Skip to main content
Ειδήσεις

Bubsy 4D και Demon Tides ο προγραμματιστής Fabraz είναι "αρκετά αντίθετος με το GenAI"

Ο προγραμματιστής προτιμά να αγκαλιάσει τη «διαδικασία δημιουργίας» και να μην χρησιμοποιήσει «αυτό που μπορεί να φτύσει κάποιο μοντέλο διάχυσης».
Ben Lyons Senior Editor 20 Απριλίου 2026

Ένας από τους πιο ταλαντούχους προγραμματιστές platformer στην τρέχουσα εποχή του gaming είναι ο Fabraz, ένα indie στούντιο που έχει μαγειρέψει τα παιχνίδια Demon Turf και Demon Tides και ο οποίος σύντομα θα επεκταθεί περαιτέρω επαναφέροντας τον Bubsy στο αναμενόμενο Bubsy 4D.

Ξεκινώντας σε PC, PlayStation, Xbox και Switch στις 22 Μαΐου, με την κυκλοφορία να πλησιάζει μέρα με τη μέρα, είχαμε πρόσφατα την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον ιδρυτή της Fabraz και τον επικεφαλής προγραμματιστή Bubsy 4D, Fabian Rastorfer, για να μάθουμε περισσότερα για τον επερχόμενο τίτλο και τη στάση του στούντιο σχετικά με την ενσωμάτωση της τεχνητής νοημοσύνης στα έργα του.

«Δεν χρησιμοποιούμε LLM ή GenAI στην ανάπτυξη και γενικά είμαστε αρκετά αντίθετοι με το GenAI. Αγαπάμε τη διαδικασία της δημιουργίας και είμαστε σίγουροι ότι οι παίκτες μας θέλουν να δουν τι δημιουργούμε ΕΜΕΙΣ, όχι τι μπορεί να φτύσει κάποιο μοντέλο διάχυσης».

Το Bubsy 4D είναι το τελευταίο κεφάλαιο στην ευρύτερη ιστορία του εικονιδίου του platforming που έχει ελαφρώς πέσει σε δυσμένεια στη σύγχρονη εποχή, με παρόμοιο τρόπο με μια πληθώρα άλλων θρύλων του platforming. Όσο για το γιατί τώρα είναι η πρώτη περίοδος για να επιστρέψει ο Bubsy, ο Rastorfer μας είπε και τα εξής.

«Δεν είμαι σίγουρος αν είναι η τέλεια στιγμή για αυτό, αλλά νομίζω ότι τα αστέρια ευθυγραμμίστηκαν με τρόπο που φαίνεται σωστό! Η Atari το προσέγγισε με τον σωστό τρόπο και το έργο έπεσε στην αγκαλιά μας την κατάλληλη στιγμή για να μας χτυπήσει η έμπνευση.

«Το παλιό bobcat υπάρχει εδώ και λίγο καιρό και έχει προσπαθήσει ακόμη και να επιστρέψει δύο φορές στο παρελθόν με διάφορους βαθμούς επιτυχίας, οπότε είμαστε στην ευχάριστη θέση να συνεχίσουμε τη δάδα και να συνεχίσουμε την κληρονομιά αυτής της απίστευτα συναρπαστικής σειράς!»

Μπορείτε να δείτε ολόκληρη τη συνέντευξή μας με τον Rastorfer εδώ, για περισσότερα σχετικά με τη φιλοσοφία του παιχνιδιού για τη δυσκολία και το speedrunning.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.