά δεν σας άφησε να αλλάξετε πολλά από σεζόν σε σεζόν, προσθέτοντας μερικά cutscenes βασισμένα σε τεράστιες αποφάσεις το πολύ. Πραγματικά κλέβουν από τον παίκτη το πρακτορείο που τους είχαν υποσχεθεί εκ των προτέρων.

Dispatch
Θα μου λείψουν οι άχρηστοι υπερήρωές μου, αλλά καλύτερα να τους αφήσω εκεί που είναι παρά να χάσω την πρόοδο που έχουμε κάνει.

Θα ήταν πραγματικά χάλια αν Dispatch Η 2η σεζόν ακολουθεί αυτό το μοτίβο. Ο Ρόμπερτ πρέπει να παρατήσει τον Ξανθό Μπλέιζερ ή τον Αόρατο, είτε να ελευθερώσει τον απολυμένο ήρωα και να τους λυτρώσει είτε να τους σκοτώσει και τους δύο. Επιβεβαιώστε ότι η Σινδόνη είναι νεκρή στον κανόνα ή κλέψτε πάνω από τους μισούς Dispatch παίκτες την ικανοποιητική εκδίκησή τους. Είναι πολύ ακατάστατο και ο μόνος τρόπος για να το παρακάμψετε είναι η AdHoc να καταβάλει μια ηράκλεια προσπάθεια σε περιεχόμενο που οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα έβλεπαν. Δεν είναι κακό να το κάνετε αυτό, αλλά θα σημαίνει ότι δεν υπάρχει πολύς χώρος για μια νέα ιστορία αν αφιερώσετε ώρες καθαρίζοντας την παλιά. Είναι ένα δύσκολο αίνιγμα, αλλά υπάρχει μια απλή λύση.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Dispatch θα λειτουργούσε καλύτερα ως ανθολογία. Η ιστορία του Robert έχει ξεκάθαρη αρχή, μέση και τέλος στην 1η σεζόν, και θα ήταν ωραίο να χτίσουμε πάνω σε αυτήν με μια άλλη σεζόν, αλλά δεν είναι απαραίτητο. Μπορούμε ακόμα να επικεντρωθούμε στους υπερήρωες, να έχουμε ακόμη και μερικούς παλιούς αγαπημένους, αλλά θα πρέπει να έχουμε μια εντελώς νέα ιστορία. Ένα σημείο όπου μια πεταμένη γραμμή διαλόγου μπορεί να αναφέρεται σε αυτό που κάνει ο Mecha Man, αλλά δεν χρειάζεται να πετάξει το βάρος των προηγούμενων αποφάσεών μας για να έχει νόημα.

DispatchDispatch

Δεν θα ρίξω μια πρόταση για την ιστορία αυτού του παιχνιδιού, καθώς είναι καλύτερο να αφεθεί στους επαγγελματίες στο AdHoc να το καταλάβουν, αλλά υπάρχουν πολλά μέλη της Z-Team που μπορούμε ακόμα να δούμε σε μια σεζόν 2, ακόμα κι αν κάποιοι μεγαλύτεροι παίκτες μείνουν στην άκρη για χάρη της συνέχειας. Το Prism, το Punch-Up, το Golem και το αγαπημένο των θαυμαστών Malevola υπάρχουν χωρίς η μοίρα τους να αποφασίζεται από τις ενέργειές σας. Θα μπορούσαν εύκολα να συνεχίσουν να αποστέλλονται για το SDN μέχρι να φτάσουμε στη 2η σεζόν, πράγμα που σημαίνει ότι έχουμε ακόμα μερικούς χαρακτήρες που θα έκαναν ένα σίκουελ να μοιάζει με επιστροφή στο σπίτι.

Ορισμένα παιχνίδια μπορούν να εξισορροπήσουν πολλές αποφάσεις και να τις κάνουν ουσιαστικές, αλλά πολύ λίγα το κάνουν σε πολλές εκδόσεις. Το The Witcher 3: Wild Hunt σάς επιτρέπει να αποφασίσετε αν ο Letho of Gulet θα ζήσει ή θα πεθάνει, αν θα οδηγήσετε με τον Roche ή τον Iorveth, αλλά καμία από αυτές τις αποφάσεις δεν κάνει πραγματικά μεγάλη διαφορά στο κύριο παιχνίδι. Το Baldur's Gate III έχει Jaheira και Minsc από το προηγούμενο παιχνίδι, αλλά οι εμφανίσεις τους δεν εξαρτώνται από το αν έχετε παίξει το προηγούμενο RPG. Το πρόβλημα με το Dispatch είναι ότι το AdHoc έχει δημιουργήσει προηγούμενο ότι οι αποφάσεις μας έχουν πραγματικό βάρος και οι επιλογές που έχουμε κάνει σίγουρα κυματίζουν πολλούς χαρακτήρες, αν όχι τον κόσμο στο σύνολό του. Θα ήταν φτηνό, σχεδόν, αν ξαφνικά τραβηχτεί το χαλί και επιστρέψουμε εκεί που ήμασταν πριν από μια δεκαετία.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
HQ

Τώρα που ξέρουμε ότι η AdHoc σκέφτεται τουλάχιστον μια 2η σεζόν, ελπίζω να σκέφτονται μια άλλη κατεύθυνση που μπορούν να ακολουθήσουν αυτόν τον κωμικό κόσμο υπερήρωων που έχουν χτίσει, αντί να ξύνουν τα κεφάλια τους βρίσκοντας τρόπους για να επιστρέψουν όλοι βασικά στην αρχή. Είμαι σίγουρος ότι ό,τι κι αν κάνει το στούντιο θα είναι καλά μελετημένο, αλλά φοβάμαι για την ασφάλεια του μικρού κανόνα που έχω αναπτύξει και είμαι σίγουρος ότι και άλλοι παίκτες αισθάνονται το ίδιο.

Related texts

Dispatch Score

Dispatch

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Η πρώτη σεζόν της κωμικής εκπομπής υπερήρωων της AdHoc που μοιάζει με Telltale ολοκληρώθηκε επίσημα και μπορούμε επιτέλους να μοιραστούμε όλες τις σκέψεις μας.

Dispatch Επεισόδια 5-6 κριτικήScore

Dispatch Επεισόδια 5-6 κριτική

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

*ΧΩΡΙΣ SPOILER* Εδώ είναι που νιώθεις ότι το Dispatch μπήκε πραγματικά σε πλήρη ταχύτητα.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου