Το έτος Destiny 2: The Witch Queen έχει σχεδόν τελειώσει. Σε περίπου ένα μήνα, η Bungie θα ξεκινήσει το πέμπτο μεγάλο expansion, το Lightfall, όπου ο πελάτης του Destiny 2 θα υποστεί μια ολόκληρη σειρά αλλαγών, όλες πάνω από ένα σωρό νέες προσθήκες περιεχομένου - όπως μια νέα τοποθεσία, τύπο υποκατηγορίας, ιστορία και ούτω καθεξής - όλα γίνονται διαθέσιμα. Έχοντας αυτό κατά νου και τώρα που η ιστορία του Season of the Seraph έχει ως επί το πλείστον ολοκληρωθεί, σκέφτηκα ότι είναι μια καλή στιγμή να κοιτάξω πίσω στο Year 5 και τα καλά (τα κακά και τα άσχημα) χαρακτηριστικά που έφερε στο Destiny 2.
Το καλό
Κατασκευή όπλων
Υπήρχε μια ανησυχία ότι το να μπορέσετε κυριολεκτικά να δημιουργήσετε τα όπλα των ονείρων σας θα αφαιρούσε λίγη από την καρδιά της φύσης looter-shooter του Destiny 2, αλλά ειλικρινά, το μόνο που έκανε αυτό ήταν να αποκαλύψει ότι η λεηλασία και η σκοποβολή ανήκουν στο παρελθόν. Ο επιπλέον έλεγχος και η αξία που έδωσε αυτό στα όπλα έκανε τη φύση λείανσης του τίτλου επιστημονικής φαντασίας ακόμα πιο ελκυστική, διατηρώντας παράλληλα το κυνήγι για το «god roll», επιτρέποντας μόνο σε ορισμένους τύπους όπλων και σετ να είναι πραγματικά κατασκευάσιμα. Είναι δύσκολο να σκεφτεί κανείς ότι τα καταφέραμε χωρίς την κατασκευή όπλων για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα.
Δύση ηλίου
Γνωρίζουμε γιατί η Bungie έπρεπε να εισαγάγει τη δύση του ηλίου (την έννοια της αφαίρεσης ή της σταδιακής κατάργησης ορισμένων τοποθεσιών και αντικειμένων). Ήταν για να δημιουργηθεί χώρος για μελλοντικές βελτιώσεις και νέες προσθήκες. Αλλά αυτό δεν άλλαξε το γεγονός ότι πραγματικά, και εννοώ πραγματικά κακό να βλέπεις τόσα πολλά αντικείμενα να γίνονται απλά άχρηστα. Είτε πρόκειται για ένα 75.000 σκοτωμένο The Recluse, είτε για ένα προκλητικά κερδισμένο Not Forgotten, βλέποντας αυτά τα αντικείμενα στο Vault μου με κάνει να δακρύζω μέχρι σήμερα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο μου έδωσε μεγάλη χαρά να ακούσω ότι η δύση του ηλίου δεν θα συμβαίνει πλέον στο μέλλον, πράγμα που σημαίνει ότι καμία κύρια τοποθεσία (δηλαδή δεν συνδέεται με εποχιακές δραστηριότητες) δεν θα αφαιρεθεί στο μέλλον, ούτε τα όπλα και οι πανοπλίες θα συναντήσουν την ίδια ζοφερή μοίρα με εκείνες που προηγήθηκαν.
Vox Obscura, Operation: Seraph Shield και The Witch Queen Exotic Missions
Οι εξωτικές αποστολές είναι μια έκρηξη. Το έτος 5 μας έδωσε λίγα νέα για να εμβαθύνουμε, ανταμείβοντας τους παίκτες με ένα φανταχτερό, συχνά ισχυρό εξωτικό όπλο για να πολεμήσουν τους εχθρούς της ανθρωπότητας. Τα περισσότερα χρόνια του Destiny 2 είχαν αυτές τις αποστολές, αλλά το The Witch Queen/Year 5 έφερε περισσότερες από αυτές τις αποστολές από ό, τι θα μπορούσαμε να ελπίζουμε, με τα καλύτερα της ομάδας να φτάνουν για να σηματοδοτήσουν την τελευταία σεζόν - Operation: Seraph Shield. Ενώ αυτά συνήθως έχουν αρκετά εξειδικευμένη εστίαση, ελπίζουμε ότι το Lightfall θα συνεχίσει την τάση να μας κάνει να δουλεύουμε για τα πιο ισχυρά αντικείμενα που μπορεί να μαγειρέψει η Bungie.
Το κακό
Το χωνευτήριο
Η Bungie κάνει πολλά απίστευτα πράγματα όσον αφορά το χτίσιμο του κόσμου και την αφήγηση, αλλά το Destiny 2 φαίνεται να δείχνει ότι ο εμβληματικός προγραμματιστής απλά δεν μπορεί να καταλάβει πώς να ισορροπήσει και να δημιουργήσει συναρπαστικό multiplayer παίκτη εναντίον παίκτη. Το Crucible είχε πάντα τους επικριτές του, αλλά το Year 5 ήταν χωρίς αμφιβολία η χειρότερη χρονιά για να είσαι παίκτης του Crucible, καθώς μια σειρά από ζοφερές αλλαγές ισορροπίας και απλά φρικτές λειτουργίες παιχνιδιού το έχουν κάνει σχεδόν αφόρητο κατά καιρούς. Χρειάζεστε ένα παράδειγμα; Απλά κοιτάξτε το τελευταίο Iron Banner και την καταστροφή μιας λειτουργίας που προσέφερε που ονομάζεται Fortress. Λέω καταστροφή, αλλά αν ήσασταν παίκτης του Bubble Titan, αναμφίβολα είχατε μια έκρηξη.
Έλλειψη οδικών χαρτών
Μπορεί να φαίνεται σαν ένα μικρό και περίεργο πράγμα να αναφέρω, αλλά μου αρέσει να γνωρίζω ποιες δραστηριότητες και νέο περιεχόμενο θα έρθουν καθ 'όλη τη διάρκεια μιας σεζόν. Μου αρέσει να ξέρω ποια εβδομάδα το Iron Banner θα είναι ενεργό και πότε κάθε είδος Trials of Osiris θα είναι ζωντανό. Μου αρέσει να γνωρίζω πότε θα κυκλοφορήσει το Dungeons και πότε θα ανοίξει το Grandmaster Nightfalls και μου αρέσει να έχω αυτές τις πληροφορίες όταν ξεκινά μια σεζόν, όχι μόνο συγκεντρώνοντάς τις μαζί αντλώντας πληροφορίες από την εφαρμογή εντός του παιχνιδιού και τι αναφέρει χαλαρά η Bungie σε αναρτήσεις ιστολογίου σε εβδομαδιαία βάση. Παρακαλώ φέρτε πίσω τους οδικούς χάρτες.
Ο άσχημος
Η διατήρηση
Μια σύντομη αποστολή που είναι αρκετά απλή να ολοκληρωθεί μόνη της που ανταμείβει μια πτώση εξοπλισμού Pinnacle και υπάρχει όλη τη σεζόν ακούγεται φοβερό, σωστά; Λοιπόν, ήταν... για μερικούς μήνες. Το The Preservation είναι βασικά το εναρκτήριο τμήμα του Vow of the Disciple Raid και αυτό σημαίνει ότι εξυπηρετεί δύο σκοπούς: Να διδάξει στους παίκτες πώς να ολοκληρώσουν αυτό το μέρος της πρόκλησης στο τέλος του παιχνιδιού, αλλά και ως έναν τρόπο να αποκτήσουν μερικά ισχυρά λάφυρα που κέρδισαν με κόπο. Είναι όλα υπέροχα όταν το βλέπεις έτσι, αλλά αφού νικήσεις την αποστολή για 50η φορά, μόνο και μόνο για να πάρεις ένα κομμάτι εξοπλισμού, η λάμψη έχει πραγματικά φθαρεί. Ας ελπίσουμε ότι το Lightfall δεν θα μας βάλει ξανά σε αυτό.
Ανταγωνιστικές αλλαγές PvP
Τώρα, ενώ πιστεύω ολόψυχα ότι το Crucible ήταν μια καταστροφή φέτος, οι κινήσεις που έκανε η Bungie για να αντιμετωπίσει το ανταγωνιστικό μέρος του Crucible είναι λίγο πιο ανάμεικτες. Το σύστημα κατάταξης είναι μια σαφής βελτίωση και οι ανταμοιβές που παρέχει κάνουν την είσοδο σε αυτή την πλευρά του Destiny 2 ευεργετική - ειδικά για αφοσιωμένους παίκτες PvP. Αλλά ταυτόχρονα, η ασαφής εξέλιξη, οι επιλογές τρόπου παιχνιδιού (Rift, ugh...) και το matchmaking, το οποίο είτε σας βάζει απέναντι σε μια ομάδα που είναι πολύ καλύτερη από εσάς είτε μια σημαντικά χειρότερη και πολύ σπάνια μια που ταιριάζει στις ικανότητές σας, όλα συνδυάζονται για να κάνουν αυτήν την ενημέρωση λίγο άσχημη. Ας ελπίσουμε ότι η ομάδα θα ρίξει μια ματιά σε αυτό για την κυκλοφορία του Lightfall.
Deepsights
Στο ίδιο πνεύμα με την προηγούμενη παρατήρησή μου· όπλο που κατασκευάζει πέτρες, αλλά το κυνήγι για ρολά Deepsight (απαραίτητο για να ξεκλειδώσετε ένα όπλο που πρέπει να κατασκευαστεί εξαρχής) δεν το κάνει. Τουλάχιστον όχι τώρα. Είναι αναγκαίο κακό να σταματήσετε να κάνετε τα κατασκευάσιμα όπλα πολύ εύκολο να αποκτηθούν, αλλά μερικές φορές αυτό απαιτεί εποχές και τεράστια ποσά των πόρων σας για να κυνηγήσετε, κάτι που για μένα είναι ένα πραγματικό πρόβλημα. Ίσως κάνοντας το Deepsights να χρειάζεστε πραγματικά πιο συχνές πτώσεις ή μειώνοντας τον συνολικό αριθμό των κυλίνδρων Deepsight που απαιτούνται για να ξεκλειδώσετε ένα σχηματικό όπλο θα το ανακουφίσει αυτό. Είτε έτσι είτε αλλιώς, δεν είναι το αγαπημένο μου πράγμα να κάνω στο Destiny 2 αυτή τη στιγμή.
Εύφημος μνεία: Ketchkiller Armour
Δεν νομίζω ότι χρειάζεται να πω πολλά. Απλά κοιτάξτε αυτό το σετ. Ew.