Έχουν περάσει μερικοί μήνες από τότε που οι Abylight μίλησαν αποκλειστικά στο Gamereactor για το επόμενο έργο τους στις αίθουσες της Gamescom 2023 στην Κολωνία. Εκείνη την εποχή, ο Citadelum δεν είχε καν καθορίσει το επίσημο όνομά του, αλλά ο επικεφαλής μάρκετινγκ του, David Martinez, μας άφησε ήδη μερικά πολύ ενδιαφέροντα βασικά σημεία σχετικά με το σχεδιασμό του τίτλου, στα οποία θα πάρουμε τη διαχείριση και τα συστήματα των κατασκευαστών πόλεων για να επιβληθούμε σε αυτόν τον τίτλο με έδρα την Αρχαία Ρώμη, σε μια εποχή πριν από το σύνταγμα της αυτοκρατορίας. Η πλήρης συνέντευξη στο Gamescom, παρεμπιπτόντως, μπορεί να βρεθεί με υπότιτλους παρακάτω.
Και τώρα που βρισκόμαστε ήδη στο 2024, το παράθυρο που προβλέπεται για την κυκλοφορία του παιχνιδιού, είχαμε την ευκαιρία να παρακολουθήσουμε μια παρουσίαση του παιχνιδιού, αυτή τη φορά με οδηγό τον Miguel García Corchero, Creative Director. Σε αυτό μπορέσαμε να μάθουμε περισσότερα για το σχεδιασμό του Citadelum, το οποίο έχει δομηθεί σε τρία διαφορετικά επίπεδα, το καθένα αφιερωμένο σε ένα σύστημα παιχνιδιού, και πώς αλληλοσυμπληρώνονται για να δημιουργήσουν έναν τέλειο σχηματισμό.
Το πρώτο επίπεδο του gameplay στο Citadelum θα ήταν αυτό ενός βαθιού και ποικίλου οικοδόμου πόλεων, ο καρπός της εμπειρίας του στούντιο (αυτό θα είναι το τρίτο παιχνίδι του είδους που αναπτύσσεται στη σειρά), στο οποίο θα πρέπει να χτίσουμε και να επεκτείνουμε ένα μικρό ρωμαϊκό χωριό από λίγα σπίτια για να γίνει το επίκεντρο της εξουσίας στην περιοχή. Από βασικά συστήματα όπως το νερό και τα τρόφιμα (κατασκευή υδραγωγείων και αγροκτημάτων) έως τα κτίρια παραγωγής και τις υπηρεσίες που ανταποκρίνονται στις ανάγκες του πληθυσμού, είτε πρόκειται για ιατρική, πολιτισμό, θρησκεία ή, φυσικά, στρατιωτική ανάπτυξη, θα πρέπει να αναπτύξουμε τα βασικά συστήματα όπως το νερό και τα τρόφιμα.
Αλλά δεν πρέπει να επικεντρωθούμε μόνο στην πόλη μας, επειδή ο Corchero συνέχισε εξηγώντας ότι το second layer του παιχνιδιού βασίζεται στη διαχείριση μέσω ενός παγκόσμιου χάρτη με θέα άλλες πόλεις και οικισμούς. Με εκείνους που είναι ουδέτεροι, θα είμαστε σε θέση να δημιουργήσουμε εμπορικές οδούς για την ανταλλαγή πόρων. Με εκείνους που έχουν εχθρική σημαία, το μόνο πράγμα που απομένει είναι ο πόλεμος.
Για αυτές τις μάχες θα πρέπει να εκπαιδεύσουμε και να διατηρήσουμε τις λεγεώνες μας και στη συνέχεια να τις στείλουμε σε μάχες που έχουν ριχτεί. Θα υπάρχει ένας αριθμός τύπων μονάδων και η διάθεσή τους στο πεδίο της μάχης, καθώς και η εκπαίδευσή τους και οι εντολές που λαμβάνουν στη μάχη θα είναι ζωτικής σημασίας για τη νίκη.
Αλλά ακόμα και όταν έχετε οικονομική και στρατιωτική δύναμη, δεν πρέπει να χάσετε από τα μάτια σας την εύνοια των θεών. Γιατί εδώ οι θεότητες του ρωμαϊκού πανθέου είναι πολύ πραγματικές και μπορούν να προσφέρουν την εύνοιά τους ή να καταστείλουν την οργή τους, είτε από καπρίτσιο είτε λόγω των αποφάσεών μας στο παιχνίδι. Το τρίτο στρώμα του Citadelum βασίζεται σε αυτό το σύστημα στο οποίο προσπαθούμε να ελέγξουμε την παρέμβαση των θεών έτσι ώστε να μας ευνοούν στους στόχους μας. Για να γίνει αυτό, θα πρέπει να αναζητήσουμε και να ανακτήσουμε λείψανα από όλο τον κόσμο, τα οποία στη συνέχεια θα προσφέρουμε στο βωμό του θεού που θέλουμε την εύνοιά τους. Φυσικά, ενώ ένας θεός μπορεί να αισθάνεται σεβαστός και αγαπητός, ένας άλλος μπορεί να αισθάνεται μειονεκτικός και ξεχασμένος. Και δεν είναι σοφό να δελεάζουμε την οργή των θεών.
Ο Corchero μας άφησε επίσης μερικές σημαντικές πληροφορίες για να γνωρίζουμε τι να περιμένουμε στο Citadelum, και το κύριο θα ήταν το μέγεθός του. Μιλάμε για έναν τίτλο που θα είναι "10 φορές μεγαλύτερος από το One Military Camp", την προηγούμενη δουλειά του στούντιο. Θα περιλαμβάνει τρεις εκστρατείες, που θα καλύπτουν τα εδάφη της Ιταλίας, της Ισπανίας και της Αφρικής, και θα συνεχίσει να έχει ισχυρή υποστήριξη από την κοινότητα. Το Abylight μπορεί να καυχηθεί για μία από τις καλύτερες σχέσεις με τη βάση παικτών του και έχοντας κατά νου αυτούς, το Citadelum θα περιλαμβάνει εργαλεία modding για τους θαυμαστές να σχεδιάσουν τα δικά τους σενάρια και καμπάνιες. Αυτά τα εργαλεία είναι τα ίδια με αυτά που χρησιμοποιούνται από τους προγραμματιστές στην ανάπτυξη, οπότε οι δυνατότητες θα είναι ατελείωτες.
Παρόλο που το Citadelum εξακολουθεί να είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2024, το στούντιο καθυστερεί να δώσει μια σταθερή ημερομηνία προς το παρόν (η ανάπτυξη συνεχίζεται). Εργάζονται για να πάρουν Steam Deck επαλήθευση και είναι αισιόδοξοι για την ανάπτυξη μιας έκδοσης κονσόλας, αν και αυτό θα εξαρτηθεί από την υποδοχή από τους παίκτες PC.
Επίσης, μαζί με την παρουσίαση, μας προσφέρθηκε το πρώτο επίσημο τρέιλερ του Citadelum, όπου μπορείτε να ρίξετε μια πρώτη ματιά στα συστήματά του, καθώς και μια συλλογή εικόνων που μπορείτε να βρείτε παρακάτω.





