Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Bubsy 4D

Bubsy 4D και Demon Tides ο προγραμματιστής Fabraz είναι "αρκετά αντίθετος με το GenAI"

Ο προγραμματιστής προτιμά να αγκαλιάσει τη «διαδικασία δημιουργίας» και να μην χρησιμοποιήσει «αυτό που μπορεί να φτύσει κάποιο μοντέλο διάχυσης».

HQ

Ένας από τους πιο ταλαντούχους προγραμματιστές platformer στην τρέχουσα εποχή του gaming είναι ο Fabraz, ένα indie στούντιο που έχει μαγειρέψει τα παιχνίδια Demon Turf και Demon Tides και ο οποίος σύντομα θα επεκταθεί περαιτέρω επαναφέροντας τον Bubsy στο αναμενόμενο Bubsy 4D.

Ξεκινώντας σε PC, PlayStation, Xbox και Switch στις 22 Μαΐου, με την κυκλοφορία να πλησιάζει μέρα με τη μέρα, είχαμε πρόσφατα την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον ιδρυτή της Fabraz και τον επικεφαλής προγραμματιστή Bubsy 4D, Fabian Rastorfer, για να μάθουμε περισσότερα για τον επερχόμενο τίτλο και τη στάση του στούντιο σχετικά με την ενσωμάτωση της τεχνητής νοημοσύνης στα έργα του.

«Δεν χρησιμοποιούμε LLM ή GenAI στην ανάπτυξη και γενικά είμαστε αρκετά αντίθετοι με το GenAI. Αγαπάμε τη διαδικασία της δημιουργίας και είμαστε σίγουροι ότι οι παίκτες μας θέλουν να δουν τι δημιουργούμε ΕΜΕΙΣ, όχι τι μπορεί να φτύσει κάποιο μοντέλο διάχυσης».

Το Bubsy 4D είναι το τελευταίο κεφάλαιο στην ευρύτερη ιστορία του εικονιδίου του platforming που έχει ελαφρώς πέσει σε δυσμένεια στη σύγχρονη εποχή, με παρόμοιο τρόπο με μια πληθώρα άλλων θρύλων του platforming. Όσο για το γιατί τώρα είναι η πρώτη περίοδος για να επιστρέψει ο Bubsy, ο Rastorfer μας είπε και τα εξής.

«Δεν είμαι σίγουρος αν είναι η τέλεια στιγμή για αυτό, αλλά νομίζω ότι τα αστέρια ευθυγραμμίστηκαν με τρόπο που φαίνεται σωστό! Η Atari το προσέγγισε με τον σωστό τρόπο και το έργο έπεσε στην αγκαλιά μας την κατάλληλη στιγμή για να μας χτυπήσει η έμπνευση.

«Το παλιό bobcat υπάρχει εδώ και λίγο καιρό και έχει προσπαθήσει ακόμη και να επιστρέψει δύο φορές στο παρελθόν με διάφορους βαθμούς επιτυχίας, οπότε είμαστε στην ευχάριστη θέση να συνεχίσουμε τη δάδα και να συνεχίσουμε την κληρονομιά αυτής της απίστευτα συναρπαστικής σειράς!»

Μπορείτε να δείτε ολόκληρη τη συνέντευξή μας με τον Rastorfer εδώ, για περισσότερα σχετικά με τη φιλοσοφία του παιχνιδιού για τη δυσκολία και το speedrunning.

Bubsy 4D

Related texts

Bubsy 4D Score

Bubsy 4D

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Fredrik Malmquist

Τα μάλλινα, τα νήματα και ένα ζωηρό κόκκινο bobcat που ονομάζεται Bubsy μπορεί να μην χτυπήσουν το κουδούνι σε όλους. Ωστόσο, η επωνυμία ήταν αρκετά ισχυρή ώστε η Atari να δώσει άλλη μια ευκαιρία στη σειρά παιχνιδιών.

Bubsy 4D και Demon Tides ο προγραμματιστής Fabraz είναι "αρκετά αντίθετος με το GenAI"

Bubsy 4D και Demon Tides ο προγραμματιστής Fabraz είναι "αρκετά αντίθετος με το GenAI"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Ο προγραμματιστής προτιμά να αγκαλιάσει τη «διαδικασία δημιουργίας» και να μην χρησιμοποιήσει «αυτό που μπορεί να φτύσει κάποιο μοντέλο διάχυσης».

Bubsy 4D θα χρειαστούν περίπου έξι ώρες για να ολοκληρωθεί, αλλά οι speedrunners θα πρέπει να ρίξουν πιστώσεις νωρίτερα

Bubsy 4D θα χρειαστούν περίπου έξι ώρες για να ολοκληρωθεί, αλλά οι speedrunners θα πρέπει να ρίξουν πιστώσεις νωρίτερα

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Μιλήσαμε με τον Fabraz για να πάρουμε μια ιδέα για το πόσο χρόνο θα χρειαστεί να αφιερώσουμε για το επερχόμενο platformer.

Επαναφέροντας τον Bubsy: Διάρκεια ομιλίας, AI, speedrunning και ρετρό ρίζες με Bubsy 4D προγραμματιστή Fabraz

Επαναφέροντας τον Bubsy: Διάρκεια ομιλίας, AI, speedrunning και ρετρό ρίζες με Bubsy 4D προγραμματιστή Fabraz

ΆΡΘΡΟ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Μιλήσαμε με τον ταλαντούχο προγραμματιστή για να μάθουμε περισσότερα για το επερχόμενο platformer και γιατί τώρα είναι η τέλεια στιγμή για τον Bubsy να επιστρέψει.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου