Ελληνικά
Gamereactor
άρθρα

Boss Moves: Αν ήμουν επικεφαλής των Halo Studios (και της BioWare)

Η σειρά άρθρων Boss Moves συνεχίζεται και αυτή τη φορά παίζουμε το αφεντικό των ονείρων σε πέντε ακόμη από τους αγαπημένους μας προγραμματιστές.

HQ

Αν ήμουν επικεφαλής των Halo Studios

Halo Studios Μπορεί να είχα ήδη ένα νέο αφεντικό στο πρόσωπο του Pierre Hintze όταν ανέλαβε από την Bonnie Ross, αλλά αν ήμουν εγώ αυτός που θα αναλάμβανε, θα είχα εκμεταλλευτεί την ευκαιρία να προσλάβω αρκετούς βετεράνους της Bungie που είναι σήμερα άνεργοι, όπως ο Joseph Staten, ο Paul Bertone, ο Jamie Griesemer και ο Martin O'Donnell. Οι δύο πρώτοι ήταν με τον 343 Industries για μια σύντομη περίοδο στο τέλος της ανάπτυξης του Halo Infinite αλλά θα τους είχα απλώς δελεάσει πίσω, τραβώντας μια γραμμή κάτω από κάποια από τη διαφωνία που υπήρχε και απλά ξεκινώντας από την αρχή. Ειδικά με τον συνθέτη Marty O'Donnell. Επιπλέον, θα εξασφάλιζα ότι το επόμενο Halo θα συνέχιζε από εκεί που σταματά το Halo Infinite, στη συνέχεια θα κυκλοφορούσε όλα τα παιχνίδια της σειράς για το PlayStation και τη Nintendo για να διευρύνει τη βάση των παικτών και να χωρίσει τα μελλοντικά παιχνίδια κυκλοφορώντας ένα και multiplayer ξεχωριστά για να μεγιστοποιήσει τις δυνατότητες και των δύο.

Boss Moves: Αν ήμουν επικεφαλής των Halo Studios (και της BioWare)

Αν ήμουν επικεφαλής της BioWare

Είναι δύσκολο να μην πούμε ότι το επόμενο Mass Effect είναι η τελευταία ευκαιρία της BioWare ως στούντιο πριν η EA τα κλείσει. Μετά από αποτυχία μετά από αποτυχία με Mass Effect: Andromeda, Anthem και Dragon Age: The Veilguard, όλα διακυβεύονται πραγματικά και ως εκ τούτου, ως νέος επικεφαλής της BioWare, θα φρόντιζα να φέρω πίσω την τελευταία ασφαλή κάρτα που έχει το στούντιο για Mass Effect ως σειρά, η οποία είναι Commander Shepard. Ωστόσο, δεν θα ήταν στο επόμενο παιχνίδι της σειράς, αλλά σε ένα prequel που πηγαίνει πίσω στην αρχή. Θα είχα φροντίσει να δελεάσω τον Casey Hudson πίσω για να ηγηθεί αυτού του prequel τώρα που είναι στην αγορά με το κλείσιμο του νέου του στούντιο Humanoid Origin. Η τρέχουσα προγραμματισμένη επόμενη δόση της σειράς θα είχα διαλυθεί ενώ είναι ακόμα νωρίς στην ανάπτυξη. Στη συνέχεια, αν ένα prequel του Mass Effect λειτουργούσε και ήταν επιτυχημένο, θα έκανα το ίδιο και με το Dragon Age.

Boss Moves: Αν ήμουν επικεφαλής των Halo Studios (και της BioWare)
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αν ήμουν επικεφαλής της Naughty Dog

Ο Neil Druckmann μπορεί να ανέβηκε τη σκάλα της καριέρας στο στούντιο, αναλαμβάνοντας επάξια το ρόλο του προέδρου του, αφού ξεκίνησε ως σχεδιαστής στα τέλη Jak and Daxter ημέρες. Είχε τον ίδιο ρόλο κατά τη διάρκεια Uncharted αλλά, φυσικά, θα τον θυμόμαστε για πάντα καλύτερα για τη συνδημιουργία The Last of Us με τον Bruce Straley. Αναμφίβολα θα δούμε τουλάχιστον ένα ακόμη παιχνίδι στη σειρά, αλλά το επόμενο παιχνίδι του Naughty Dog είναι Intergalactic: The Heretic Prophet. Αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, ως σκηνοθέτης του θα είχα κλείσει και αντ 'αυτού θα επικεντρωνόμουν άμεσα στο επόμενο The Last of Us για να το τελειώσω ως τριλογία. Στο παρασκήνιο, είχα επίσης αρχίσει να χτίζω ένα remake του πρώτου Uncharted και ένα Uncharted reboot, αλλά αντί να ολοκληρώσω την ανάπτυξη αυτών των παιχνιδιών, θα τα είχα παραδώσει και ολόκληρη τη σειρά στον Bluepoint για να το ξεπεράσω. Bluepoint είναι κύριοι σε αυτό και ήταν υπεύθυνοι για Uncharted: The Nathan Drake Collection, μεταξύ άλλων, έτσι έχουν εμπειρία με τη σειρά πριν.

Boss Moves: Αν ήμουν επικεφαλής των Halo Studios (και της BioWare)
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αν ήμουν επικεφαλής του Συνασπισμού

Το στούντιο μπορεί να είχε ένα νέο αφεντικό στο πρόσωπο του Mike Crump σχετικά πρόσφατα όταν έφυγε ο Rod Ferguson το 2020, αλλά αν αναλάμβανα εγώ θα φρόντιζα να δελεάσω πίσω τον Cliff Bleszinski, ο οποίος είναι ανοιχτός σε αυτό το ενδεχόμενο εδώ και πολλά χρόνια. Μέχρι στιγμής, δεν έχει ακούσει τίποτα, και παρόλο που είναι ένας παραληρηματικός τρελός στις μέρες μας, με περίεργα ξεσπάσματα κάθε τόσο, μόνος του έβαλε τα θεμέλια της Gears of War ως σειράς και κανείς δεν το ξέρει καλύτερα από αυτόν. Τα Gears of War 4 και Gears 5 μπορεί να είναι εντάξει, αλλά ο Bleszinski χρειάζεται τουλάχιστον για να δώσει στη σειρά την ευκαιρία να βρει ξανά τη μαγεία. Επίσης, θα είχα διαλύσει Gears of War 6 και θα έφερνα πίσω τον Steve Jablonsky ως συνθέτη του παιχνιδιού για Gears of War: E-Day για να συνεχίσω την ανάπτυξη και να είμαι το εφαλτήριο προς τα εμπρός για τη σειρά.

Boss Moves: Αν ήμουν επικεφαλής των Halo Studios (και της BioWare)

Αν ήμουν επικεφαλής της EA Sports

Ο σημερινός κορυφαίος σκύλος της EA, Andrew Wilson, ήταν προηγουμένως επικεφαλής της EA Sports αλλά έκτοτε αντικαταστάθηκε από τον Cam Weber. Στη θέση του Weber, ως το νέο αφεντικό, θα είχα κάνει αρκετές αλλαγές όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο το στούντιο προχωρά στις ετήσιες κυκλοφορίες παιχνιδιών του, απλά ακυρώνοντας αυτό το σχέδιο. Αντ 'αυτού, θα είχα διαχωρίσει τις λειτουργίες online και offline μεταξύ τους, όπου κάτι σαν Ultimate Team θα είχε λίγο περισσότερο δικαίωμα να έχει μικροσυναλλαγές απλά με το να είναι δωρεάν για παιχνίδι. Τότε θα είχα δημιουργήσει τις λειτουργίες παιχνιδιού για πολλά χρόνια αντί να πατήσω το κουμπί επαναφοράς με ετήσιες κυκλοφορίες, όπου οι μικροσυναλλαγές σας δεν μεταφέρονται, αναγκάζοντας τους παίκτες να ξεκινήσουν από το μηδέν. Όσον αφορά τις λειτουργίες παιχνιδιού εκτός σύνδεσης όπως το Career Mode, θα τις αντιμετώπιζα περισσότερο σαν παραδοσιακές κυκλοφορίες, αλλά αντί να το κάνω κάθε χρόνο, θα άφηνα να περάσουν τρία χρόνια μεταξύ κάθε παιχνιδιού, το οποίο μπορεί στη συνέχεια να ξεκινήσει με πολλά νέα στοιχεία. Θα ζητούσα επίσης μόνο περίπου τη μισή τιμή για ένα παιχνίδι πλήρους τιμής επειδή, όπως είπα, το online και το offline έχουν διαχωριστεί. Τα παιχνίδια με μόνο λειτουργίες εκτός σύνδεσης θα είχαν κυκλοφορήσει χωρίς καθόλου μικροσυναλλαγές. Όσο για το Need for Speed, θα είχα ζητήσει τη βοήθεια του Criterion για να αναπτύξω ένα ριμέικ του Need for Speed: Most Wanted, και θα φρόντιζα ώστε το NBA Live να αναστηθεί και από τους νεκρούς.

Boss Moves: Αν ήμουν επικεφαλής των Halo Studios (και της BioWare)


Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου