Στην Gamescom φέτος, όχι μόνο παίξαμε Mio: Memories in Orbit, αλλά συζητήσαμε επίσης με την εκτελεστική παραγωγό του παιχνιδιού, Sarah Hourcade για το παιχνίδι. Μιλώντας για τα πάντα, από το στυλ τέχνης μέχρι τις εμπνεύσεις, ο Hourcade μίλησε για τον χαρακτήρα του παιχνιδιού και πώς δεν είστε πραγματικά ο κύριος χαρακτήρας.
"Το παιχνίδι δεν επικεντρώνεται γύρω από τον χαρακτήρα σας," Ο Hourcade είπε, εξηγώντας ότι η αποστολή μας είναι να σώσουμε ένα διαστημικό σκάφος που έχει σταματήσει να λειτουργεί σωστά. «Το σκάφος δεν είναι σαν τον κύριο χαρακτήρα, αλλά είναι σίγουρα κάτι πολύ σημαντικό. Αυτό που θέλαμε είναι να δημιουργήσουμε αυτό το μυστήριο για το τι συνέβη εκεί, πού είναι οι ταξιδιώτες αυτών των σκαφών, πώς έφτασε εκεί και πώς φτάσαμε στον επόμενο πλανήτη».
Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για τα μυστήρια του Mio: Memories in Orbit, μπορείτε να δείτε την πλήρη συνέντευξή μας παρακάτω. Και, αν θέλετε να μάθετε πώς είναι να παίζετε το παιχνίδι, η προεπισκόπηση μας είναι διαθέσιμη για ανάγνωση εδώ.