Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
The Talos Principle 2

Croteam για το πώς η Αρχή του Τάλως ήταν «ένα ευτυχές ατύχημα» και για την ομιλία για την τεχνητή νοημοσύνη κατά τη διάρκεια των δεκαετιών

Ο Davor Hunski αναλογίζεται τι μετέφερε το αρχικό τους παζλ πρώτου προσώπου τώρα που η τεχνητή νοημοσύνη έγινε ένα απτό καθημερινό πράγμα.

HQ

Τον περασμένο μήνα στο Bilbao είχαμε το προνόμιο να παρακολουθήσουμε ένα πάνελ από τους Croteam Davor Hunski και Damjan Mravunac, οι οποίοι μοιράστηκαν πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες σχετικά με τη δημιουργία των εξαιρετικά αναγνωρισμένων παζλ πρώτου προσώπου, Η Αρχή του Τάλω και The Talos Principle 2.

Η ομιλία ήταν μέρος του BIG Conference 2024 , όπου είχαμε επίσης την ευκαιρία να συναντήσουμε τον Hunski στην ακόλουθη συνέντευξη, η οποία μετατράπηκε σε μια βαθιά, ολοκληρωμένη συζήτηση όπου ο επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής έγινε ακόμα πιο λεπτομερής και προσωπικός».

HQ

Η προέλευση του The Talos Principle ανάγεται σε ένα ευτυχές ατύχημα, ενώ ο Hunski πειραματιζόταν με ιδέες για Serious Sam. Αρχικά, επικεντρώθηκε στην επίλυση του πανάρχαιου παζλ του μηχανικού "κλειδί και πόρτα", βασικό στοιχείο σε πολλά παιχνίδια όπως το DOOM ή το Zelda, και προσπάθησε να βρει έναν πιο ενδιαφέροντα τρόπο για να εκπληρώσει αυτή τη λειτουργία. Όπως περιγράφει:

«Προσπαθούσα να σκεφτώ πώς να λύσω την αναγκαιότητα ή την ανάγκη να βρω κάποιο κλειδί και να ανοίξω κάποια πόρτα... Δεν θέλαμε να κάνουμε το τυπικό μπλε κλειδί, μπλε πόρτα"

Αυτός ο πειραματισμός οδήγησε στην ανάπτυξη ενός βασικού μηχανισμού παζλ που έθεσε τα θεμέλια για την Αρχή του Τάλω. Αυτό που ξεκίνησε ως ένα μικρό δευτερεύον έργο γρήγορα εξελίχθηκε σε κάτι πολύ μεγαλύτερο, με την ομάδα να ανακαλύπτει ότι οι παίκτες εκτιμούσαν την πρόκληση του συνδυασμού μηχανικών με απροσδόκητους τρόπους. «Οι άνθρωποι τα απόλαυσαν περισσότερο», θυμάται ο Hunski, υπογραμμίζοντας πώς το πείραμα μετατράπηκε σε ένα παιχνίδι που καθόρισε το είδος. Καθώς η ομάδα συνέχισε να βελτιώνει την ιδέα, ανέπτυξαν πιο πολύπλοκα συστήματα, όπως το πλέγμα λέιζερ και τα παζλ που βασίζονται στο χρόνο, τα οποία συνεργάστηκαν καλά για να δημιουργήσουν ένα πιο ισχυρό σύστημα παζλ. Οι εκτεταμένες δοκιμές παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των δοκιμών παιχνιδιού με ένα bot, βελτίωσαν περαιτέρω τους μηχανισμούς.

Στη συνέντευξη, την οποία μπορείτε να παρακολουθήσετε με τους τοπικούς υπότιτλους σας, ο Hunski εξηγεί επίσης ότι η δημιουργία μιας συνέχειας σε ένα τόσο μοναδικό παιχνίδι ήταν μια δύσκολη και γενναία απόφαση, με την ομάδα να χρειάζεται σχεδόν πέντε χρόνια για να αναπτύξει την ιστορία, τους μηχανισμούς παιχνιδιού και τα γραφικά για να διασφαλίσει ότι ήταν έτοιμοι για μια συνέχεια.

«Νομίζω ότι η ιστορία μας λέει ότι είμαστε ένα καλό είδος σε αυτόν τον πλανήτη»

Αλλά, φυσικά, θέλαμε επίσης να φιλοσοφήσουμε με αυτή τη συζήτηση.

Πριν από μια δεκαετία, η ομάδα της Croteam αντιμετώπιζε ήδη τις επιπτώσεις της τεχνητής νοημοσύνης στην κοινωνία και η Αρχή του Τάλως χρησίμευσε ως όχημα για τη διερεύνηση αυτών των θεμάτων. Αναλογιζόμενος τη δυστοπική φύση της τεχνητής νοημοσύνης τόσο στη μυθοπλασία όσο και στην πραγματικότητα, ο Hunski λέει, «πάντα πιστεύαμε, ειδικά στις δεκαετίες του '90 και του 2000, ότι δεν είναι δίκαιο να μην βλέπουμε τη θετική πλευρά του μέλλοντος και της ανθρωπότητας και της τεχνητής νοημοσύνης». Ενώ πολλοί απεικονίζουν την AI ως απειλή, η Αρχή Talos προκάλεσε τους παίκτες να εξετάσουν τις δυνατότητες της AI να ενισχύσει τον πολιτισμό και την κουλτούρα.

Σήμερα, καθώς η τεχνητή νοημοσύνη είναι μια πιο πιεστική ανησυχία από ποτέ, ο Hunski παραμένει αισιόδοξος. Και συνεχίζει: «Δεν νομίζω ότι η ανθρωπότητα πρέπει να απεικονίζεται ως κάτι κακό, ζοφερό ή κάτι τέτοιο. Νομίζω ότι η ιστορία μας λέει ότι είμαστε ένα καλό είδος σε αυτόν τον πλανήτη και ότι είμαστε ικανοί να ξεπεράσουμε τα προβλήματά μας». Καθώς η τεχνητή νοημοσύνη εξελίσσεται, ο CCO οραματίζεται ένα μέλλον όπου η τεχνολογία, όπως αυτή που διερευνάται στο The Talos Principle, μπορεί να θεωρηθεί ως εργαλείο προόδου και όχι ως προάγγελος καταστροφής, υποδηλώνοντας ότι τα παιχνίδια έχουν την ευθύνη να εξερευνήσουν αυτές τις πολυπλοκότητες και να ενθαρρύνουν τους παίκτες να σκεφτούν κριτικά για το μέλλον.

"Για εμάς στην Croteam, για παράδειγμα, διαφωνούμε για κάτι. Νομίζω ότι Α, νομίζεις Β, σωστά; Και πρέπει να αποφασίσουμε τι θα κάνουμε. Αλλά τη στιγμή που αποφασίζουμε, εντάξει, εσείς είστε αυτός που θα αποφασίσει, θα πάμε Β, σωστά; Από εκείνη τη στιγμή, το B θα είναι η γνώμη μου. Λοιπόν, όχι η γνώμη μου, αλλά θα δώσω ό, τι έχω για να βοηθήσω να ζωντανέψει το Β, τη γνώμη σας στη ζωή. Οπότε δεν είναι ότι θέλω να επιβάλω την άποψή μου για τα πράγματα».

Όταν συζητά για το σχεδιασμό του παιχνιδιού, ο Hunski τονίζει τη σημασία του να επιτρέπεται στους παίκτες να προσεγγίζουν φιλοσοφικά ερωτήματα από πολλαπλές οπτικές γωνίες, αντί να επιβάλλουν μια ενιαία κοσμοθεωρία. Περιγράφει την προσέγγισή τους ως προσφέροντας στους παίκτες την ευκαιρία να διαμορφώσουν τις δικές τους απόψεις, αναγνωρίζοντας την πολυπλοκότητα της τεχνητής νοημοσύνης και της φιλοσοφίας χωρίς να επιβάλλουν συμπεράσματα. Αυτή η φιλοσοφία ενθάρρυνσης της εξερεύνησης και της κριτικής σκέψης αντηχεί στο σχεδιασμό του παιχνιδιού, προσκαλώντας τους παίκτες να ανακαλύψουν τις δικές τους απαντήσεις στα ερωτήματα που θέτει η αφήγηση.

Έχετε παίξει το The Talos Principle 1 ή 2; Πόσο καιρό θα πρέπει να περιμένουμε για το The Talos Principle 3; Και τι πιστεύετε ότι θα καλύψει με την αφήγηση επιστημονικής φαντασίας; Αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω.

Αυτή η δημοσίευση έχει επισημανθεί ως:

ΤΝ

Related texts

The Talos Principle 2 Score

The Talos Principle 2

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Patrik Severin

Ο Patrik χαϊδεύει γάτες και λύνει γρίφους σε μια πολυαναμενόμενη συνέχεια ενός από τα καλύτερα παιχνίδια του 2014...

Croteam για το πώς η Αρχή του Τάλως ήταν «ένα ευτυχές ατύχημα» και για την ομιλία για την τεχνητή νοημοσύνη κατά τη διάρκεια των δεκαετιών

Croteam για το πώς η Αρχή του Τάλως ήταν «ένα ευτυχές ατύχημα» και για την ομιλία για την τεχνητή νοημοσύνη κατά τη διάρκεια των δεκαετιών

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Gamereactor staff

Ο Davor Hunski αναλογίζεται τι μετέφερε το αρχικό τους παζλ πρώτου προσώπου τώρα που η τεχνητή νοημοσύνη έγινε ένα απτό καθημερινό πράγμα.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου