Skip to main content
Ειδήσεις

Call of the Sea Ο προγραμματιστής θεωρεί την τεχνητή νοημοσύνη ως ένα "χρήσιμο εργαλείο" αλλά όχι κάτι που πρέπει να χρησιμοποιηθεί σε "οτιδήποτε στέλνουμε στους παίκτες"

Out of the Blue πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη θέση της, αλλά μόνο στα πρώτα στάδια ανάπτυξης του παιχνιδιού.
Ben Lyons Senior Editor 1 Μαΐου 2026

Όποιος έχει δει gameplay ή εικόνες του επερχόμενου Call of the Elder Gods θα είναι περισσότερο από εξοικειωμένος με την υπέροχη και εντυπωσιακή καλλιτεχνική διεύθυνση του indie sequel και το συνολικό δημιουργικό όραμα που ξεχωρίζει. Με ένα τόσο πολλά υποσχόμενο έργο στα σκαριά, μπορεί να αναρωτιέστε τι ρόλο, αν υπήρχε, η τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη του Call of the Elder Gods, και αν ναι, αυτή ακριβώς είναι μια ερώτηση για την οποία ρωτήσαμε με τον κατασκευαστή του παιχνιδιού, Out of the Blue.

Σε μια συνέντευξη με τη δημιουργική διευθύντρια Tatiana Delgado, ρωτήσαμε για τη στάση του στούντιο σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών, στην οποία μας είπαν ότι έχει τις χρήσεις και τα πλεονεκτήματά της, αλλά ότι ο προγραμματιστής δεν θα είχε ποτέ στοιχεία τεχνητής νοημοσύνης σε οτιδήποτε έστελνε στους παίκτες του.

«Δεν χρησιμοποιήσαμε AI κατά την παραγωγή του Call of the Elder Gods ή στο τελικό παιχνίδι. Πιστεύουμε ότι η ανθρώπινη επαφή είναι απίστευτα σημαντική για όλες τις μορφές τέχνης και εκτιμούμε πραγματικά την ικανότητα να ελέγχουμε τις λεπτές λεπτομέρειες στο έργο που παράγουμε.

«Όσον αφορά τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στα βιντεοπαιχνίδια γενικά, πιστεύουμε ότι θα μπορούσε να είναι ένα χρήσιμο εργαλείο όταν πρόκειται για πρωτότυπα σε πρώιμο στάδιο, αλλά δεν θα θέλαμε να το χρησιμοποιήσουμε σε οτιδήποτε στέλνουμε στους παίκτες».

Το Call of the Elder Gods θα κάνει το ντεμπούτο του μάλλον σύντομα, στις 12 Μαΐου σε PC, PS5, Xbox Series X/S και Switch 2, και αν σας ενδιαφέρει το έργο, μπορείτε να διαβάσετε την πολύ πρόσφατη προεπισκόπηση μας εδώ.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.