Πρόσφατα, δημοσιεύσαμε μια συνέντευξη που τεκμηριώνει μια συζήτηση που είχαμε με μερικούς Blizzard προγραμματιστές σχετικά με Diablo IV. Αλλά αυτά τα δύο άτομα δεν ήταν τα μόνα άτομα που συμμετείχαν στον τίτλο που είχαμε την ευκαιρία να προλάβουμε, καθώς κατά τη διάρκεια του πρόσφατου ταξιδιού μας στο Λονδίνο, καθίσαμε επίσης με τον ηθοποιό φωνής Joseph Balderrama, το ίδιο άτομο που έφερε στη ζωή την αρσενική έκδοση του παιχνιδιού Sorcerer, για να συζητήσουμε για το γεγονός ότι είμαστε μέρος ενός τόσο ιστορικού franchise παιχνιδιών, δουλεύοντας στη βιομηχανία παιχνιδιών, και φυσικά την πολύ ασυνήθιστη έμπνευσή του για το ρόλο.
Gamereactor: Πώς είναι να μπαίνεις σε ένα franchise τόσο ιστορικό και αγαπητό όσο το Diablo;
Balderrama: Νομίζω ότι στην αρχή είναι λίγο εκφοβιστικό για να είμαι απόλυτα ειλικρινής, αλλά καθώς έπαιζα αυτόν τον μάγο έπρεπε να το αποτινάξω πολύ γρήγορα. Αλλά ξέρετε, ήταν υπέροχο και ήταν ένα τεράστιο προνόμιο. Βγήκα από το δρόμο μου για να προσπαθήσω να μην κοιτάξω πάρα πολλά Diablo πράγματα, έτσι ώστε να μην κατακλύσω τον εαυτό μου με όλη την ιστορία και την επιτυχία του παιχνιδιού, και ήθελα να φέρω τη δική μου οπτική γωνία, τη δική μου ενέργεια σε αυτό χωρίς αυτό το βάρος της προσδοκίας. Σκόπιμα απέφυγα να ψάξω πολύ βαθιά σε αυτό που προηγήθηκε και προσπάθησα να βρω κάτι, ελπίζω, που να είναι νέο και να φέρει κάτι φρέσκο και ελπίζω ότι αρέσει στον κόσμο για το παιχνίδι.
Τι αναζητήσατε για έμπνευση για τον ρόλο;
Αυτό θα ακουστεί πολύ περίεργο, αλλά κοίταξα τον Άρνολντ Σβαρτσενέγκερ. Δεν ξέρω γιατί και είναι όλα σούπερ αριστερό πεδίο, αλλά βασικά ο Sorcerer, είναι ένα αιθέριο ον που μπορεί να ελέγξει τον καιρό και είναι παντοδύναμος και επιπλέει κ.λπ., οπότε αυτό είναι πραγματικά δύσκολο να βυθίσετε τα δόντια σας γιατί μπορεί κυριολεκτικά να είναι οτιδήποτε, σωστά; Ωστόσο, αυτό που προσπαθούσαμε να βρούμε ήταν ένας χαρακτήρας που ήταν περιορισμένος, παντοδύναμος, αλλά πάντα υπό έλεγχο και τέτοια πράγματα, και έτσι, δεν ξέρω γιατί, σε μια από τις πρώτες ηχογραφήσεις μου είχα μόνο αυτή την εικόνα του Schwarzenegger στο Terminator. Μόλις είχα αυτή την εικόνα για το πώς περνάει, έχοντας πάντα τον έλεγχο, ακλόνητος ακόμα κι αν τον ρίχνουν σφαίρες. Έτσι, παρόλο που θα χαρείτε να μάθετε ότι δεν κάνω μια φωνή Arnold για αυτόν τον χαρακτήρα, δόξα τω Θεώ, βάσισα την ενέργειά του σε αυτό. Όχι ηχητικά, αλλά κάπως πιο σφαιρικά, αν θέλετε. Αυτή ήταν η έμπνευσή μου τυχαία, οπότε σας ευχαριστώ Arnold.
Ποια είναι η διαφορά από το να δουλεύεις σε ένα βιντεοπαιχνίδι για να πεις ότι εργάζεσαι σε άλλα μέρη του κόσμου της ψυχαγωγίας;
Λοιπόν, υπάρχουν πολύ λιγότερα καθίσματα και δεν χρειάζεται να μάθετε τις γραμμές σας. Έτσι, όλα αυτά είναι ένα μπόνους. Αλλά όχι, για να είμαι ειλικρινής, αν με ρωτήσατε ποιο προτιμώ, μου αρέσει να δουλεύω σε βιντεοπαιχνίδια, μου αρέσει να δουλεύω σε όλα τα είδη κινουμένων σχεδίων και φωνής, επειδή είναι τόσο συγκεντρωμένο και όλο το χρόνο που περνάτε στην τοποθεσία όπου κάνετε τη δουλειά σας, δεν υπάρχει ελεύθερος χρόνος, δεν υπάρχει κάθισμα στο τρέιλερ σας κοιτάζοντας το Instagram. Κάνεις τη δουλειά όλη την ώρα, οπότε είναι πραγματικά έντονη και πραγματικά ικανοποιητική και προκλητική και πηγαίνεις και τελειώνεις και μετά τελειώνεις.
Επίσης, ένα από τα πράγματα με τα οποία είμαι πραγματικά ευλογημένος και απλά αγαπώ τη φωνητική υποκριτική είναι ότι δεν έχει σημασία πώς μοιάζεις, από πού προέρχεσαι, ποιος νομίζει ότι είσαι οι άνθρωποι. Εάν ακούγεστε σωστά για αυτό το μέρος, παίρνετε το μέρος. Και αυτό είναι κάτι, που προέρχεται από μικτή εθνική κληρονομιά, το βρίσκω απελευθερωτικό και θεωρώ ότι ήταν ένα από τα πιο τυχερά πράγματα που μου συνέβησαν ως ηθοποιός που βρήκα φωνητική δουλειά νωρίς, και ιδιαίτερα στα παιχνίδια, επειδή υπήρχαν πολλές ευκαιρίες για τους ανθρώπους της ιδιαίτερης εθνικής μου κληρονομιάς να εργαστούν. Ήμουν τυχερός που μερικά από τα καταστήματα που έπαιξαν παιχνίδια στο Ηνωμένο Βασίλειο ήταν γενναιόδωρα μαζί μου και μου έδωσαν δουλειά και Liquid Violet με έβαλαν σε αυτό το παιχνίδι και είμαι τόσο τυχερός που αυτοί οι άνθρωποι με εμπιστεύτηκαν.
Έτσι, η κύρια διαφορά είναι ότι υπάρχει πολύ περισσότερη ελευθερία. Είναι απεριόριστο και δεν ορίζεται από την εμφάνισή σας ή το αντιληπτό σας είδος... οτιδήποτε.

Όταν κυκλοφορήσει το Diablo IV, θα παίζετε ως ο Μάγος ή θα επιλέξετε διαφορετική κλάση;
Νομίζω ότι έχω ακούσει αρκετά από τη δική μου φωνή, αλλά πεθαίνω να μάθω πώς ακούγεται το θηλυκό Sorcerer. Και οι δύο έπρεπε να πούμε τα ίδια πράγματα και δεν την έχω ακούσει ποτέ, ξέρω πώς μοιάζει και αυτό είναι όλο. Περάσαμε, ξέρετε, πλοία τη νύχτα, οπότε θέλω πραγματικά να δω τι έκανε με αυτό. Νομίζω ότι αυτό θα έπαιζα ως, το θηλυκό Sorcerer.
Ποια ήταν μια από τις πιο διασκεδαστικές σκηνές που έπρεπε να ηχογραφήσετε; Τι σας ενθουσιάζει να δει ο κόσμος στο Diablo IV;
Χωρίς να είναι spoilery γι 'αυτό... Είναι δύσκολο να διαλέξετε. Αυτό που πραγματικά μου άρεσε στον χαρακτήρα είναι ότι είναι πάντα ακλόνητος. Είχε έναν αέρα σχεδόν απόλυτου ελέγχου, και έτσι μερικές από τις σκηνές που απόλαυσα περισσότερο ήταν σε όλο και πιο τρελά περιβάλλοντα όσον αφορά το θάνατο και το μακελειό και το αιματοκύλισμα και την τρέλα, αλλά έχετε αυτόν τον χαρακτήρα που γλιστράει μέσα και είναι σαν "χμμ... παράξενο». Έτσι, για να μην είμαι πολύ συγκεκριμένος σχετικά με μια αγαπημένη στιγμή, αλλά νομίζω ότι καθώς το παιχνίδι φτάνει σε ένα πιο έντονο σημείο, όσο πιο cool ήταν, βρήκα τόσο πιο διασκεδαστικό ήταν να παίζω με αυτή την αντίθεση του να έχεις ένα είδος μικρού παγάκι ηρεμίας σε έναν ανεμοστρόβιλο θανάτου και διαβολισμού.
Ευχαριστούμε τόσο τον Joseph Balderrama όσο και την Blizzard που μίλησαν μαζί μας. Μπορείτε να δείτε το Diablo IV μόνοι σας στις 6 Ιουνίου, όταν το παιχνίδι κάνει το ντεμπούτο του σε κονσόλες PC, PlayStation και Xbox.